Концепт игровой мыши CLAW возрождает агрессивный дизайн игровой периферии 2000-х годов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Дизайнер Гор Степанян совместно с Isaev Workshop представил концептуальную игровую мышь CLAW, которая возвращается к агрессивному футуристическому стилю, характерному для ранних игровых устройств Razer и Alienware начала 2010-х годов.

Концепт CLAW отличается от современных игровых манипуляторов нестандартным инженерным решением — подвижными левой и правой кнопками, напоминающими выдвигающиеся когти хищника. Эта особенность позволяет пользователю регулировать размер мыши под свою руку. Между «когтями» располагается парящее колесо прокрутки из металла цвета розового золота, контрастирующее с основным корпусом цвета оружейного металла.

Автор: Isaev Workshop Источник: www.yankodesign.com

Эргономика устройства разработана специально для правшей и включает подставку для большого пальца с текстурированными выступами, обеспечивающими улучшенный захват и циркуляцию воздуха для предотвращения потливости ладони во время длительных игровых сессий.

В отличие от большинства современных игровых мышей, CLAW не оснащена множеством дополнительных кнопок, однако имеет переключатели профилей в нижней части корпуса для быстрой смены режимов работы: от игрового до офисного или режима для редактирования медиафайлов.

Автор: Isaev Workshop Источник: www.yankodesign.com

Концепт предусматривает как беспроводной, так и проводной режим работы через порт USB-C, расположенный на передней части устройства. Этот же порт используется для зарядки встроенного аккумулятора.

Ключевой особенностью дизайна CLAW является полный отказ от стандартной для современных игровых устройств RGB-подсветки в пользу выразительной формы с острыми гранями и агрессивными линиями, напоминающими стилистику EDC-ножей.

На данный момент CLAW существует только в виде концепт-проекта и не планируется к серийному производству, однако демонстрирует альтернативное направление в дизайне игровой периферии, противопоставленное минималистичным черным корпусам с RGB-подсветкой, доминирующим на современном рынке.

Источник: Yanko Design

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...