Цири похорошела к лету, или Стоит ли доверять технодемке Ведьмака 4?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На днях CD Projekt RED порадовала фанатов Ведьмака и показала свежий ролик технодемки грядущей части приключений уже Цири. Как и ожидалось, это подняло довольно много шуму и положительных отзывов игроков, так как картинка действительно впечатляет. Вот только не стоит себя обманывать и заранее пророчить этому проекту «новую планку качества» ролевых игр. А почему так, сейчас разберемся.

Автор: CD Projekt RED / The Witcher 4 Источник: www.youtube.com

Для невнимательных людей и тех, кто слышал о событии в половину уха, уточню: это была ТЕХНОДЕМКА, не геймплей, это также написано в нижней части самого ролика. Это означает, что ролик демонстрирует лишь технологии, которые будут использоваться в самой игре, и далеко не факт, что они будут ровно в том же видении, что и сейчас. Главной задачей демонстрации было вызвать у аудитории реакцию «ВАУ, красивое!» и подогреть интерес к проекту, чтобы показать инвесторам интерес к Ведьмаку 4. И да, этот ролик в первую очередь для инвесторов, что также подтверждает взлет акций компании после показа технодемки. Я пока сильно сомневаюсь, что в самой игре будет настолько сильное взаимодействие NPC с объектами вроде того, как Цири пихнула торговца, у него выпало яблоко, потом это яблоко подобрал мальчик и т. д.

Почему все еще следует относиться скептически к проекту? Далеко ходить не нужно, стоит вспомнить демонстрации Ведьмака 3 и сравнить с тем, что мы получили на выходе, некоторые вещи претерпели сильные изменения, а, чтобы исполнить некоторые обещания, разработчики пошли на хитрости. Так ими было обещано определенное количество контента на X часов, они и навалили его… в виде вопросиков на карте, и особенно большую кучу на Скеллиге. Этот косяк позже признавали даже сами разработчики. Поэтому из заявления, что в Ведьмаке 4 будет самый масштабный и проработанный мир, который они когда-либо делали, верится с трудом. Остается вопрос, а что в этом мире можно будет делать, или опять посреди красивых пейзажей навалят точек интереса и готово?

Теперь касательно геймплея. Со мной могут некоторые не согласиться, но геймплей в третьей части деревянный и убогий. Вся боевка сводится к удар/отскок/удар даже на максимальной сложности, а использование мазей и зелий кроме хилящих не имело смысла, в отличие даже от первой части. А пока на словах воспринимать видение разработчиков по поводу нововведений удается с трудом, но радует то, что они понимают необходимость улучшений и смены механик игры. Да и охота на монстров не всегда ощущалась как таковая, виной этому ведьмачье чутье. Оно со временем портило атмосферу и превращалось в этакий «тепловизор» для нужных объектов для исследования. Для сравнения: в первом Kingdom Come во время расследования резни в деревне ты самостоятельно шел по кровавому следу буквально носом ковыряя землю, что добавляло интерес и погружение. А здесь же просто каждого монстра по одной и той же тактике убиваешь, за некоторыми исключениями.

Немного юмора в ленту
Автор: сообществом на основе трейлеров CD Projekt RED Источник: t.me

Также хочу сказать, что одной красивой картинки мало для того, чтобы заинтересовать грядущей игрой таких как я. Все дело в Цири. Во-первый, пускай разработчики не лукавят, что она «логичный» персонаж для продолжения и еще после выпуска третьей части они так задумали. Во-вторых, для меня это самый мерзкий и раздражающий персонаж, притом настолько, что я из-за нее дропнул книжную серию, а в игре были выполнены все дополнительные квесты, прежде чем я пошел спасть Цири. Она была настолько слабой мотивацией и двигателем сюжета, что Геральт был моей единственной отдушиной, а тут они ее в ГГ записали. Также считаю, что вполне каноничная и эмоционально сильная была концовка, где Цири занимала место Эмгыра. Там была и драма и красивое прощание с ней, а не вот это вот все.

Ладно, работаем с тем, что имеем. Радует то, что внешность Цири с престарелой бабки поменялась на вполне себе симпатичную девушку. А геймеры хотят играть за красивого персонажа, если нет изначальных настроек внешности. CD Projekt RED придется сильно постараться, чтобы аргументировать свой выбор на Цири, что это интересный персонаж, которому хочется сопереживать, так как в конкурентах у нее Геральт, а не Эскель какой. Хотя за него мне было бы даже интереснее играть, но да ладно.

Очень интересно вокруг чего будет строиться сюжет, ведь помимо банальных ведьмачьих будней должна будет стоять какая-то великая угроза или же цель у Цири, к которой мы должны идти весь путь, особенно, если учитывать, что разработчики замахнулись на трилогию с ней. Эх, можно не надо… Также мне не особо интересно наблюдать, как угнетают женский пол в мире той игры, и как Цири будет показывать всем вес своих яиц, чтобы поставить на место наглых мужланов. Хочется видеть больше локальных историй с серой моралью, где нет правильного выбора и их последствия неочевидны и будут видны далеко не сразу. Линия с Кровавым Бароном примерно отображает то, что я имею ввиду.

Отдельно вызвал спор по поводу того, что эту демонстрацию записывали на обычной PS5. Самим разработчиком пришлось официально подтвердить этот факт, так как они сейчас хотели показать, что плачевный опыт с Киберпанком показал важность оптимизации, в частности на консолях. И они, собственно продемонстрировали, что могут это, хотя, опять же, без геймплея это воспринимать сейчас стоит со скепсисом. Главное, чтобы не было на выходе патча первого дня, который, по факту, должен был быть в игре изначально.

Исходя из демонстрации мы имеем представление на масштабы грядущей игры и большую вовлеченность самой студии в проект, так как они изъявляют желание выйти на новый уровень с технологиями движка Unreal Engine 5, используя весь его арсенал. Не стоит считать, что графика в самой игре будет ровно такая же и настолько же отлаженная оптимизация, этот ролик прежде всего был для инвесторов, не для игроков. О чем-то более конкретном можно говорить будет через год, когда уже должны будут показывать геймплей и более внятные подробности особенностей мира игры, сюжета и механик игры.

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt RED / The Witcher 4
Источник: www.youtube.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Камеры будто бы стали хуже, но изменилось другое: почему Vivo X300 Ultra — это лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...