Без «полиции нравов»: в Marathon не будет подбора игроков по уровню агрессии
Геймдиректор грядущего шутера Marathon Джо Зиглер официально подтвердил, что Bungie отказалась от внедрения систем матчмейкинга, разделяющих игроков на «мирных» и «агрессивных».
В отличие от некоторых конкурентов (например, ARC Raiders), проект сохранит элемент неопределенности: вы никогда не будете знать заранее, захочет ли встреченный наемник помочь вам или решит забрать ваш лут. Студия считает, что возможность спонтанного сотрудничества через голосовой чат или передачу медикаментов поверженным врагам является неотъемлемой частью атмосферы игры.
Игра будет развиваться по трехмесячным циклам. В конце каждого сезона прогресс будет обнуляться, что в лоре игры объясняется необходимостью выплаты долгов корпорации CyberAcme за использование тел-оболочек. Крупные обновления будут приносить новые карты и классы персонажей, при этом боевые пропуски в Marathon не будут иметь срока годности, позволяя игрокам закрывать их в удобном темпе.
Официальный выход Marathon намечен на 5 марта 2026 года. Свежую порцию геймплея и подробностей стоит ожидать уже 12 февраля, в рамках расширенной презентации State of Play, которая продлится более часа. Проект будет продаваться по цене 40 долларов и предложит полную поддержку кроссплатформенной игры и общих сохранений.
Источник: DTF





0 комментариев
Добавить комментарий