Боевой хоррор? Нет, набор пазлов. Обзор игры Fobia — St. Dinfna Hotel
В огромном и разнообразном жанре хоррора, который давно полюбили как начинающие разработчики, так и ветераны игровой индустрии, особенно выделяются боевые хорроры. Они сочетают в себе хоррорную составляющую и динамичный, увлекательный геймплей.
Ярким представителем этого поджанра является серия Resident Evil, отличающаяся не только захватывающим сюжетом, но и характерными для серии головоломками. Разработчики из небольшой бразильской инди-студии Pulsatrix Studios стремились создать нечто похожее, но в процессе позабыли обо всем кроме головоломок.
Содержание
Кратко и по делу
Fobia — St. Dinfna Hotel — это боевой хоррор, наполненный множеством головоломок в стиле Resident Evil. Геймплей строится на знакомых механиках: мы исследуем отель, собираем патроны, решаем головоломки, попутно отстреливаясь от врагов, а также иногда убегаем от местного аналога Немезиса.
Сюжет
Действие игры разворачивается в Бразилии, в небольшом шахтёрском городке Трези-Трильяс, в сентябре 2009 года. История сосредоточена вокруг начинающего журналиста Роберто Лейте Лопеса, который недавно окончил университет и ещё не успел заявить о себе в мире журналистики.
Ему выпадает шанс взяться за потенциально сенсационную историю: некая Стефани сообщает, что в окрестностях Трези-Трильяс происходят странные события — загадочные звуки, пропажа вещей и даже людей. Она предлагает Роберто встретиться в городке, а именно в отеле Санта-Динфна, который каким-то образом связан с местной сектой под названием «Священная тропа».
Однако по прибытии Роберто не находит своего информатора, а вскоре происходит нечто необъяснимое, и окружающий мир резко меняется.
Сюжет раскрывается через диалоги, сбор записок и находки предметов-воспоминаний, которые призваны охарактеризовать их владельцев и дать крупицы информации о них. В целом, сюжет имеет интересную завязку, но слабое развитие: ему не хватает деталей и мотивации персонажей.
Даже в финале полноценно раскрывается только антагонист, а игра оставляет слишком много вопросов без ответа. Остальные персонажи, кроме главного героя и антагониста, кажутся лишь номинально присутствующими.
Возьмем в пример Стефани, ходячая женщина загадка, представленная в начале и про которую на протяжении игры нам будут напоминать, к финалу остаётся нераскрытой и легко вычеркивается со строчек истории как какой-то персонаж-третьего плана. Таким образом, сюжет точно не является сильной стороной игры.
Геймплей
Геймплейная составляющая представляет собой попытку объединить элементы Resident Evil и Outlast, взяв от первого головоломки и боевую систему, а от второго — исследование тёмных коридоров с использованием камеры, хотя здесь разработчики проявили определённую оригинальность.
Попав в отель, игрок исследует его, пытаясь понять, что происходит, решает головоломки, чтобы открыть доступ к новым этажам и комнатам, наполненным ещё большим количеством загадок. Часто для их решения приходится перемещаться между этажами, так как подсказки и предметы разбросаны по разным локациям.
Периодически игрок сталкивается с монстрами, которые появляются скриптовано, в заранее прописанных местах, и сражается с боссами. Однако битвы с боссами получились неудачными и скучными: в них нет ни интересного дизайна, ни оригинальных механик, а победа над ними не представляет сложности. Также время от времени игрока преследует местный аналог Немезиса, который появляется опять же только в скриптовых сценах, но угроза от него быстро исчезает.
Боевой арсенал стандартный: по одному виду оружия каждого типа, за исключением пистолетов, которых два. Винтовок или более мощного оружия нет, но с учётом простоты боссов оно и не требуется. Все это дело можно прокачивать, через нахождение очков для прокачки и использования специального меню. Ключевая особенность игры — камера, позволяющая менять окружающий мир во времени. С её помощью можно решать головоломки, открывать доступ к недоступным местам и находить предметы, скрытые во времени.




Локация отеля отдалённо напоминает особняк Спенсера из Resident Evil, но, вероятно, из-за ограниченного бюджета или неопытности разработчиков она кажется довольно пустой и однообразной, без особой изюминки. Комнаты похожи друг на друга, а отсутствие карты к середине игры усложняет навигацию.
Хоррор, который не пугает
Самая главная проблема игры — отсутствие хоррора. Боевая механика служит лишь для того, чтобы растянуть время и слегка разнообразить бесконечную беготню во время решения головоломок.
Из-за заскриптованности и полного отсутствия скримеров игра не вызывает напряжения или страха. Врагов мало, они легко уничтожаются, а патронов всегда хватает — так чего бояться?
В первый час игры разработчики пытались добавить скримеры, используя образ девочки в противогазе с обложки, но затем, похоже, забыли об этом: скримеры исчезают на протяжении всей остальной игры. Единственное исключение — жук, который может прыгнуть на руку, если его не убить и подойти достаточно близко и сработает соответствующий скрипт. Однако этот момент тоже немного кривой, и чаще всего жук просто проползает мимо.
Местный аналог Немезиса тоже не внушает страха: он медленный, от него легко убежать, а погони заскриптованы и плохо проработаны — достаточно забежать в любую комнату, так как монстры не умеют открывать двери, а также забываю о преследовании через секунду после того как скрываешься где-нибудь, куда можно пройти только с камерой.
Цена и Время на прохождение
Игра доступна для покупки в России.
- Стоимость в РФ: 515₽ (77₽ по скидке).
- В Казахстане: 3900₸ (585₸ по скидке).
- Время прохождения: 9 часов
Заключение
Пытаясь что-то скопировать, нужно везде соблюдать баланс, иначе может получиться совсем другая игра, чем планировалась. Если вы ищете игру, похожую на Resident Evil, то проходите данный проект мимо: он скорее напоминает escape room, чем хоррор, не говоря уже про слово «боевой». Я не могу рекомендовать эту игру как боевой хоррор, но рекомендую её как мрачную головоломку, к которой зачем-то надстроили всё остальное.
Источник: Steam





1 комментарий
Добавить комментарий