Разработчики «Смуты» пообещали показать геймплей до конца года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Пользователи в Сети продолжают активно задавать вопросы студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой игры «Смута». Авторы в очередном посте ответили на некоторые из них. В частности, представители студии признали, что действительно затянули с демонстрацией геймплея, однако у задержки есть причины.

Автор: Cyberia Nova

По их словам, визуальный контент подготовлен, но разработчики все еще старательно балансируют боевую систему, работают над освещением и анимациями. Данные процессы, скорее всего, будут продолжаться до релиза, намеченного на февраль следующего года.

В Cyberia Nova пообещали представить более подробную информацию об игре в формате видео уже до конца этого года. Сообщается, что первый трейлер в качестве новогоднего подарка выйдет в декабре, в нем будет продемонстрировано перемещение по локациям, причем не коридорным, подчеркнули авторы. Также будет показан процесс прохождения квеста, исходя из облика, который был выбран игроком в самом начале.

Уже в следующем году будет представлен второй трейлер. В нем разработчики подробнее расскажут о боевой системе, противниках и боссах. Кроме того, игрокам более детально раскроют прокачку в игре. Разработчики заверили, что каждый пользователь сможет полноценно познакомиться со «Смутой» до релиза.

Девелоперы рассказали, что подобный подход к созданию игры не мешает процессу тестирования. Студия работает совместно с коллективом QA-экспертов, который тестирует не только единую сборку игры, но и ее разрозненные части. По словам представителей Cyberia Nova, сейчас создатели готовят окончательный билд «Смуты», который будет готов уже к февралю.

Помимо этого, стали известны и прочие детали о грядущей игре. Авторы сообщили пользователям, что в игре будет возможность повстречаться с известными историческими личностями — Кузьмой Мининым и князем Дмитрием Пожарским. Играть в «Смуту» можно будет при помощи геймпада. Лицевая анимация разрабатывается с использованием технологии MetaHuman от Epic Games.

Источник: Stopgame

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....