«Игропром» в 2025 году: демоверсии игр, косплеи и турниры. Обзор фестиваля
В эти выходные в Москве прошёл «Игропром» — фестиваль, где было представлено множество демоверсий различных проектов от российских разработчиков. Также на сцене фестиваля прошёл конкурс косплея, а любители соревновательных игр могли сразиться за разные призы.
Проходил фестиваль в несколько дней. Можно было купить билеты на определённую дату или попасть на все дни мероприятия. Цены были различные и в среднем варьировались от 3500 до 35000 рублей. Студенты имели возможность попасть на фестиваль за 1500 рублей.
После регистрации на фестиваль посетителям выдавался брелок и набор наклеек, после чего можно было сразу исследовать всё пространство «Игропрома». Встречала посетителей большая игровая зона, на которой были установлены компьютеры и профессиональные рули для гоночных симуляторов. Начинаем наш обзор именно с них.
Возможность опробовать себя в роли гонщика предоставляла компания SMP Racing, популяризирующая автоспорт в России. У входа располагался компьютер с игровым рулём, сев за который, посетители смогли бы проехать сессию протяжённостью в восемь минут на специальном прототипе BR03 по трассе «Москоу Рейсвей». Заезды проходили в симуляторе Assetto Corsa с модами. Сами рули были настроены в полную меру, поэтому посетители могли ощутить всю тяжесть управления гоночными машинами. Поскольку на гоночном оборудовании была включена функция обратной связи, во время езды ощущалось любое движение машины, кочка или неровность дороги, что заставляло работать рулём буквально каждую секунду.
В этой же зоне располагался гоночный кокпит с другим рулём. Заезды на этом компьютере проходили в симуляторе Assetto Corsa Competizione на трассе в Монце. Для гонки был выбран один из автомобилей марки Audi. Здесь тоже полностью была настроена функция обратной связи, что позволило вновь полностью прочувствовать машину.
У SMP Racing также была отдельная игровая зона, где проходили соревнования между посетителями. В центре этой зоны стоял тот самый прототип BR03, на котором можно было поездить в симуляторе.
Рядом со входом на фестиваль была расположена большая игровая зона, где проходил турнир по Dota 2. Организаторы приглашали любого желающего занять кресло и привести команду из случайных напарников к победе. В перерывах между турнирами в этой зоне проходили конкурсы и квизы, где посетители должны были отвечать на разные вопросы или, например, угадывать мелодии из культовых игр.
Следующей шла зона с демоверсиями различных игр. Проектов было действительно немало. Каждый из них со своей стилистикой и создан для определённой аудитории. У многих стендов с играми были большие очереди. Мне удалось прикоснуться всего к двум демоверсиям.
Первой игрой стала Frozen Ship. Как сказали сами разработчики, это буквально смесь The Long Dark и Frostpunk. Попробовав демоверсию, я действительно понял их слова. Стилистика максимально схожа, механики тоже. Суть игры — выживать в условиях сильного мороза, передвигаться на огромной базе-корабле и заниматься менеджментом. Релизное окно точно неизвестно: игра может выйти как в этом году в раннем доступе, так и в следующем, но уже с большим числом контента. С виду интересно, но как игра покажет себя уже вне демоверсии, остаётся только гадать.
Вторая игра, которую удалось оценить, это Kapibarov. Платформер, где в роли главного героя выступает капибара. Нужно просто прыгать, ходить, собирать «жизни» и не попадаться в ловушки. Не мой жанр, но у каждой игры найдутся свои фанаты. Релизное окно неизвестно.
Со стороны удалось оценить разные проекты, включая «Земский собор» от создателей знаменитой «Смуты». Удалось увидеть боёвку, игровые пейзажи и некоторые механики. Но не могу сказать, что проект сильно меня заинтересовал. Однако если игра не столь впечатлила, то сам стенд «Земского собора» порадовал. Он был выполнен в определённой стилистике, а рядом с ним ходили люди в костюмах из самой игры. Также возле стенда можно было оставить пожелания разработчикам, написав тёплые слова на доске маркером.
В самом центре располагалась зона с настольными играми. Можно было как купить себе какой-либо набор для времяпровождения, так и просто поиграть во что-нибудь вместе с организаторами. Они всегда были рядом, подсказывали и были готовы составить компанию для игры в распакованные «настолки».
На сцене главными героями были люди, занимающиеся косплеем. Среди интересных образов удалось отметить Леона Кеннеди из Resident Evil, Майора Нечаева из Atomic Heart, Психа из Borderlands, а также множество других героев из таких игр как: Fallout, Assassins Creed, HALO и Team Fortress. Не обошлось и без образов из фильмов. Так, привлечь к себе внимание удалось человеку в образе Джека Воробья из «Пиратов Карибского моря». Также на главной сцене проходили розыгрыши периферийных устройств для компьютера.
На фестивале также была и VR-зона, где каждый мог погрузиться в другую реальность. Рядом с этой зоной располагались небольшие магазины со старинными вещами из дерева и металла. Также посетители могли купить различные комиксы, книги, мерч по той или иной вселенной, брелоки и множество самых разных вещей. На каждый предмет находился свой фанат.
Проголодавшиеся посетители могли перекусить в одной из лавок с едой. По моим наблюдениям, самым популярным блюдом стал хот-дог. Что же касается напитков, то здесь на выбор предлагался как классический кофе и соки, так и привычная нам газировка. Только за бутылку любимого напитка объёмом 0.5 литра пришлось отдать бы 250 рублей. Естественно, человек, желающий пить, купит эту бутылку за подобную стоимость. Но эта цена выглядит как слишком большая наглость.
Приятным дополнением стала лавка, где посетителям предлагали итальянские сыры и испанский хамон (мясо). Любой мог попробовать и оценить эти деликатесы. А если понравится, то и купить.
Мероприятие выглядело очень интересным. Множество людей в костюмах, объединённых общими интересами, не могли не радовать. Приятно было смотреть на каждый образ. Мне удалось даже встретить Анну Молеву, известную своими косплеями. Если вы не знаете этого человека, то, вероятно, вы видели её на обложке игры BioShock Infinite.
Мероприятие длилось несколько дней, но мне удалось задержаться на нём лишь на пару часов. Я смог обойти все стенды, но попробовать все проекты на этих стендах — нет. Атмосфера на «Игропроме» присутствовала, достойные проекты тоже. Хочется выразить благодарность как организаторам мероприятия, так и всем разработчикам, присутствовавшим на фестивале и предоставившим посетителям возможность опробовать демоверсии различных игр.





0 комментариев
Добавить комментарий