7 игр Ubisoft, которым отчаянно нужен ремейк
Старые игры Ubisoft… Всё ещё хороши, бесспорно. Но также бесспорно, что некоторые из них устарели морально, графически или оба варианта сразу. Я выбрал 7 игр издателя, которым, на мой взгляд, более всего нужен полномасштабный ремейк. Предлагаю окунуться в мир ностальгии и поразмышлять о том, как могли бы преобразиться эти тайтлы в современных реалиях игровой индустрии.
Rayman
Rayman — одна из моих самых любимых игр от Ubisoft. Да и не только моя — этот забавный персонаж без рук и ног покорил сердца миллионов игроков по всему миру. Однако нельзя закрывать глаза на очевидное: игра вот-вот разменяет четвёртый десяток, и время не пощадило её ни морально, ни технически.
Первое, что бросается в глаза при запуске оригинала — картинка, которая уже не радует глаз так, как раньше. Всё-таки разработчики создавали игру с учётом особенностей ЭЛТ-мониторов, и на современных экранах она выглядит, мягко говоря, не очень. Местами спорный левел-дизайн и соотношение сторон 4:3 глаз тоже не радуют.
К счастью, для возрождения легенды не потребуется грандиозных усилий. Достаточно подтянуть графику с помощью современных технологий, включая нейросети, адаптировать уровни под широкоформатные мониторы и поправить пару «узких мест» в геймплее. Возможно, расширить число уровней. Такой ремейк наверняка оценили бы как старые фанаты, так и новое поколение игроков.
Трилогия Prince of Persia
Трилогия «Песков времени» нуждается в тотальном ремейке — ибо, по очевидным причинам, устарела не только графически, но и с точки зрения геймдизайна. Что выражается, например, в невыносимо отвратительной боёвке и совершенно контринтуитивном левел-дизайне. К счастью, это единственная позиция в списке, для которой ремейк действительно находится в разработке, официально подтверждён и выйдет в 2026 году под эгидой Ubisoft Montreal.
Но чего же мы ждём от этого ремейка? Прежде всего, обновлённой боевой системы, которая сохранит акробатический стиль Принца, но добавит глубины и разнообразия сражениям. Паркур, ставший визитной карточкой серии, мог бы получить новое дыхание с использованием современных технологий анимации и физики. А что если добавить элементы открытого мира, позволяющие игрокам самим выбирать путь через дворцы и улицы древней Персии?
Отдельного внимания заслуживает сюжет. Оригинальная трилогия славилась своей атмосферной историей и харизматичными персонажами. Ремейк мог бы расширить повествование, добавив новые сюжетные линии и раскрыв больше истории ключевых героев. При этом важно сохранить тот самый дух приключений и восточной мистики, которым пропитаны оригинальные игры.
Сможет ли «большая U» оправдать ожидания? Лично я искренне надеюсь, что ответ будет положительным. Ждём геймплейный трейлер, коллеги.
Far Cry 2
Far Cry 2, на мой взгляд — лучшая часть серии после «пятёрки». В ней чувствуется наследие CryEngine, подход к разработке с приоритетом на PC, а также полная творческая свобода разработчиков. Однако время не прошло бесследно.
Несмотря на всё ещё впечатляющую атмосферу африканской саванны, технически игра уже не дотягивает до современных стандартов. Графика, которая когда-то заставляла восхищённо присвистывать, сегодня выглядит лишь неплохо. А наполнение мира активностями по нынешним меркам кажется довольно скудным. Игре уже шестнадцать лет, и не замечать этого невозможно.
По сути, при настолько хорошем материально-техническом наследии от ремейка требуются только две вещи: подтянуть графику и щедро «поперчить» карту активностями на 100+ часов геймплея, приведя наполнение контентом если не к современным стандартам «большой U», то хотя бы к уровню 2010-х.
Представьте себе африканские саванны, отрендеренные на современном движке, с реалистичной растительностью и животным миром. Добавьте к этому расширенную систему кастомизации оружия — с сохранением, само собой, «визитной карточки» серии в лице износа и поломок. А как насчёт улучшенной системы напарников из новых частей FC, где каждый союзник имеет свою историю и уникальные способности?
Пусть это будет не совсем «песочница» в духе последних частей серии, но хотя бы на уровне игр начала 2010-х. Такой ремейк определённо нашёл бы своего игрока.
I Am Alive
I Am Alive, на мой взгляд, был самым амбициозным проектом Ubisoft за всё время её существования. И даже пройдя сквозь двукратный ад разработки, смену владельцев и выпинывание обрезанной, местами недоделанной версии «на золото», игра получилась достаточно хорошей, чтобы окупиться.
Что и неудивительно: проектов с такой задумкой, опорой на психологию и поведение «обычных людей», стресс и невидимые в обычном шутере или экшене детали катаклизма и сегодня можно пересчитать по пальцам одной руки, а тогда их не было вовсе. Уникальность I Am Alive заключалась в её подходе к постапокалиптическому сеттингу. Вместо привычных зомби или мутантов игрок сталкивался с реальными проблемами выживания: нехваткой ресурсов, враждебностью других выживших и моральными дилеммами. Игра затрагивала темы, которые редко поднимаются в видеоиграх, создавая по-настоящему гнетущую и реалистичную атмосферу конца света.
И, мне кажется, если сейчас начать разработку «тотального ремейка» в той же сюжетной канве, но с нуля, с использованием всех наработок современного геймдизайна и нарратива — получится просто «конфетка». Ремейк мог бы углубить систему взаимодействия с NPC, добавив более сложные социальные механики и последствия для каждого выбора игрока. Графически обновлённый мир мог бы стать ещё более гнетущим и атмосферным, погружая игроков в мрачную реальность «локального постапокалипсиса»… Главное, не переборщить с «повесточкой»:)
Anno 2070
Anno 2070, на мой взгляд — лучшая и вместе с тем самая необычная часть градостроительной стратегии от Ubisoft. И тем печальнее то, что на сегодня игра находится в прямо-таки удручающем состоянии, банально не запускаясь на большинстве современных ПК-конфигураций без известных причин или рабочих фиксов.
Да и графический аспект оставляет, скажем так, желать лучшего, как на 2024 год. Хорошо бы это поправить, сделав пусть даже максимально ленивый, но ремейк, с перетягиванием проекта на новый движок и графическим апгрейдом. Представьте себе футуристические мегаполисы, сияющие неоном, с детально проработанными 3D-моделями зданий и транспорта.
Добавьте к этому расширенные возможности по кастомизации городов, более глубокую экономическую систему и, возможно, даже элементы мультиплеера. Получится стратегия нового поколения, способная привлечь как старых фанатов серии, так и новичков, ищущих свежий взгляд на жанр градостроительных симуляторов.
Вся серия Splinter Cell
Серия Splinter Cell когда-то была флагманом стелс-экшенов, а её главный герой Сэм Фишер — иконой жанра. Однако сегодня, спустя годы после выхода последней части, игры серии ощущаются несколько архаично. И дело здесь не столько в графике, сколько в самом геймплее.
Парадокс заключается в том, что геймплей Splinter Cell стал своеобразным эталоном для Ubisoft. Многие механики, впервые появившиеся в этой серии, были адаптированы и усовершенствованы в других проектах компании. Система стелса, физика движений персонажа, использование гаджетов — всё это перекочевало сначала в Assassin's Creed, а затем и в другие экшен-игры компании от первого и третьего лица, растеряв по пути только перебежки между укрытиями.
Проблема в том, что в тех же «Ассасинах» заимствованные механики дорабатывались годами, доводясь до совершенства. А вот Splinter Cell остался в прошлом. Возвращаясь к любой части серии сегодня, игрок сталкивается с непривычно «тяжёлым» управлением, не самой удобной системой укрытий, кривоватым стелсом и другими аспектами, которые уже не соответствуют современным стандартам. Не потому что с самого начала были сделаны плохо, но потому как есть, с чем сравнивать.
Чтобы вернуть Splinter Cell былое величие, нужен тщательно продуманный ремейк всей серии, «от старых к новым». Основная задача — последовательный и обдуманный бэкпортинг современных наработок Ubisoft в области стелс-механик и геймплея в целом. А потом можно и о сиквеле подумать.
Silent Hunter V
Silent Hunter V — последняя на данный момент полноценная часть легендарной серии симуляторов подводных лодок от Ubisoft. С момента её выхода прошло уже немало лет, и с тех пор о серии практически ничего не слышно. Конечно, есть UBOAT — отличный духовный наследник SHV (мой обзор), но мне бы очень хотелось увидеть новый подход к снаряду именно от французского издательства.
Главная сила Silent Hunter V всегда заключалась в непревзойдённой атмосфере и ощущении реальности происходящего. Даже сегодня эта игра остаётся одним из лучших симуляторов подводника именно с точки зрения атмосферы, и даже сегодня, пожалуй, только этот проект способен по-настоящему погрузить игрока в напряжённую обстановку подводной войны.
Учитывая специфику жанра, новая игра в серии с равным успехом могла бы стать как ремейком SHV, так и полноценной шестой частью. Скорее всего, ни того, ни другого мы не увидим, какая-никакая альтернатива в лице UBOAT есть, но… Всё же, это моя личная «хотелка». К сожалению, шансы увидеть новую часть Silent Hunter не слишком велики. Жанр симуляторов подводных лодок довольно нишевый, а Ubisoft в последние годы сосредоточена на более массовых проектах. Но мечтать не вредно, верно?
• • •
Последние годы в игровой индустрии можно смело назвать «эпохой ремейков». Многие критикуют это явление, считая, что индустрии не хватает свежих идей. Но я не могу согласиться с такой позицией. Ремейк, пусть и основанный на уже существующей идее, открывает для игры новую жизнь и новую аудиторию.
С точки зрения бизнеса ремейки также имеют очевидные преимущества. Они требуют лишь малую долю бюджета по сравнению с разработкой новой AAA-игры, при этом имея практически гарантированную окупаемость. Ведь у каждого успешного тайтла прошлого уже есть своя фанбаза, готовая с радостью погрузиться в обновлённую версию любимой игры.
Ubisoft пока не включилась полномасштабно в «гонку ремейков», но потенциал у компании огромный. За десятилетия своего существования французский издатель накопил внушительный арсенал интеллектуальной собственности, и многие из проектов «большой U» до сих пор любимы игроками. Каждая из перечисленных игр — а равно многих неперечисленных — имеет свою уникальную ауру, свой неповторимый шарм, который при правильном подходе можно не только сохранить, но и усилить, используя современные технологии и учитывая актуальные тренды геймдизайна. Остаётся лишь надеяться, что руководство Ubisoft прислушается к чаяниям фанатов и даст зелёный свет проектам, способным вернуть нам любимые игры в новом обличье.
Источник: Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist





5 комментариев
Добавить комментарий
А современные сценаристы, боюсь, сделают Принца инклюзивным и разнообразным.
Добавить комментарий