PlayStation решила усилить интеграцию с другими игровыми платформами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Sony, которая годами предпочитала выпускать игры исключительно на собственном оборудовании под брендом PlayStation, теперь готовится к их портированию на другие платформы. PlayStation Studios опубликовала новое объявление о вакансии, официально закрепившее смену стратегии компании. Вакансия называется «Старший директор по работе с несколькими платформами и управлению аккаунтами», и в её обязанности входит портирование игр PlayStation на другие цифровые платформы.

Автор: Copilot Источник: bing.com

Официальное объявление о вакансии компании чётко указывает на глобальную коммерческую стратегию, а не просто на временный эксперимент или ограниченное партнёрство. В нём чётко подчёркивается, что программное обеспечение PlayStation Studios выйдет за рамки оборудования PlayStation.

Человек, который займет эту должность, будет управлять коммерческими отношениями со всеми цифровыми платформами, особенно Xbox и ПК, координировать работу отделов продаж в этих областях и осуществлять среднесрочное планирование.

Этот сдвиг обусловлен фундаментальными изменениями в динамике индустрии видеоигр, произошедшими в последние годы. Игры, которые раньше были доступны только на определённой консоли, усилили зависимость игроков от определённой платформы и вынудили перейти на другие системы членства.

Первый конкретный шаг Sony в этом направлении был сделан с выпуском Helldivers 2 на Xbox. Теперь этот подход — уже не единичный пример, а системная стратегия. Это знаменует собой конец эпохи, когда игры с пометкой «эксклюзив» оставались эксклюзивными для определённых платформ.

Решение Sony сотрудничать с такими конкурентами, как Microsoft, Steam и Nintendo, также определяет общее направление развития отрасли. Конкуренция, ориентированная на аппаратное обеспечение, начинает уступать место программному обеспечению и доступности. Пользователи больше не будут привязаны к одному устройству для игры; формируется более гибкий, кроссплатформенный игровой мир.

Источник: shiftdelete.net

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Светотеневую границу н-надо? Обзор велофары GACIRON Cetus-1700 с ближним и дальним светом

Ночная поездка на велосипеде становится по-настоящему комфортной, когда под рукой оказывается продуманный свет. GACIRON Cetus-1700 — как раз такой случай. Этот компактный кубик с высоким...

Когда нет аудио разъема 3,5 мм: обзор конвертора с Type-C Radiotehnika PD21

Стандарты интерфейсов меняются довольно быстро, но иногда душа лежит именно к тем технологиям. Это касается и разъема 3,5 мм для проводных наушников, в современных смартфонах его часто избегают...

Недооценённая рыба Сибири: сиг или хариус — почему их популяции огромны, а ловят мало

Сибирь действительно полна сига и сибирского хариуса. Их миллионы. Но если посмотреть на официальные объёмы добычи, картина странная: эти рыбы дают совсем немного по сравнению с обычной частиковой...

Почему мы не можем учиться по коротким видео: как они дробят наше внимание и память

Каждый день сотни миллионов людей просматривают короткие видеоролики. Среди развлекательного контента значительную долю занимают так называемые развивающие видео: минутные рассказы об истории,...

Ugreen X606 100W: обзор многопортового зарядного устройства с выдвижным кабелем

Ugreen X606 — это зарядное устройство мощностью 100 W, оснащённое тремя портами, а также 75-сантиметровым USB-C-кабелем, который автоматически прячется в корпус ЗУ....

Земля наклонилась на 80 сантиметров из-за человека: как обычный полив полей изменил вращение планеты

Географические полюса Земли не находятся в статичном положении. Точки, в которых воображаемая ось вращения планеты пересекает ее поверхность, непрерывно перемещаются. Это явление ученые называют...