Сравнение The Day Before и Taora. Как нужно продвигать игру
The Day Before привлекла к себе много внимания накануне и после выхода в ранний доступ. Ошибка, которую допустили разработчики из FNTASTIC, состоит даже не в отсутствии игры как таковой, а в обмане игроков. Этого можно было избежать, используя правильный маркетинг и честно рассказав игрокам об имеющихся проблемах. На примере Taora, я покажу как нужно продвигать игру, которая ещё не готова.
Введение
Taora: Survival вот полное название игры, но сейчас у неё есть ещё и демо, которое называется Taora: Beginning. Первая находится в раннем доступе, вторая соответственно демо. Условно будем считать, что информация об обоих продуктах вышла 8 декабря 2023, на следующий день после The Day Before (TDB). TDB и Taora игры одного жанра, лутер-шутер с выживанием в мире зомби-апокалипсиса. А вот отличаются игры не только графикой. Самое важное это маркетинг. Давайте сравним. The Day Before:
- Вышла в раннем доступе за довольно приличные деньги
- То что вышло, значительно отличалось от обещанного
- Баги и другие проблемы, которые фиксили в первые дни
- Пустой мир, с минимальными активностями
Taora продвигается на рынке иначе:
- Выпустили бесплатное демо, с ограниченными возможностями (мультиплеера нет, возможно добавят в будущем)
- Страница игры в раннем доступе есть, но купить его нельзя (возможно пускают через ключи от разработчиков)
- Не обещают невыполнимого
- Даже в демо есть чем заняться
Полезный опыт для FNTASTIC
Из трейлеров, которые разработчики показывали вначале, лично у меня сложилось впечатление о наличии сюжетной компании. Что они могли сделать, учитывая плохое состояние игры, о котором точно знали. Поговорить с игроками, описать ситуацию вокруг разработки. Далее, выпустить бесплатное демо, в котором отполировать стрельбу и работу серверов. Деньги, потраченные на пиар компанию, использовать для работы над проектом. Параллельно с этим создать страницу с ранним доступом. Раздать ключи для него в первую очередь тем, кому интересен продукт и его дальнейшая судьба.
Со временем, собирая отзывы от игрового сообщества улучшать игру и вводить в неё элементы, прописанные в дорожной карте. Дорожную карту опубликовать для ознакомления и планомерно её реализовывать. И только когда игра будет хоть что-то из себя представлять, предлагать купить ранний доступ. Например, наличие внятного сюжета (хотя бы одной главы), локации с активностями, а не бегом в пустом мире, введение в игру новой локации
Грёзы
Как я представлял себе игру. Глава 1: главный герой со своим другом (как в трейлере), пытаются выжить в опасном мире полном зомби. Они прибывают в небольшой городок, и какое-то время живут мирно, таская ресурсы из округи. Через пару дней на их городок нападает волна зомби и практически все погибают (эпичность и размах добавить по вкусу). Спасли только главного героя. Новая локация большой город, теперь доступен кооператив. Глава 2: выполнение миссий от которых реально зависит выживание сообщества, борьба фракций с различными идеалами. Использование метро для скрытного перемещения от мародёров, в котором толпы зомби. Схватить пулю или потерять фунт плоти, выбор за вами. Это для начала. А если невозможность перелезть через ограждение у разработчиков The Day Before называется реализовать всё что хотели, на этом мои полномочия всё.
Что есть в Taora: Beginning
Учитывая что это демо, в ней есть открытый мир, транспорт который нужно ещё починить. Различное оружие, включая холодное. Ресурсы, которые собираешь по округе, используются для строительства базы. 4 персонажа, которых можно прокачивать в разные «классы». Крафт всякой всячины, как в любой другой выживалке. Русский язык. Адекватное продвижение игры. В результате чего в Steam хоть и не много отзывов, зато более 80% положительные, при наличии багов.
Чего в Taora: Beginning нет. В ней нет NextGen графики, кооператива (пока). Некоторые пользователи жаловались на плохо работающие сохранения, учитывайте это, если захотите поиграть.
P.s. Описанный подход в продвижении игр, используют многие. Выбранные игры взяты как наиболее схожие геймплеем. К тому же «вышли» примерно в одно время.





0 комментариев
Добавить комментарий