Ретро-обзор: видеокарта S3 Trio3D/2X 8 МБ — двойной удар... об стену

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мониторы и видеокарты

Обзор видеокарты на чипе S3 Trio3D/2X 1999 года, обновлённой версии S3 Trio3D 1998 года. Как S3 конкурировала с Matrox на поле бессмысленности и беспощадности, и какое там было в реальности 3D.

Вступление

Для того чтобы понять откуда эта видеокарта взялась нам придётся немного отскочить в прошлое, а именно в далёкий 1995 год. На фоне бума домашнего 3D компания S3 анонсировала в ноябре 1995 года свой 3D чип под именем Virge и API S3D для разработки игр ему в компаньоны. S3 Virge поступил в продажу в начале 1996 года, а фирма S3 разрабатывала ему наследников, которые выйдут на рынок c суффиксами типа DX/GX и т. д. С поддержкой API S3D даже вышло полтора десятка игр, а сам S3 Virge отхапал разом половину рынка 3D видеокарт, проданных в 1996 году.

Но вся эта пастораль закончилась осенью 1996 года, когда фирма Microsоft наконец-то разродилась DirectX 3.0, а точнее входящим в его состав API Direct3D. Формально Direct3D входил вышел чуть раньше летом 1996 и был дополнительным пакетом для DirectX 2.0, но не суть. В результате большинство 3D видеокарт, выпущенных ранее превратились в тыкву, ибо написать нормальные драйверы получилось мало у кого, а точнее вообще ни у кого. Microsoft плюнула на это дело и пошла пилить DirectX 5.0, который выйдет только в 1998 году, а на рынке творился кавардак, над которым гордо реял флаг 3Dfx, ибо их фирменный API Glide оказался лучшим решением на рынке, а их ускоритель Voodoo самым быстрым — что неудивительно для железки ценой в 399$.

Все прочие производители с лицом унылой лягушки пошли делать новое поколение видеокарт, которое начало всплывать на рынке к концу 1997 года. У некоторых и до середины 1998 года ничего внятного не было. Ну, а до тех пор — производители продолжали продавать на рынок свои недо3D видеокарты — ATi Rage, Matrox Millenium, S3 Virge, ну и прочие менее известные. nVidia так вообще не смогла написать для своей NV1 драйвер под Direct3D и чуть не пошла по миру.

В это время S3 делала в муках свой новый чип Savage, который вышел только осенью 1998 года. А зарабатывать денежки как-то надо было, S3 Virge к тому времени обзавелась суффиксом GX2 и даже поддержкой AGP, толку правда от этого особо не было. И тут у S3 созрел гениальный план — А давайте возьмём наш старый успешный бренд 2D карт Trio, добавим к нему приставку 3D, а внутрь засунем Virge который уже никто даже даром брать не хочет. Сказано — сделано, и так появилась первая вариация чипа S3 Trio3D, анонсированная в конце 1997 года. В отличии от Matrox с её G100, о котором я уже как-то писал статью, фирме S3 не хватило наглости утверждать, что это какой-то супермега чип с поддержкой DirectX 6.0 и бла бла бла. Они честно говорили, что это чип для бизнеса и офисов, но буквы 3D в названии зачастую вводили пользователей в заблуждение и карты оказывались в ПК на которых предполагалось играть. Но и на этом S3 не остановилась и в 1999 году в свет вышла S3Trio3D/2X — 2X тут это не в два раза быстрее, а всего лишь — поддержка AGP 2x.

Обзор пациентов

Собственно, вот и видеокарта на чипе S3 Trio3D/2X, а точнее даже сразу две на 4Mb и 8Mb:

Как видите, обе имеющиеся у меня карты из одного и того же китайского подвала. Одна августа 1999, а вторая аж декабря 2000 года выпуска. Карты идентичны, за исключением количества распаянной памяти.

Сам я в годы своей юности владел подобной видеокартой, но слава богу длилось это не долго. Впечатления у меня от неё остались исключительно негативные. Но брал я её как временную затычку и вскоре сменил на nVidia Vanta LT 8Mb, так что страдать долго мне не пришлось.

Тестовый стенд

Тестовым стендом будет выступать: Intel Pentium III 1GHz, 512Mb PC133, всё это на материнской плате с чипсетом i815 и под управлением Windows 98 SE. Тестировать будем оба экземпляра S3 Trio3D/2X на 4 и 8Mb, а сравнивать прямыми конкурентами Matrox G100 4Mb и SiS 6236 4Mb, о которых я уже писал в своих статьях — раз и два.

3DMark 99 Max

Мда, количество попугаев не радует, ну да глянем что там с качеством картинки.

Качество картинки заметно лучше, чем у Matrox G100, однако с прозрачными текстурами карта работать не умеет, как и с рядом прочих эффектов, что делает данную видеокарту непригодной для игр.

Но, продолжим, следующие тесты S3 Trio3D/2X 4Mb не осилила, так что дальше без неё.

3DMark 2000 Pro

И вновь производительность в попугаях на уровне SiS 6326.

В целом изображение конечно лучше, чем на Matrox G100, однако артефакты видны невооружённым взглядом.

Ну и последний тест 3DMark 2001 SE карта не осилила, однако скриншоты для сравнения сделать получилось.

И вновь россыпь артефактов на экране, но Matox G100 даже такого не показывает.

Что касается игр — ну что-то из раннего 3D года 95-96 ещё тут можно поиграть, а вот что-то полноценное на DirectX 5.0 или OpenGL тут поиграть не получится, как по причине артефактов изображения, так и по причине низкой производительности.

Итоги

Что по итогу, компания S3 попала в туже ловушку что и компания Matrox, пытаясь ещё «чутка» подзаработать на изжившей себя, да и по большому счёту мертворождённой архитектуре. Не сказать, чтоб это был тупиковый путь, взять туже ATi с её Rage — они вполне успешно её модернизировали и довели до ума в виде Rage Pro и RageXL, но сделали они это в 1997-1998 годах, а вот к чему было тащить труп Virge аж в 1999 год, тут я понять бессилен. Особенно учитывая очень большие проблемы S3 с картами Savage, которые хоть и были достаточно производительны, но их надо было доводить до ума — как это сделала nVidia со своей TNT, которая на старте то же не блистала стабильностью. Вместо того чтобы бросить все силы на Savagе, S3 раз за разом отвлекала инженеров и программистов на S3 Trio3D, который кроме репутационных потерь не приносил ни чего. Финал для S3 был печальный — банкротство. Останки S3 были куплены фирмой VIA, и та даже вывела S3 обратно на рынок графики, но увы лишь в сегмент бюджетных решений.

Если говорить о 2D возможностях S3 Trio3D/2X, так и тут ничего она показать не могла, ни 32bit цвета, ни поддержки разрешений 16:9, как это было у того же Matrox G100. Самым логичным решением со стороны S3 было вообще вырубить 3D возможности данной видеокарты и позволить без костылей нормально использовать её с ускорителями типа Voodoo 1-2, но и до этого они не догадались. В общем в 1999 году S3 выпустила чип, который был не нужен никому ни в каком виде и вызывал лишь недоумение. А вот у той же SiS с её 6326 к 1998 году уже был полный порядок, и он адекватно работает с Direct3D и более того имеет поддержку OpenGL. Производительность была конечно очень скромная. Но я напомню это был первый 3D ускоритель SiS. И хоть первые ревизии чипа имели проблемы — SiS успешно их разрешила, в отличии от ветерана рынка видеокарт — компании S3.

О S3 мы надеюсь ещё поговорим, если конечно мне удастся заставить стабильно работать мой экземпляр Savage3D, а на этом на сегодня всё — всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

19 комментариев

Ю
Класс! Вот это настоящий обзор, глубокий и главное — своевременный!
Ю
Получил большое удовольствие от прочтения. Скорее бы тест Riva TNT…
PanzerK
Где бы её ещё достать, пока есть только Riva TNT 2 Pro…
967423@vkontakte
Не обязательно её доставать)) Всё-таки серия Riva более всего известна именно по модели TNT 2, а Pro-версия к ней наиболее близка.
PanzerK
Ну TNT2 не так интересна в том плане, что там в основной своей массе все косяки имевшиеся в первой TNT исправили, и как бы рассказать о ней то и нечего — она просто работает. Ну разве что драйверы лежащие на официальном сайте — кривые, и надо искать старые версии для того чтоб она нормально работала. Но когда нибудь я думаю доберёмся и до неё.
O
S3 Trio3D до сих пор где-то валяется. Ничего про неё не скажу, не помню, но в Дум и всякие Вольфенштейны с Кармагедонами игралось нормально. А вот на счёт ATi Rage было не так. Когда появились первые VOODOO у отдельных счастливчиков у меня была как раз эта канадка(может тоже где-то валяется) Карта была наворочаная с видеовыходом, кучей памяти по тем временам, но в вудой конечно не сравнить по картинке, хотя бегала вполне себе, но буквально через пол года, ко мне попался диск с играми с какого то компьютерного журнала и там оказались новые дрова на айтишку. И о чудо, включилось полное 3D и в DirectХ и OpenGL. Вот как то так. Естесственно что век её был недолог, но ярок :)))
PanzerK
А вы про какую Rage? Их так то было довольно много разных и все «Рэйдж» — Rage, Rage II, Rage Pro, Rage 128… т.е. аж 4 поколения.
У тех же Rage и Rage II ни какими драйверами увы ничего включить было нельзя, ибо они аппаратно были неспособны работать ни с OpenGL ни с Direct3D.
А по RageXL которая обновлённая RagePro у меня вот недавно только обзор выходил — карта неплохая, но не без косячков и с довольно скромной для середины 1998 года производительностью.
O
Видимо вторая. :) Вот такая https://www.google.ru/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fvgamuseum.info%2Findex.php%2Fcpu%2Fitem%2F95-ati-3d-rage-ii&psig=AOvVaw0qgMc6_Grgq21B3P6XYtH7&ust=1696334401364000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CA8QjRxqFwoTCJikk6ao14EDFQAAAAAdAAAAABAI Ибо Rage Pro, Rage 128 вышли уже значительно позже. Почему у вас ничего не получилось сейчас, ну не знаю. Однако я написал как было. Да из названия и спецификации видно что три д поддерживается. Так то. К слову, были тёрки с виндой, возможно у вас те же грабли. Картинка была почти как на трид фх. Специально таскали системники с соседом :))).
PanzerK
Ни каких граблей с ОС или драйверами нет, для Rage I и II не существует в природе драйверов с поддержкой OpenGL. А тех функций 3D которые в нём реализованы не хватает даже для полной реализации Direct3D, однако их с переменным успехом и как правило с артефактами драйвер умеет реализовывать программно, т.е. на центральном процессоре, что приводит к тормозам. Это не потому что карты плохие, а потому что вышли они когда Direct3D не существовал и у них был собственный API для игр под названием ATi3DCIF (ATI 3D C InterFace), под который есть полтора десятка игр 1995-1996 годов. А в Direct3D играх вас ждут либо лютые тормоза, либо лютые тормоза в перемешку с артефактами. А уж до Voodoo от 3Dfx которая вышла в конце 1996 года кое как дотянулась только Rage Pro вышедшая в конце 1997 года, т.е. через год. И то вровень они были только в Direct3D, в своём родном API Glide по качеству картинки и скорости работы Voodoo конкурентов не имел в принципе. Но и ценник у Voodoo на старте был 299$ если я верно помню и она требовала 2D видеокарту себе в пару, в отличии от Rage I и II ценники на которые начинались со 149$ и 2D они рисовали самостоятельно.
O
Ну не буду спорить. Что там у вас было или не было в природе. Возможно вам не повезло с природой. Однако в играх, в сетапе сам лично выбирал с каким апи будет работать карта, OpenGL или Direct3D. И своими глазами видел изменения картинки и скорость. В разрешениях 640х480 и 800х600 всё прекрасно работало.
PanzerK
Спорить с объективной реальностью действительно не стоит… а для 800x600 так вообще всё что ниже Voodoo 2 не годилось в принципе.
Override76
Была эта карта, ее поменял как раз на Riva TNT)
Maskot
У меня такая была. До сих пор где-то пылится.))) Автору спасибо за статью.
V
Тогда уж riva128. У тнт было более менее по тем временам
1
Увы, карта-заглушка. ТНТ была в разы лучшей.
V
Так в этом и интерес. ТНТ уже нормальный продукт был. Не говоря о ТНТ2 и последовавшим за ним GeForce 256, где был T&L, и статью на хоботе поющей оду T&L даже помню. https://www.ixbt.com/video/creative-geforce256.html
PanzerK
Ну как «нормальный», в анонсах было одно, а по факту было всё не так радужно + проблемы с драйверами на старте.
2
Не сказал бы, когда-то была riva tnt desperado, там была русская рулетка со штатной установкой драйверов под win95/98 — в среднем на 5-й раз после переустановки винды они ставились. Так же была Ati rage128 fury — там как-то постабильнее было, но имелись свои глюки
PanzerK
Ну из карт второй половины 1998 года, S3 Savage3D на недосягаемой высоте по части кривизны )))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...

Сухофрукты вместо конфет: полезная замена или сладкая иллюзия

Многие люди, решившие сократить потребление сладостей, стараются заменить конфеты сухофруктами, руководствуясь тем, что это натурально и полезно. На первый взгляд логика безупречна. Однако на...