Назад в прошлое: ретро-обзор F.E.A.R.
Жанр шутеров пестрит разными играми. От уже классической DOOM 1993 года до VLADiK BRUTAL 2024. Сегодняшний пациент отхватил солидное количество наград. Конечно, будут и те, кто из ностальгии будут зачищать игру, но слушать их или нет — решать вам. Я же буду потихонечку начинать.
Содержание
Сюжет
Тут сразу на берегу стоит сделать уточнение. За сюжет берётся только то, что происходило в первой части игры, не считая DLC. Поэтому любители поправлять и хвастаться своими познаниями лора могут выдохнуть и не напрягаться. Случился инцидент, разобраться с которым отправляют штурмовое подразделение под кодовым названием F.E.A.R.
Федеральная Единица Агрессивного Реагирования. Цель — Пакстон Феттел. Личность, мягко говоря, чрезвычайно опасная и не гнушающаяся поеданием жертв. Плюс у Феттела в подчинении армия клонированных солдат, которыми Феттел управляет ментально. Главный герой, будучи крутым и, судя по всему, немым, принимается за наведение порядка.
При этом по мере прохождения вскроются нелицеприятные факты про компанию «Армахем Технолоджи». Однако это не помешает герою проходить через толпы клонов как нож сквозь тёплое масло. Сюжет будет больше раскрыт в последующих дополнениях F.E.A.R. Extraction Point 2006 года и F.E.A.R. Perseus Mandate 2007 года, но про них будет отдельно написано.
Главный герой и его способности.
Тут не просто так не указаны характер или личность персонажа, ибо их как таковых нет. Собирая информацию, всё, что удалось узнать, так это то, что называют героя Point Man или же стрелок. Даже в каком-то смысле иронично, но, дабы пресечь потенциальные споры, F.E.A.R. вышла в 2005, а S.T.A.L.K.E.R. вышел в 2007.
Так что кто у кого идею про стрелка заимствовал — вопрос открытый. Помимо «супер» способности молчать всю дорогу, стрелок обладает нечеловеческими рефлексами или, как привыкли называть это игроки, замедлением времени. Однако эти рефлексы не были врождёнными. Корпорации так любят улучшать людей…
Проявились улучшения в виде уже названных рефлексов, которые сродни рефлексам кошки под адреналином. Но была и ещё одна скрытая способность, о которой не знали в корпорации. Сейчас пойдёт спойлерная часть, но без неё не удастся объяснить всё происходящее, поэтому, если ещё не играли, то пропускайте эту часть.
Врождённой способностью стрелка был иммунитет к ментально-телепатическому влиянию главной жертвы игры, Альмы. Если Феттел управлял клонами, то Альма могла щелчком пальца или шевелением брови оставлять от людей одни скелеты.
И ваши мысли движутся в верном направлении — Феттел на фоне барышни просто пушистый котёнок. Поэтому улучшение стрелка буквально спасло ему жизнь. Вторая пассивная способность позволяет персонажу самостоятельно восстановить часть здоровья, не используя аптечки.
Учитывая уже названные улучшения, вполне логично, если важного индивида захотят наделить подобием регенерации. Плюс в пользу этого говорит и год выхода игры. В 2005 игры не церемонились с игроками. Проиграл или сохранился незадолго до фатальной ошибки — будь добр, начинай сначала.
Геймплей
Этот паренёк пощекочет нервы даже матёрым игрокам. Если в голову закралась мысль — это старая игра и матёрого геймера она не удивит, а значит, надо выбрать высокий уровень сложности — гоните эту мысль поганой метлой! Противники мало того что разнообразны и бьют больно, они также ещё и умны.
Не ждите, что болванчики будут бежать на вас толпами, не включая тактику. Враг будет использовать дополнительное вооружение в виде гранат. Будет переговариваться между собой, что опять же выглядит странно, ведь ими управляет телепат и смысла в переговорах как бы нет.
Но самое главное — враг будет устраивать неприятные сюрпризы. Если увидели, как враг спрятался — будьте готовы к тому, что этот индивид попробует зайти к вам в слепую зону. А отвечает за это система целеориентированного планирования действий (Goal-Oriented Action Planning, GOAP).
Враг реагирует на игрока и стремится его ликвидировать, при этом сделав это так, чтобы самому остаться в живых. Естественно, чем выше уровень сложности, тем умнее себя ведёт противник. Привычный метод напролом тут приведёт к скорой перезагрузке, так что рекомендую сохраняться по чаще.
В устранении противников поможет небольшой, но при этом увесистый арсенал. Количество арсенала, что стрелок таскает на себе, ограничено тремя видами огнестрельного оружия. Поэтому стоит следить за наличием боеприпасов. Ну, а главным врагом игрока порой будет выступать непонимание, куда идти дальше. Не стоит ожидать стрелки-указателя или мини-карты. Только методом тыка. А это явно не вызовет восторга со стороны молодых игроков. Да и олды вряд ли оценят такой подход.
Визуал
Несмотря на возраст, если игрок не слишком прихотлив в графике, игра всё ещё может порадовать. Это, конечно, не Max Payne 3, но для своего возраста выглядит прилично. Ну, а если же играющий слишком впечатлительный, то в игре присутствует ряд сцен, которые могут шокировать юных и не очень игроков. Рабочий стол кадры из игры вряд ли украсят, поэтому перед игрой стоит держать в голове то, как игра выглядит визуально.
Музыка и звук
За музыку отвечал Натан Григг. Его имя мало что кому скажет, но Натан засветился при создании музыки для культовых игр своего времени. В их числе: Condemned: Criminal Origins и Alien vs. Predator 2. По бородатой щеке пустили скупую слезу ностальгии олды. Музыка грамотно нагнетает и работает на атмосферу, но, может, из-за темпа игры, но не могу вспомнить ни одного трека. Звуки же добротные.
Ложка дёгтя, время в игре и цена вопроса
На момент написания текста приобрести игру в Steam привычным методом не выйдет. А стоит Fear 8.99 евро или 990 рублей и 73 копейки. Требовать за игру почти 20-летней давности без червонца тысячу рублей — это, мягко говоря, наглость.
Crysis 3 Remastered можно купить за 649 рублей! Если что, Crysis 3 Remastered вышла в 2022 году. А трилогия ремастеров и вовсе обойдётся в 997 рублей и 15 копеек! Ну, а бонусной ложкой дёгтя было отсутствие в Steam русской локализации.
Но наличие семейного доступа как минимум частично решает вопрос с приобретением игры. Конечно, после того как поставите русификатор, коли в нём будет нужда. Игра пройдена за 8,5 часов. Если бы не места, где неясно, что делать и куда идти, то игру можно пройти часов за 7 часов.
Итог
F.E.A.R. — лучшая игра в плане искусственного интеллекта противников, и любители бросать себе вызов оценят игру по достоинству. К сожалению, не обошлось и без бросающихся в глаза недостатков. Возможно, пройди я эту игру раньше, оценка была бы выше, но сейчас рука не поднимется поставить F.E.A.R. выше 7 баллов из 10. Если с игрой раньше познакомиться не удалось, то сейчас есть повод наверстать упущенное. Ну, а если вы не против игр старой школы, то можете обратить внимание на обзор игры BioShock Remastered.
За:
- Искусственный интеллект
Против:
- Цена
- Приходится искать русификатор
- Главный герой почти всегда молчит
Источник: F.E.A.R.















7 комментариев
Добавить комментарий
Цена завышена, русификатора нет в стиме брать смысла тогда нет.
Добавить комментарий