Руководитель Nioh 3 признал Lies of P главным вдохновителем игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Масаки Фудзита, руководитель Nioh 3, поговорил с изданием PC Gamer. Он поделился, что при создании триквела коллектив вдохновляли не только собственные прошлые ошибки и наработки, но и реализация в Lies of P боевой системы и сражений с боссами.

По его словам, в Lies of P его приятно удивили боссы своей внешней оригинальностью, разнообразием атакующих движений и их уместностью в дизайне. Масаки признается, что именно это побудило в Nioh 3 придумать множество уникальных мифических существ — ёкаев.

Говоря о своих играх, Фудзита отметил, что опыт Wo Long: Fallen Dynasty побудил в триквеле тщательнее показать взаимоотношения персонажей и сбалансировать сложность игры.

Масаки продолжил, что Rise of the Ronin научил, как нужно создавать открытый мир, чтобы он приносил удовольствие при исследовании, и насколько важны побочные задания.

Игру приняли тепло как журналисты, так и игроки. На агрегаторе OpenCritic средний балл составляет 88 — критики называют Nioh 3 лучшим проектом студии Team Ninja. В Steam же пока пиковый онлайн составил 42 тысячи — чуть выше, чем у второй части, но ниже, чем у Wo Long с его 76 тысяч одновременных пользователей.

Автор: Koei Tecmo Источник: www.gamesradar.com

Источник: gamesradar

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...