Pragmata от Capcom: триумф новой IP и первые оценки критиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Долгожданный научно-фантастический экшен от создателей Resident Evil и Devil May Cry уверенно стартовал в прессе. За несколько дней до официального релиза, который состоится 17 апреля 2026 года, эмбарго на публикации было снято, и агрегаторы зафиксировали высокие баллы: 85 на Metacritic и 87 на OpenCritic. Проект называют одним из самых смелых и удачных экспериментов Capcom за последние годы.

Автор: Capcom Источник: www.ign.com

Критики единодушны: Pragmata — это торжество геймплея над трендами. Игру хвалят за «олдскульный» дух, напоминая о золотой эпохе экшенов с PS3 и Xbox 360, когда фокус был на проработке механик, а не на масштабах карты. Линейная структура уровней позволила разработчикам довести визуальную составляющую и детализацию окружения до совершенства, используя все возможности RE Engine на полную мощность.

Некоторые моменты из первых обзоров:

  • В центре геймплея — синергия главного героя Хью и девочки-андроида Дианы. Игроку необходимо одновременно сражаться в стиле шутера от третьего лица и решать «хакерские» головоломки в реальном времени, чтобы пробивать защиту роботов. Это создает необычный ритм, который IGN и PCMag назвали «одновременно сложным и невероятно затягивающим».
  • Уровни сравнивают с «коробочками с секретами». Несмотря на отсутствие открытого мира, локации на лунной станции и «искусственной Земле» поражают детализацией: от меланхоличных лунных пейзажей до сюрреалистичных вертикальных улиц.
  • История о путешествии Хью и Дианы получилась эмоциональной и трогательной. Диана особенно полюбилась критикам за свою «неземную» харизму и отличную актерскую игру, а интрига вокруг её происхождения сохраняется до финала.
  • Кампания проходится за 12-15 часов, но наличие системы New Game+, испытаний и симуляционных миссий расширяет время игры до 20+ часов.

Источник: PlayStation | psprices.com

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаВыживаниеPCSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

AULA F108 PRO — обзор полноразмерной механической клавиатуры с дисплеем и энкодером

Полноразмерная механическая клавиатура, выполненная по gasket-конструкции. Помимо полноценного цифрового блока, модель получила энкодер и LCD-дисплей, на который можно выводить изображения,...

Логика и противоток: как была устроена система торможения в катушечной «Идели-001»

Катушечный магнитофон высшего класса сложности «Идель-001-стерео» занимает особое место в истории советской аудиоинженерии. В отличие от большинства бытовых аудиокомпонентов, этот аппарат...

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...