7 квестов 90-х c отличным юмором

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Квесты, ну или адвенчуры — один из самых популярных видеоигровых жанров на ПК в 90-х. Во многих из этих игр авторы как правило что-то высмеивали и пародировали, но они всегда воспринимались довольно самобытно. Здесь я бы хотел выделить 7 игр этого жанра, в которые я играл сам. В то время они казались мне реально смешными. Хотя, и сейчас запускал их не без удовольствия.

Monty Python & the Quest for the Holy Grail (1996)

Автор: 7th Level
Автор: 7th Level
Автор: 7th Level

Игра, созданная на основе культового фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». Классика абсурдного юмора. Но если фильм обязателен к просмотру буквально каждому, то игра всё-таки довольно специфична. Игра пародирует и жанр квестов, и другие игры. Есть мини-игры вроде «складывания трупов в яму» и «сжечь ведьму», например. Чтобы понять, что здесь такого смешного, можно попробовать кликать на бочку и наслаждаться.

U.F.O.s (1997)

Автор: Artech Digital Entertainment
Автор: Artech Digital Entertainment
Автор: Artech Digital Entertainment

Очень своеобразный квест, с очень необычным и узнаваемым арт-дизайном. Главный герой — пришелец из космоса терпит крушение где-то в американской глубинке. Там же он находит себе утконоса в помощники. По ходу прохождения необходимо собрать детали для ремонта космического корабля и покинуть нашу планету.

Игра воспринимается как отлично анимированный мультфильм с большим количеством шуток и пародий над бытом американских реднеков. Сейчас играется не хуже, чем на момент выхода.

The Neverhood (1996)

Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive
Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive
Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive

Легендарный пластилиновый квест с очень своеобразным юмором. Однако, это одна из тех игр, которые реально удивляли творческим подходом её авторов. Сейчас такого точно не делают, и именно поэтому игра до сих пор заслуживает внимания. Ну и, в целом, это до сих пор отличная приключенческая игра.

Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)

Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука

Фильм «Чапаев», наверное, смотрел каждый житель СССР. Воистину народное кино про народных героев. Этот фильм не просто разошёлся на цитаты, а ещё и породил множество анекдотов на тему. Первая часть интерактивных приключений Петьки и Василия Ивановича представляет их скорее уже как героев из этих самых анекдотов. Героям предстоит вернуть знамя дивизии и остановить вторжение пришельцев.

Сейчас это просто потрясающий артефакт той эпохи отечественного геймдева. Да и просто крайне весёлая игра со своим несравнимым ни с чем колоритом.

Петька и Василий Иванович 2: Судный день (1999)

Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука

Во второй части Петька и Василий Иванович из деревни Гадюкино попадают в США 1969 года. Здесь герои знакомятся с укладом жизни капиталистической Америки будущего, и встречают знакомых по первой части персонажей.

Игра не очень продолжительная, но не уступает оригиналу по части юмора. В чём-то даже превосходит, учитывая контекст времени.

Full Throttle (1995)

Автор: LucasArts
Автор: LucasArts
Автор: LucasArts

Вообще сюжет игры довольно серьезный, но это не значит, что в игре нет юмора. Его здесь очень много, и он очень хорош. Одно разминирование с помощью кроликов на батарейках чего стоит. И всё это происходит под «Полёт валькирий» Вагнера. В общем есть здесь над чем посмеяться.

Классика жанра и просто один из лучших интерактивных фильмов на все времена. Игра отлично сохранилась, и проходится за пару часов.

Grim Fandango (1998)

Автор: LucasArts
Автор: LucasArts
Автор: LucasArts

Ещё одна игра Lucas Arts. Действия игры происходят в мире мёртвых, который по своему укладу не очень-то отличается от мира живых. Они здесь после смерти продолжают работать. В игре очень крутой и узнаваемый арт-дизайн, а также довольно циничный юмор. Прекрасная музыка и озвучка. Одна из тех немногих игр, которые реально могут поднять настроение.

В большую часть из этих игр можно поиграть и на современных системах, но для некоторых всё-таки лучше создать виртуальную машину на 86Box, например. Хватит и Pentium с Windows 98. Работает отлично, а также подойдёт для любых других игр тех лет.

Изображение в превью:
Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive
Источник: The Neverhood
Приключенческая играЛогическая играPCMacPS VitaPS4Xbox OneSwitchiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Круто было бы нового Петьку и Василия Ивановича увидеть когда-нибудь, с нормальным, человеческим гейм-дизайном. Серия-то культовая. И в сердцах живёт до сих пор.
Pedestrian
Да, но только не в 3d )))
Maksey
Согласен. 3D будет не в тему.
Недавно заценил мобильную «Пушкин спасает всех!». Игруха хоть и для детей, но стилизована классно, хорошая русская озвучка, гейм-дизайн качественный, задачки и сюжет забавные. Бесплатная.
Я бы на «Петьку и Василия Ивановича» от авторов Пушкина, так чтоб без цензуры и в формате 18+, с удовольствием бы поглядел.
SedayaNoch
Full Throttle мне понравилась игра… а вот про Петьку и Василия Ивановича много раз слышал но не удалось поиграть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.

✦ ИИ  Умами в кофе — это не редкость и не добавка: вы пили его десятки раз, просто называли «бульонными нотами»

Умами в кофе: изысканный вкус или дефект? Откуда берутся грибные ноты, как реакция Майяра меняет чашку и почему френч-пресс лучше раскрывает «пятый вкус», чем обычный фильтр.