Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Сколько не читаю обзоров, но никто не пишит модель микросхемы главного преобразователя. Хоть было написано, что LLC с 4-я ключами, а знчит полный мост. А чаще писаки вообще не упоминают тип преобразователя, LLC или ШИМ. Почему сразу не писать, что основной преобразователь LLC на полном мосте?
Какая микросхема APFC? APFC с ZVS и ZCS или нет?
Какая микросхема супервизора?
Наверно можно было написать, что БП на SSR-1000FX и дальше уже ничего больше не писать, ибо бессмысленно.
Честно говоря я не понимаю отрицание нужности многопоточности!
Помнится такое было ещё при появлении первых Athlon X2, тогда тоже многие «эксперты» отрицали нужность многопоточности CPU в пользовательских компах. Потом на Windows XP быстро затычку выпустили, чтобы ОС могла юзать оба потока CPU.
То, что DX12 и даже DX12.1, а точнее игры с поддержкой этих API, ещё сырые — это никто не отрицает, но отрицать нужность многопоточности в играх в обсчёте графики — верх дЭбилизма! Вот скажите мне дураку, зачем напрягать только одно ядро многоядерного CPU на всё, когда можно передать, например, обсчёт NPC, погоды и т.д. на другие ядра CPU? Уж, например, состояние погоды в игре никак уж не нужно принципиально синхронизировать с действиями ГГ, то нахрена нагружать то единственное ядро CPU, что отвечает за геймплей ГГ?
Да, DX10 неудачен и был выпущен DX11, как его замена, но их обоих время прошло. Да, сложней правильно написать игру под DX12, но всё равно, все со временем перейдут на DX12, но скорей всего появится какой-нибудь DX13 взамен не удачному DX12, как это было с DX10 и DX11.
Какая микросхема APFC? APFC с ZVS и ZCS или нет?
Какая микросхема супервизора?
Наверно можно было написать, что БП на SSR-1000FX и дальше уже ничего больше не писать, ибо бессмысленно.
Помнится такое было ещё при появлении первых Athlon X2, тогда тоже многие «эксперты» отрицали нужность многопоточности CPU в пользовательских компах. Потом на Windows XP быстро затычку выпустили, чтобы ОС могла юзать оба потока CPU.
То, что DX12 и даже DX12.1, а точнее игры с поддержкой этих API, ещё сырые — это никто не отрицает, но отрицать нужность многопоточности в играх в обсчёте графики — верх дЭбилизма! Вот скажите мне дураку, зачем напрягать только одно ядро многоядерного CPU на всё, когда можно передать, например, обсчёт NPC, погоды и т.д. на другие ядра CPU? Уж, например, состояние погоды в игре никак уж не нужно принципиально синхронизировать с действиями ГГ, то нахрена нагружать то единственное ядро CPU, что отвечает за геймплей ГГ?
Да, DX10 неудачен и был выпущен DX11, как его замена, но их обоих время прошло. Да, сложней правильно написать игру под DX12, но всё равно, все со временем перейдут на DX12, но скорей всего появится какой-нибудь DX13 взамен не удачному DX12, как это было с DX10 и DX11.