Падение нравов или Атака Китайцев: Успех Stellar Blade на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Недавно, 12 июня, состоялся релиз корейского слэшера Stellar Blade на персональных компьютерах. На удивление, общественность проявила совершенно неистовый интерес к игре — необычные для эксклюзивов Sony 192 тысячи единовременных игроков и 94% положительных отзывов из почти 22 тысяч! Предлагаю в этом материале разобраться в причинах популярности очаровательных корейских холмов.

Автор: Shift Up, Sony Источник: steamcommunity.com

Продающие женские прелести

Первая истина гейминга гласит — люди любят пошлые игры. Достаточно заглянуть в Steam — здесь обитает огромное количество «игр для взрослых», предлагающих пикантный контент и примитивные игровые механики. Причины популярности подобных проектов не ясны. Вероятно, некоторые предпочитают быть непосредственным участником любовного акта вместо просмотра видеоряда или интересных картинок — хотя бы ради для разнообразия.

Наш обсуждаемый предмет же сделан разработчиками гача-игры Nikke: Goddess of Victory, в которой фигурируют крупным планом отменные женские части тела, потому это влияние сильно отразилось в их полноценном проекте. Ева, протагонист игры, нарочито привлекательна, малейшие движения активно отражаются на каждой её интересности, да и ракурсы камеры расставлены специфично.

Безусловно, Stellar Blade имеет и ряд других достоинств, без которых игра бы не обрела такого внимания, — это отличная боевая система, самобытный саундтрек, впечатляющий дизайн мира, красивая графика и шикарная оптимизация.

Автор: Shift Up, Sony Источник: steamcommunity.com

К слову, Шухей Йошида, бывший президент PlayStation, недавно в интервью отмечал, что сражения являются главной гордостью проекта, которая настолько впечатлила его в 2019 году, что он решил предложить авторам временную эксклюзивность для PS 5.

Не стоит забывать и о главном преимуществе ПК версии — модификациях! Они открывают огромный простор для творчества. Разработчиками и так заложено ряд разнообразных костюмов, в том числе довольно откровенных, а фанаты пошли ещё дальше, увеличивая в размерах определенные части Евы или добавляя новые и очень пикантные наряды.

О их популярности говорят загрузки, исчисляемые десятками тысяч, — сейчас самый популярный взрослый мод на Nexus Mods, убирающий одежду Евы, имеет 70 тысяч уникальных скачиваний! Другие же подобные моды болтаются в районе 15-30 тысяч загрузок. Причем уже сейчас создано 307 модов, из которых 117 с «18+» контентом.

Автор: Shift Up, Sony, Square Enix Источник: blog.playstation.com

Примечательна реакция журналистов: Остин Вуд с GamesRadar обратил внимание, что через день после запуска игры 30 самых популярных модов было скачано более 350 тысяч раз! К тому же он решил сравнить проект с Nier Automata, где только 68 модов из 581 являются откровенными, а за эти годы топ-30 взрослых модов было скачано около 505 тысяч раз.

Редактор же PC Gamer возмутился поведением общественности — его заинтересовало, что побуждает людей превращать обычную игру в сплошную похабщину. Он предполагает, что некоторые люди настолько привыкли к эротике, что для них это стало естественностью, потому для удовлетворения потребности нужна постоянная, высокая концентрация непристойного контента.

Впрочем, не модами едины — в сообществе Steam в разделе скриншотов поразительное, подавляющее количество именно развратных публикаций, сделанных в фоторежиме. Комментировать такое — только портить.

Напоследок хочется посмеяться над разным отношением создателей к непристойным модам. С одной стороны, разработчики Stellar Blade во всю поддерживают фанатов в их специфичном творчестве, хотя и надеются на то, что люди пойдут дальше и будут расширять именно игровой опыт. С другой же, авторы Final Fantasy 7 и 16 слезно просили сообщество не делать и не устанавливать непристойные моды, что выглядит наивно.

Автор: Square Enix Источник: steamcommunity.com

Вездесущие китайцы дуреют с этой прикормки

И казалось бы, причем тут китайцы? Однако они имеют прямое отношение к популярности игры — по мнению аналитиков Gamalytic, жители Поднебесья составили 63% от общего количества игроков! Во многом мы видим последствия выхода Black Myth: Wukong — у него в пике было 2 миллиона и 415 тысяч игроков и более миллиона отзывов, из которых 96% положительных.

Причем сейчас китайцы активно вытесняют англоязычных пользователей в Steam, хотя совсем недавно последние составляли 40% от общего числа пользователей. Пожалуй, показательнее всего статистика от Valve за февраль 2025 года — аудитория из Китая перевалила за 50%, хотя и благодаря празднованию Китайского Нового года, проходившего в 2025 году с 29 января по 12 февраля. Однако это все равно аномальный рост — в феврале 24 года увеличение онлайна составило лишь 7%, а в этом году почти 21%.

Впрочем, китайские друзья чрезвычайно любят многочисленные «донатные помойки», собственно создающиеся у них на родине, в которых есть красивые женские персонажи с разным уровнем наготы. От этого не удивителен интерес конкретно этой аудитории к игре с прекрасным исполнением всех элементов и привлекательной Евой.

Автор: Game Science Источник: steamcommunity.com

На острие технологичности

Немаловажную роль играет и технологичность проекта, созданного на Unreal Engine 4. ПК версия имеет текстуры окружения и тени лучше, чем та же новенькая PlayStation 5 Pro, и невообразимое количество кадров — этот показатель по факту ни на что не влияет после преодоления определенного порога, однако показывает качество проекта.

Так, самая мощная сейчас Nvidia RTX 5090 с технологией генерации кадров DLSS 4 выдает в 4К разрешение 540 FPS, а бюджетная RTX 5060 Ti имеет 160-180 FPS. В то же время PS 5 Pro в 2К с технологией PSSR способна только на 80 FPS. Даже на Steam Deck игра имеет в разрешение 720p стабильные 45 кадров с предустановленными настройками, 30-40 с высокой графикой и 60 с низкой.

Для сравнения можно вспомнить Atomic Heart, который тоже создан на UE 4, — там в разрешение 800p внутри комплексов 60 кадров с высокими настройками графики и 30 в полуоткрытом мире со средней графикой. В то же время недавний Avowed на Unreal Engine 5 ужасно работает на Steam Deck — на минимальных настройках игра выдает 15-20 кадров.

Автор: Shift Up, Sony Источник: www.youtube.com

Sony и позорные порты на ПК

Закончить предлагаю на грустной констатации — Stellar Blade пока что самый успешный порт на ПК из всех эксклюзивов Sony за последние годы. Все её хваленные флагманы — God of War, The Last of Us, Spider Man, Horizon — выглядят как откровенный позор с их пиковым онлайном от 30 до 70 тысяч.

Можно ли теперь сваливать всё на отсутствие маркетинга? Едва ли. Вероятно, все же дело в качестве самих портов и искренней незаинтересованности аудитории в лучших проектах Sony. Да и, как обговорили ранее, появилась новая сила в лице китайцев — если убрать их примерных 63%, то получим онлайн в районе 70 тысяч.

Говоря о качестве портов на ПК, можно вспомнить The Last of Us Part 2 Remastered — там средние настройки графики выглядят хуже, чем версия PlayStation 4, и нет 60 стабильных кадров. The Last of Us Part 1 был же технической катастрофой — RTX 4090 молила о спасение, а утечка памяти, графические проблемы и долгая загрузка шейдеров просто ужасали.

Автор: Naughty Dog, Sony Источник: www.playground.ru

Или можно упомянуть Final Fantasy 16 — без использования технологий масштабирования DLSS или FSR игра идет в 60 FPS в 1080p только с RTX 4070 и выше. И даже топовая RTX 4090 в 4К разрешение еле-еле поддерживает стабильные 60 кадров! Причем в Steam по статистике самыми популярными являются видеокарты 3060 и 4060 — удачи поиграть, говорит им компания Square Enix.

И на всем этом фоне перечисленных факторов не удивительно, почему Stellar Blade прекрасно продается. В мае к ней был интерес больше, даже чем к новому DOOM: The Dark Ages. В день запуска слэшер занял первое место в Steam, обогнав незыблемых гигантов в лице Counter-Strike 2, PUBG и других игр-сервисов. Даже на 16 июня игра занимает 4 место!

Об успехе ПК-версии говорят и голые цифры: за 3 дня проект разошелся 1 миллионном копий, хотя даже версии PlayStation 5 пришлось добиваться такого же результата в течение 2 месяцев.

Автор: Shift Up, Sony Источник: steamcommunity.com

Потому очень смешно становится от недавних слов Хермена Хюльста про сдержанную политику по отношению к портам на ПК. Дальше выпускайте игры на одной платформе и грызите локти из-за «неудовлетворительных» продаж, контора оптимистов!

Даже Capcom в последнем финансовом отчете подтвердила, что 60% продаж пришлось на рынок ПК. Пока одни японцы (ну, или нидерландцы в случае Хюльста) откровенно проводят странную политику, не учитывая ряд допущенных ошибок, другие активно движутся в правильном направление и уверенно в нем закрепляются. Впрочем, это уже совсем другая история для иного материала.

Итог

Подобный интерес аудитории к ПК-версии Stellar Blade было сложно представить даже с самыми оптимистичными прогнозами. Пока сложно сказать, выстрелила ли совокупность многих факторов или же отдельные элементы — вроде китайской аудитории, специфичности протагонистки и возможности модификаций — смогли вывести корейский слэшер в топы.

Вероятно, наверняка можно будет говорить только через неопределенное время, когда в Steam появится ещё больше эксклюзивов PlayStation, желательно качественно перенесенных, а сообщество Поднебесной окончательно начнет влиять на популярность определенных или многих проектов.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Shift Up, Sony
Источник: steamcommunity.com
Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...