«Игропром»‎ в 2025 году: демоверсии игр, косплеи и турниры. Обзор фестиваля

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мероприятия и выставки

В эти выходные в Москве прошёл «Игропром» — фестиваль, где было представлено множество демоверсий различных проектов от российских разработчиков. Также на сцене фестиваля прошёл конкурс косплея, а любители соревновательных игр могли сразиться за разные призы.

Автор: Rigazzony

Проходил фестиваль в несколько дней. Можно было купить билеты на определённую дату или попасть на все дни мероприятия. Цены были различные и в среднем варьировались от 3500 до 35000 рублей. Студенты имели возможность попасть на фестиваль за 1500 рублей.

После регистрации на фестиваль посетителям выдавался брелок и набор наклеек, после чего можно было сразу исследовать всё пространство «Игропрома». Встречала посетителей большая игровая зона, на которой были установлены компьютеры и профессиональные рули для гоночных симуляторов. Начинаем наш обзор именно с них.

Автор: Rigazzony

Возможность опробовать себя в роли гонщика предоставляла компания SMP Racing, популяризирующая автоспорт в России. У входа располагался компьютер с игровым рулём, сев за который, посетители смогли бы проехать сессию протяжённостью в восемь минут на специальном прототипе BR03 по трассе «Москоу Рейсвей». Заезды проходили в симуляторе Assetto Corsa с модами. Сами рули были настроены в полную меру, поэтому посетители могли ощутить всю тяжесть управления гоночными машинами. Поскольку на гоночном оборудовании была включена функция обратной связи, во время езды ощущалось любое движение машины, кочка или неровность дороги, что заставляло работать рулём буквально каждую секунду.

Автор: Rigazzony

В этой же зоне располагался гоночный кокпит с другим рулём. Заезды на этом компьютере проходили в симуляторе Assetto Corsa Competizione на трассе в Монце. Для гонки был выбран один из автомобилей марки Audi. Здесь тоже полностью была настроена функция обратной связи, что позволило вновь полностью прочувствовать машину.

У SMP Racing также была отдельная игровая зона, где проходили соревнования между посетителями. В центре этой зоны стоял тот самый прототип BR03, на котором можно было поездить в симуляторе.

Автор: Rigazzony

Рядом со входом на фестиваль была расположена большая игровая зона, где проходил турнир по Dota 2. Организаторы приглашали любого желающего занять кресло и привести команду из случайных напарников к победе. В перерывах между турнирами в этой зоне проходили конкурсы и квизы, где посетители должны были отвечать на разные вопросы или, например, угадывать мелодии из культовых игр.

Следующей шла зона с демоверсиями различных игр. Проектов было действительно немало. Каждый из них со своей стилистикой и создан для определённой аудитории. У многих стендов с играми были большие очереди. Мне удалось прикоснуться всего к двум демоверсиям.

Первой игрой стала Frozen Ship. Как сказали сами разработчики, это буквально смесь The Long Dark и Frostpunk. Попробовав демоверсию, я действительно понял их слова. Стилистика максимально схожа, механики тоже. Суть игры — выживать в условиях сильного мороза, передвигаться на огромной базе-корабле и заниматься менеджментом. Релизное окно точно неизвестно: игра может выйти как в этом году в раннем доступе, так и в следующем, но уже с большим числом контента. С виду интересно, но как игра покажет себя уже вне демоверсии, остаётся только гадать.

Автор: Rigazzony

Вторая игра, которую удалось оценить, это Kapibarov. Платформер, где в роли главного героя выступает капибара. Нужно просто прыгать, ходить, собирать «жизни» и не попадаться в ловушки. Не мой жанр, но у каждой игры найдутся свои фанаты. Релизное окно неизвестно.

Автор: Rigazzony

Со стороны удалось оценить разные проекты, включая «Земский собор» от создателей знаменитой «Смуты». Удалось увидеть боёвку, игровые пейзажи и некоторые механики. Но не могу сказать, что проект сильно меня заинтересовал. Однако если игра не столь впечатлила, то сам стенд «Земского собора» порадовал. Он был выполнен в определённой стилистике, а рядом с ним ходили люди в костюмах из самой игры. Также возле стенда можно было оставить пожелания разработчикам, написав тёплые слова на доске маркером.

В самом центре располагалась зона с настольными играми. Можно было как купить себе какой-либо набор для времяпровождения, так и просто поиграть во что-нибудь вместе с организаторами. Они всегда были рядом, подсказывали и были готовы составить компанию для игры в распакованные «настолки».

Большой выбор настольных игр
Автор: Rigazzony

На сцене главными героями были люди, занимающиеся косплеем. Среди интересных образов удалось отметить Леона Кеннеди из Resident Evil, Майора Нечаева из Atomic Heart, Психа из Borderlands, а также множество других героев из таких игр как: Fallout, Assassins Creed, HALO и Team Fortress. Не обошлось и без образов из фильмов. Так, привлечь к себе внимание удалось человеку в образе Джека Воробья из «Пиратов Карибского моря». Также на главной сцене проходили розыгрыши периферийных устройств для компьютера.

На фестивале также была и VR-зона, где каждый мог погрузиться в другую реальность. Рядом с этой зоной располагались небольшие магазины со старинными вещами из дерева и металла. Также посетители могли купить различные комиксы, книги, мерч по той или иной вселенной, брелоки и множество самых разных вещей. На каждый предмет находился свой фанат.

Можно было встретить и знакомые лица
Автор: Rigazzony

Проголодавшиеся посетители могли перекусить в одной из лавок с едой. По моим наблюдениям, самым популярным блюдом стал хот-дог. Что же касается напитков, то здесь на выбор предлагался как классический кофе и соки, так и привычная нам газировка. Только за бутылку любимого напитка объёмом 0.5 литра пришлось отдать бы 250 рублей. Естественно, человек, желающий пить, купит эту бутылку за подобную стоимость. Но эта цена выглядит как слишком большая наглость.

Приятным дополнением стала лавка, где посетителям предлагали итальянские сыры и испанский хамон (мясо). Любой мог попробовать и оценить эти деликатесы. А если понравится, то и купить.

Автор: Rigazzony

Мероприятие выглядело очень интересным. Множество людей в костюмах, объединённых общими интересами, не могли не радовать. Приятно было смотреть на каждый образ. Мне удалось даже встретить Анну Молеву, известную своими косплеями. Если вы не знаете этого человека, то, вероятно, вы видели её на обложке игры BioShock Infinite.

Анна Молева (справа)
Автор: Irrational Games Источник: store.steampowered.com

Мероприятие длилось несколько дней, но мне удалось задержаться на нём лишь на пару часов. Я смог обойти все стенды, но попробовать все проекты на этих стендах — нет. Атмосфера на «Игропроме» присутствовала, достойные проекты тоже. Хочется выразить благодарность как организаторам мероприятия, так и всем разработчикам, присутствовавшим на фестивале и предоставившим посетителям возможность опробовать демоверсии различных игр.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...