Bungie показала новый трейлер Marathon — игра все же выйдет в марте. Также раскрыты другие подробности игры

  • Новость
  • Игры
Студия Bungie, известная по Destiny 2, опубликовала на своем канале новый трейлер экстракшен-шутера Marathon, анонсирующий дату выхода. Релиз состоится 5 марта в Steam на PC и на консолях...

Rockstar откликнулась на просьбу — GTA VI до релиза предоставят смертельно больному фанату

  • Новость
  • Игры
В социальной сети LinkedIn на днях появился пост: в нем разработчик из Ubisoft Энтони Армстронг попросил студию Rockstar Games предоставить ранний доступ к грядущей GTA VI, чтобы член его семьи мог...

«Это взорвет сервера?»: в Arc Raiders грядет усложнение PvE, но одна идея выглядит слишком амбициозной

  • Новость
  • Игры
В интервью GamesRadar+ Вирджил Уоткинс, ведущий дизайнер extraction-шутера Arc Raiders, поделился, что команда размышляет о повышении сложности PvE сражений несколькими способами, однако некоторые...

Боль и превозмогание: почему низкий уровень сложности в видеоиграх — это хорошо?

  • Мнение
  • Игры
Игры, как и девушки, бывают разными: казуальными, обычными, трудными и даже неприятными, проникающими в самое нутро и с силой натягивающими струны души. К таким из современных проектов можно...

Полная концентрация BioWare на Mass Effect 5 позитивно повлияет на игру — мнение ветерана студии

  • Новость
  • Игры
Марк Дарра, бывший продюсер студии BioWare, в недавнем подкасте Дестина Легари высказал мнение, что научно-фантастическая игра Mass Effect 5 может получится более качественной, так как сейчас...

10 автогонок с открытым миром, объединивших скорость и бескрайние просторы

  • Тематическая подборка
  • Игры
Есть в автогонках что‑то завораживающее — необъяснимая магия, заставляющая миллионы геймеров проводить всё свободное время за баранкой виртуального автомобиля. В этой небольшой подборке вы познако...

Соведущий дизайнер Skyrim рассказал о причинах ухода из Bethesda — виноваты нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия

  • Новость
  • Игры
В интервью PC Gamer Курт Кульман, бывший дизайнер Bethesda со стажем более чем в 20 лет, прояснил, что причиной ухода из студии после стольких лет стало его негодование занимаемой должностью в...

Ветеран Bethesda поделился своим видением The Elder Scrolls 6 — он хотел сделать игру мрачной и неожиданной

  • Новость
  • Игры
В интервью PC Gamer бывший сотрудник компании Bethesda Курт Кульман поделился своим видением следующей части серии — игра должна была уйти от историй про стабильную победу...

Свен Винке рассказал, почему в титрах видеоигр есть имена всех сотрудников студии

  • Новость
  • Игры
Свен Винке, глава Larian Studios, в посте на платформе X рассказал, что считает операционный персонал важным звеном в работе студии, так как он берет на себя рутинные задачи, позволяя остальным...

Мясушко: На Resident Evil Showcase January 2026 показали много кадров свежего геймплея Resident Evil: Requiem

  • Новость
  • Игры
В ночь на 16 января в рамках виртуального мероприятия Resident Evil Showcase фанаты серии получили долгожданную порцию контента: разработчики из Capcom продемонстрировали обширный блок...

Угроза для триумфа Миядзаки — Expedition 33 завоевала второе место по наградам «Игра года» за всю историю

  • Новость
  • Игры
Дебютный проект Sandfall продолжает укрепляться в истории видеоигровой индустрии — по количеству признаний в категории «Игра года» Clair Obscur теперь занимает топ-2, почти догоняя Elden...

Эпилог «Призрачной свободы» выглядел значительно мрачнее — делится глава Cyberpunk 2

  • Новость
  • Игры
Во время разработки элементы игры могут внезапно изменяться. Творческий руководитель Cyberpunk 2 Игорь Саржинский раскрыл детали вырезанного контента из «Киберпанк 2077: Призрачная свобода».

10 наиболее сбалансированных поршневых самолётов в War Thunder

  • Тематическая подборка
  • Игры
Имеется ввиду совокупность характеристик: скорость, манёвренность, огневая мощь, достаточный боекомплект и т. д. Также важную роль играет боевой рейтинг, на котором находятся данные машины. Ну и, в...

10 поршневых самолётов для лобовых атак в War Thunder

  • Тематическая подборка
  • Игры
Для лобовых атак так-то подойдёт любой самолёт с мощным курсовым вооружением. Вот только выжить после такого схождения получиться не у всех. Можно легко потерять двигатель и лишиться хвостового...

Подборка низкополигональных видеоигр с графикой PS1-PS2. Часть 2

  • Тематическая подборка
  • Игры
Добро пожаловать в путешествие по игровым мирам, где примитивная графика — вовсе не ограничение, а осознанный художественный язык. Здесь вас ждут разнообразные, зачастую тревожные миры....

Пробить ценовой барьер: решится ли Take-Two продавать Grand Theft Auto VI за 100 долларов?

  • Мнение
  • Игры
Все мы ждем релиз Grand Theft Auto 6, который вроде как должен состояться осенью следующего года. И одна из граней этого ожидания — это возможная стоимость игры от Rockstar. Создается...

Подборка двухмерных платформеров, которые вы могли пропустить. Часть 5

  • Тематическая подборка
  • Игры
Отправляемся в очередное путешествие по бескрайним мирам двухмерного платформера — жанра, который, казалось бы, изучен вдоль и поперёк, но каждый раз умудряется преподносить...

Странные праздники: 10 страшных хорроров в новогоднем сеттинге

  • Тематическая подборка
  • Игры
Новый год и Рождество — время чудес, сияния гирлянд и тёплого ощущения праздника… Но что, если огни гирлянд лишь подсвечивают нечто чужеродное в тёмном окне, а долгожданный стук в...

Идеологическая поверхностность Дэвида Кейджа: обзор Detroit: Become Human

  • Обзор
  • Игры
Detroit: Become Human, безусловно, самая масштабная, дорогая и эпичная игра в жанре интерактивного кино. Возможно, пик развития данного направления и уж точно лучший проект студии Quantic Dream. И...