Digital Foundry протестировали Steam-игры на PlayStation 5 с Linux и сравнили их с обычными версиями игр для PS5
PS5 впервые продемонстрировала практически полное совпадение по скорости работы в версиях игр из Steam для компьютеров, запущенными через Linux.
Эксперимент провели эксперты Digital Foundry, проведя тестирование несколько крупных проектов в нестандартной конфигурации консоли Sony.
Для запуска Linux использовалось решение разработчика Энди Нгуена, рассчитанное на PS5 с прошивкой до версии 4.5. После установки система получает прямой доступ к аппаратной части приставки. В рамках тестов на консоли запускались ПК-версии Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. Производительность сравнивали с официальными версиями для PlayStation 5.
Наиболее приближенный к оригинальной сборке результат зафиксировали в Black Myth: Wukong. При отключенном режиме Boost игра продемонстрировала практически идентичную скорость относительно стандартной версии для PS5. После повышения частот процессора и графического ядра система получила дополнительный прирост примерно 3%.
Digital Foundry отмечает, что такой результат нечасто наблюдается в конфигурациях с Linux и Proton на консольном железе. Обычно ПК-версии через слой совместимости работают заметно хуже, особенно без специализированных драйверов и оптимизаций. Во время анализа специалисты также выяснили, что консольная версия Black Myth: Wukong использует более низкие настройки текстур по сравнению с максимальными параметрами на ПК. Это частично объясняет высокую скорость работы проекта на PlayStation 5.
При этом главной проблемой Linux на PS5 остается работа с памятью. Архитектура консоли изначально использует объединенную память для процессора и графики, однако Linux распределяет ресурсы по схеме, близкой к обычным ПК. Из-за этого система ограничена около 6 ГБ динамически выделяемой видеопамяти. Именно нехватка памяти привела к заметным задержкам в Pragmata. Особенно просадки проявлялись в финальных областях игры, где нагрузка на систему возрастала. В Crimson Desert тестировщики столкнулись уже с визуальными ошибками. В отдельных сценах небо и часть эффектов освещения отображались с ошибками.
Отдельно проверили работу Control. Игру запускали в 1080p с низкими настройками графики и трассировкой лучей среднего уровня. В большинстве сцен производительность в основном находилась на уровне 50-60 кадров в секунду, хотя периодически снижалась до 40. Стандартная версия Control для PS5 предлагает два основных режима: 1440p при 30 FPS с рейтрейсингом или 1440p при 60 FPS без него. В Linux удалось получить комбинацию 1080p и 60 FPS с активной трассировкой лучей, однако без полного набора консольных оптимизаций.
Источник: ITC





0 комментариев
Добавить комментарий