Почему «Смута» — успех для государства? Разбор игры с точки зрения маркетолога
Как коммерческий автор с дополнительным образованием в сфере маркетинга, я заинтересовался разобрать игру «Смута» именно с этой стороны — с точки зрения того, как её выводили на рынок, зачем это делалось и удалось ли достичь поставленных целей. Спойлер: их не просто выполнили, а даже перевыполнили, причем с лихвой.
На первый взгляд, может показаться странным анализировать игру сквозь призму маркетинга. Но в случае с «Смутой» это оправданный подход, ведь за ее созданием стояли вполне определённые интересы, не имевшие ничего общего ни с рынком, ни с качеством.
Чтобы всё встало на свои места, нужно вспомнить старую поговорку: «Кто платит, тот и заказывает музыку» — а платило за «Смуту» наше государство через Институт развития интернета (ИРИ).
Так что же хотело услышать государство, вкладывая столь серьезные средства, услышало ли, и как это повлияет на будущее русского игростроя? Предлагаю разобраться. Я буду излагать свои мысли предельно простым языком, без спецтерминов и расчетов охвата (кроме небольшой оценки окупаемости), чтобы логика рассуждений была понятна максимально широкой аудитории.
Кто бенефициар «Смуты»?
Как известно, в любом бизнес-проекте есть заказчик, который диктует условия и преследует определенные цели. В случае с «Смутой» заказчиком выступило государство в лице Института развития интернета (ИРИ). И, похоже, оно получило именно то, что хотело, вложив в проект около полумиллиарда рублей безвозвратных инвестиций и примерно столько же условно-безвозвратных сверху.
Заведомо убыточный проект
Уже на этапе планирования «Смуты» должно было быть очевидно, что проект заведомо убыточен с точки зрения традиционных коммерческих метрик. При суммарном бюджете около миллиарда рублей, для выхода хотя бы в ноль (то есть для покрытия затрат) необходимо было продать около 620 тысяч копий игры с учетом выплаты НДС.
Но это просто фантастическая цифра для российского игрового рынка. Активная аудитория VK Play, площадки, на которой эксклюзивно распространялась «Смута», оценивается всего в 16,4 миллиона человек — то есть даже в самом оптимистичном случае игру должен был бы купить каждый двадцать пятый пользователь VK Play. Это для выхода «в ноль», повторюсь. Даже у PUBG — самой популярной игры в Steam на момент собственной платности — не было требуемого соотношения числа проданных копий к общей аудитории.
Следовательно, окупить вложенные государством средства за счёт продаж копий игры было невозможно в принципе. То есть «вообще» и «совсем», сова от такого глобуса порвётся. Сомневаюсь, что во всей России найдётся миллион игровых ПК, способных запустить «Смуту» хотя бы на средне-низких.
Реальные цели и задачи проекта «Смута»
Государство — это своего рода иррациональный инвестор, которому от вложения средств нужно не столько получение прибыли, сколько достижение каких-либо других, зачастую политических или идеологических, целей. И, на мой колхозный взгляд, у «Смуты» было сразу несколько ключевых целей:
- Во-первых, продемонстрировать русским инвесторам и талантам, что у нас вновь есть суверенная игровая индустрия. После ее краха в 2006-2008 годах она замерла и больше не подавала признаков жизни. А в наше высокотехнологичное время отсутствие игровой индустрии — серьезный имиджевый удар для страны. Создание «Смуты» со всем сопутствующим информационным шумом должно было убедить общественность и бизнес — индустрия жива, в неё можно «залетать» частным студиям и инвесторам, ибо государство готово поддерживать это направление делом, а не словом.
- Во-вторых, продемонстрировать всему миру, что у России есть компетенции для создания AAA-игры. Факт её существования можно было бы с гордостью преподносить как «достижение научно-технического паритета в сфере IT», сопровождая торжественные заявления соответствующими кадрами из игры.
- Но главная цель, думаю, заключалась в создании максимальной шумихи в информационном поле вокруг игры. Чтобы о «Смуте» говорили, кричали, спорили — неважно, с восторгом или с ненавистью. Лишь бы об этом говорили везде и громко, долго, отпечатывая в умах «первая русская AAA-игра». Идеально — если бы удалось прорвать информационную блокаду и заставить заговорить о проекте за рубежом.
Чисто для справки, грамотно выстроенный концепт устойчив к черному пиару — потому что ведь даже он продвинет ключевой для вас нарратив. Вспомните историю с тюменскими наушниками CGPods. Даже если человек слышал «это дно, а ваш тюменский Илон Маск втирает нам дичь», он все равно запоминал фразу «тюменские CGPods».
Так и здесь: что бы ни говорили о «Смуте», главное, чтобы до максимально широкой аудитории дошел ключевой нарратив о самом факте появления существования русской AAA-игры.
Выполнение цели: возрождение индустрии
Первая цель — возродить отечественную игровую индустрию — выполнена на все 100%. Уже ведутся разговоры о создании национального фонда поддержки видеоигр, организованного по аналогии с «Фондом Кино», поскольку для ИРИ это, всё же, непрофильная задача. В авральном порядке формируются новые студии.
А крупные частные инвесторы вроде начали проявлять робкий интерес, пусть пока и на условиях «наши инвестиции будут возвратными, под процент и при условии вдвое большего объема безвозвратных инвестиций от государства». Но главное — интерес появился в принципе, и индустрия медленно, но верно оживает, что и требовалось властям.
Выполнение цели: демонстративность
С этой стороны вопроса «Смута» также справилась идеально. Графика в игре действительно находится на уровне лучших AAA- и даже AAAA-проектов. Можно смело показывать слайды и видеоролики, где главный герой Юрий гуляет по Новгороду, и при этом никому не будет стыдно.
Президент Путин сможет с гордостью потрясать бумажками с описанием игры, а на заднем плане покажут ее впечатляющие кинематографичные кадры. Подобным образом он любит демонстрировать «достижения научно-технического паритета» в разных сферах. И в данном случае разработчики предоставили ему возможность сполна этим похвастаться — да, геймплейно проблемы есть, да, в озвучке проблемы есть — но всё это можно просто не показывать.
Выполнение цели: шумиха
Если первые две цели были выполнены на «твёрдую пятерку», то с третьей задачей инициаторы «Смуты» просто расстарались. Думаю, задача по поднятию максимальной шумихи в инфополе была не просто выполнена, а перевыполнена на 146%.
О «Смуте» говорили весь последний год, причем очень активно. И говорят до сих пор, спустя месяц после релиза — причем споры сторонников и противников игры буквально сотрясают весь интернет. При этом однозначным провалом «Смуту» назвать нельзя, с этой стороны она защищена от критики: через месяц после выхода её рейтинг на всех площадках стабилизировался на вполне приличной оценке 6 из 10 баллов. Это более чем неплохо, учитывая наличие у игры определённых недостатков и априорное смещение к средним оценкам из-за «войны правок».
Но если бы на этом всё и закончилось, задача была бы просто выполнена. Но «Смута» совершила поистине невозможное — она прорвала информационную блокаду и заставила заговорить о себе на Западе! Крупнейшие игровые издания написали о ней обзоры и статьи, а пиковый онлайн стримеров игры в Twitch достиг фантастических 75 тысяч человек, причём как минимум половина из них — иностранцы.
Это абсолютный, сокрушительный успех с точки зрения PR. Заставить весь мир обсуждать российский продукт — задача, с которой не справился ни один другой отечественный «проект на госсредства», включая фильмы и книги!
Цели и задачи «Смуты» выполнены. Что дальше?
Проект «Смута» наглядно показал, что за относительно скромные по государственным меркам деньги (около миллиарда рублей) можно навести грандиозной шумихи в информационном пространстве. Причём такой шумихи, за которую нынешнее правительство с его нынешним фокусом на PR нации, столь важном в эпоху, где политика прямого действия захлёбывается уже второй год (если вы понимаете, о чём я), было бы готово заплатить и в десять раз больше.
Скорее всего, после такого успеха власти профинансируют еще несколько подобных игровых проектов. И если они покажут хотя бы достойный, пусть и не столь же грандиозный результат в инфополе (не в продажах, ещё раз подчеркну!), то выделят уже десятки миллиардов на создание «первой русской AAAA-игры» с привлечением нескольких студий и масштабами последних проектов Ubisoft. Это позволит взорвать вторую мощнейшую инфобомбу, на этот раз подготовившись к ней основательно.
Дело в том, что, полагаю, таких результатов от «Смуты» её инициаторы-пропагандисты не ждали — и не успели капитализировать ее успех с максимальной эффективностью. Не видели мы ни репортажей по «первой кнопке» с 75 тысячами онлайна в Twitch какпредметом национальной гордости, ни директора Cyberia в гостях у Соловьёва — только штатный пиар, как у отечественного фильма средней руки. Но учитывая грандиозность полученного эффекта, им определённо захочется воспроизвести и приумножить его, заранее подготовив всю машину пропаганды.
Как косвенное свидетельство моей правоты — именно в 2024 чиновники самого разного калибра, вплоть до президента, с таким энтузиазмом заговорили о видеоиграх, потребовали создать «суверенную консоль» и посетили чуть ли не всё, с играми связанное. Вот «до» они были неинтересны, а «после», как стало ясно, что даже об невышедшей игре готовы говорить всё время разработки — вдруг резко стали.
Заключение: безотносительно качества «Смуты»
Безотносительно художественных достоинств и оценок игрового сообщества, с точки зрения маркетинга и специфических задач, «Смута» оказалась феноменальным успехом для государства-инвестора. Фактически, это первый российский проект с 2022 года, сумевший пробить информационную блокаду на Западе.
Судить «Смуту» по коммерческим меркам, как обычный продукт, не имеет смысла. Это была, прежде всего, акция государственной пропаганды и формирования имиджа. И с такой точки зрения, вложенные в нее миллиарды дали беспрецедентную отдачу, которую обычными инструментами попросту невозможно достичь.
Ведь, например, на крупнобюджетный российский фильм-блокбастер «Вызов», по слухам, ушло не менее 2 миллиардов с учетом рекламы и телепокрытия, сам фильм получился настолько хорошим, что почти окупился в прокате — а на Западе о нём при этом практически никто не заговорил. Потому что все знали, что мы умеем делать фильмы — а вот об играх с 2006…2008 как-то и не слышно было. Совсем.
О художественных достоинствах и недостатках игры субъективно — я уже писал ранее, в своём обзоре:
В этой статье я сознательно не касался этого аспекта, рассматривая «Смуту» как продукт — который может быть хорошим, плохим или вовсе бессмысленным, главное, чтобы вы смогли найти в нём смыслы и суметь его продать.
Это попытка понять, что происходило за кулисами и как был воспринят этот проект в контексте государственных интересов. И с такой точки зрения игра оказалась, при взгляде с моей колокольни, безусловным успехом. Ну, а оценивать этическую сторону этого пиара, влияние «Смуты» на индустрию с точки зрения роста/падения качества будущих игр и прочая, прочая, прочая — задача для сообщества и политиков, разбирайтесь с ней сами. Спасибо дочитавшим.
56 комментариев
Добавить комментарий
дополнительное образование понятно, а основное какое? «коммерческий автор»?
https://www.ixbt.com/live/offtopic/kak-ya-v-kopirayt-ushel-i-prishel-lichnyy-opyt-i-podvodnye-kamni.html
Вообще, бравировать «образованием» в экс-СССР это глупость — оно нигде не котируется в мире из-за повальной коррупции, а количество «стобалльников» в МГУ, которые по-русски 2 слова связать не могут — ярчайшее тому подтверждение.
Кроме нескольких технических ВУЗов (в которых тоже можно «учиться» за взятки) — все остальное подходит для того же «постсоветского пространства», не более.
Ну и «незаконченное заочное», про это не надо писать, вызывает лишь улыбку и сожаление ))
2) А смогли или не смогли — спорят до сих пор. И это, собственно, главное. Поскольку пока спорят — у каждого отложится в голове «в России *ЕСТЬ* своя AAA-игра». Они разбираются, хорошая ли, но уже не подвергают сомнению факт того, что есть. И это главное сразу после тех «кругов на воде инфополя», что они этими спорами создают.
2. Среди геймеров никто особо не спорит, а ведь именно это ЦА игр. У людей откладывается совсем другая мысль: «в России за ААА-игру выдали низкопробную поделку». Но допустим даже, что действительно спорили бы. Я не знаю, в каком отделе маркетинга стремятся добиться спорной (а не позитивной) реакции на продукт. Если о продукте спорят, то у потребителя включается критическое мышление, потому он начинает смотреть на отзывы. Допустим, он открывает YouTube: первые 8 видео по запросу «Смута» — негативные обзоры. Про инвесторов я лучше вообще промолчу.
2) Геймеры — не ЦА государства. Для государства мы — пылинка, недостойная внимания. ЦА и /цель/ «Смуты» — широкие слои населения и, в идеале, Запад в целом. Причём не как игра, а как обсуждение игры — играть в неё для этого совершенно необязательно и даже вредно. Геймеры станут ЦА лишь в среднесрочной перспективе, когда с уже отлаженной индустрией кто-то примерится к ней какк средству прямой пропаганды, поймёт, что это работает и начнёт популяризировать гейминг в целом. Если быть точнее, процесс этого начался уже в 2024, но результатов раньше 2026 я бы не ждал. Причём даже так приоритетом будет не зомбирование нынешних геймеров, а вовлечение в «православно-патриотичные игры» молодёжи в целом, причём в основном региональной под какой-нибудь нацпроект «чтоб водку не пили и родину любили». Это если исходить из моего опыта работы с чиновниками и их образа мышления (открою страшную тайну: и на народ, и на плоды труда собственного они чхать хотели, им важен баланс на счету и хороший отчет, совпадающий со спущенной сверху повесткой дня).
3) В том отделе, где нужно либо впечатать в мозг инфоповод так, чтобы позднее склонить к покупке «вызовом» инфоповода вагоном проплаченной рекламы (если человек впервые увидел инфоповод в негативном контексте — он относится к нему менее критично, чем если сначала видит прогрев, а потом критику) — это подход тюменского Илона Маска, например. Или если продажи НЕ СТОЯТ целью изначально, как в данном случае (проект фундаментально неокупаем, даже случись он «игрой столетия» — людей столько нет). Государство — иррациональный инвестор, оно заинтересовано не в продажах «Смуты», а в разговорах о ней с максимальным наведением, пардон за тавтологию, смуты. Когда кто-то хвалит, кто-то ругает, кто-то, как я, в целом хвалит, но упрекает за отдельные недостатки, в комментариях — срач, и в результате вся эта мутная волна перехлёстывает даже западную инфоблокаду, и среди этой мути усталый мозг среднего читателя Васи-после-смены, отечественного или западного, выцепляет только что-то вроде «у русских есть высокобюджетная AAA-игра, надо же!». Что ранее считалось невозможным.
2. Нет такой ЦА как «широкие слои населения». Огромному числу людей игры просто не интересны вообще, многие даже не понимают, что это такое. Следовательно, на этих людей инфоповод не окажет значимого влияния. Если же человек более-менее интересуется темой, то опять же он с высокой долей вероятности будет знать про весь негатив, связанный с игрой. А на Западе «Смуту» вообще просто высмеяли и забыли. Что касается мышления чиновников, то все государственные структуры работают на формальную отчетность. Обычно никто даже реальные метрики не смотрит. Вот только это доказывает не то, что «Смута» — маркетинговый успех, а то, что государству плевать на маркетинговый провал. Но это уже другая тема.
3. Тюменский Илон Маск, чей кейс приводят как пример того, как делать не надо, если ты строишь нормальный бизнес, а не фирму-однодневку… Что касается государства, то тоже бред. Даже не самый ответственный чиновник в идеале хочет, чтобы «Смуту» именно хвалили. Чтобы Вася-после-смены тоже видел, как «Смуту» хвалят, а не ругают. Просто если НЕ хвалят, то подключается дэмэдж-контрол. Но опять же, это не пример хорошего кейса с т.з. маркетинга.
https://ffad.ru/blog/prodvigay-menya-ne-prodvigaya-pro-samuyu-zloebuchuyu-slozhnost-v-rabote-fadeeva-2806220944
https://ffad.ru/blog/ne-boytes-vydelyatsya-ili-pochemu-v-feys-2005191007
Да, далеко не со всем согласен, но в целом — исповедую философию «нет плохого пиара, есть плохие конверсии».
Из карманов простых налогоплательщиков, которым эта смута ни плыла ни ехала в подавляющем большинстве.
Ярд рублей — это годовой бюджет города в 50к жителей в Подмосковье, если что.
2. Вкатились, что дальше, в чем суть «вкатывания»?
На Вражеском Западе для бизнеса важно только одно — прибыль, для покупателя — «качество», как интегральный показатель потребительских характеристик любого товара или услуги.
А в смуте важен «рейтинг»?
И что на него сделать, даже если бы он был?
Он приносит бабло в экономику или в него можно поиграть и получить удовольствие?
3. Попытки «воскрешения» геймдева в РФ упираются в низкую покупательскую способность этого самого населения РФ из-за огромного коэффициента Джини (социальное неравенство) + за бугром больше никто с распростёртыми объятьями не ждёт, как в период с 94го по 14ый.
4. Источники сего тезиса? Ни в одних крупных игровых ресурсах про смуту нет ничего, дак и откуда, если ее в Стиме нет и не будет, не говоря уже про перевод.
5. Сам посыл — «пустить пыль в глаза» это работает только в типичном «бизнесе по-русски», найти аудиторию, доить ее и потом кинуть, ну кинули налогоплательщиков РФ и покупателей этого «чуда», что с того?
3. Именно поэтому я надеюсь, что государство после «Смуты» начнёт активнее поддерживать геймдев безвозвратками.
4. Заходим на твитчтрекер, забиваем «Смуту». Видим 75к зрителей в пике. Это был наполовину зарубежный онлайн (я там следил, можно проверить по просмотрам записей на самом твитче). Плюс карточка на IMDB, плюс новости в околополитических СМИ и на реддите (до игровых она бы без перевода не добралась априорно, особенно уитывая инфоблокаду)
5. В том, что доить теперь можно до посинения, как с кино. В мозги уже заложили: «в России могут делать высокобюджетные игры», теперь, как говорят буржуи, «rinse and repeat».
Профильно образованный маркетолог понимает великую разницу между чёрным пиаром и гулом смеха толпы над провалом.
Для непрофильного маркетолога ситуация «весь город стал говорить о человеке после того, как он вышел на площадь» кажется оглушительным PR-успехом. Для профильного важно, что говорить об этом самородке стали исключительно как о полоумном, ведь он вышел на площадь без штанов, и у всех на виду обделался.
Профильный маркетолог понимает, что бренду «ИРИ» был нанесён мощный удар и теперь на рынке товары, носящие этот бренд, будут сразу записаны в разряд тухлых помидоров.
Задача, мягко говоря, успешно провалена. В штаны навалено при взглядах всего честного люда. Даже за бугром глянули и ещё раз посмеялись над убогостью.
Любые инвестиции после такого — выбрасывание денег в уличный сортир.
Автор олицетворяет собой медведя из мема, орущего «ГОООООООООООЛ».
1) Суть как раз в том, что это и провалом не назвать — 6/10, «выше среднего» оценка. Что даёт полное право раскрутить маховик и обвинить (небезосновательно, к слову, «война правок» и впрямь имела место) во всех бедах пятую колонну. ЕМНИП под кадры из «Смуты» на непубличных конференциях ужеуспели выступить пару раз с такой риторикой.
2) Не в случае, если до этого человека старательно не замечали. Тогда нужно ХОТЬ КАКОЕ-ТО внимание, и чем громче, тем лучше. Чтобы заявить: он есть, и умеет то-то то-то. Я вам открою страшный секрет: всё тот же тюменский Илон Маск первое время сам заказывал на себя разоблачения, где нанятые им же комментаторы разжигали срач, нападали на бренд и защищали его — исключительно ради того, чтобы была общественная дискуссия. А ведь это бизнес, которому нужен бизнес-результат. Государству же и вовсе нужен только грандиозный шухер плюс доказательство собственной «могучести». Не верите? Почитайте новости. Буквально сегодняшнее же «объявление о подготовке к учениям» — ещё более полоумный жест, который, вдобавок, даже компетенций не покажет, только шумиху наведёт и (по вашей версии) ещё сильнее просадит репутацию… А он есть. Потому что тут это вам не там, государство — не бизнес, да и не для всякого бизнеса хейт это плохо.
3) Бренда «ИРИ» нет, удар наносить не по чему. 99.(9)% слышит его впервые. А если вы про бизнес, то для него ключевой посыл — «государство готово давать нонеймам ярд, в это можно вкатиться и поднять бабла» — чего и хотело государство. Пототму что с этого момента можно рапортовать процентный рост каждый год, рост рынка и скромно умалчивать, что ещё лет десять всё это будет только на ноги вставать и без госденег тут же ласты склеит.
4) Повторюсь, об игре говорят ДО СИХ ПОР. В том числе — за рубежом, что с 2022г. нонсенс. Наши фильмы за пределы обзоров бэдкомедиана не вылезали и уж тем более не обсуждались в западном инфополе, сколь бы колоссальный бюджет туда ни вдалбливали. Почувствуйте разницу.
Где эта «война правок», в англоязычной Вики?
Школотронные Кибервойска создали статью и накрутили посещаемость?
Гойда!!!
А на самом деле — дискредитировали и РФ и ее геймдев, просто потому, что сколько бы фейков не создавалось, к реальности это отношения не имеет, как бы со своим «миром постправды» скарабеева не носилась.
Разовью идею автора — зачем вообще делать «игру», когда достаточно Фотошопа и блендера + набегов «упячка-стайл»?
И все в шоколаде ;-)
Даже если вдруг перед «Смутой» и ставились такие задачи, то их все успешно провалили. Возрождение игровой индустрии в России? Так оно давно началось. Когда вышли Atomic Heart и Pathfinder, Жизнь и страдания сира Бранте и Партизаны 1941, Чёрная Книга и Atom RPG.Господи, «Русы против ящеров» больше для индустрии сделали. ИРИ что-то будет финансировать? Ну так после «Смуты» другие разработчики трижды подумают, надо ли им будет связываться с госорганизацией, которая ещё и рискует превратиться в клеймо как Фонд Кино. Шумиха и прорыв информационной блокады? Так игра натурально стала посмешищем, про которое не сделал ролик и не написал статью только ленивый. Попытка прикрыться рейтингом игры просто фейспалм, потому что я листал отзывы и в них люди либо откровенно рофлили, либо расписывали столько минусов, что вот ни разу не сочеталось с поставленной оценкой в 10 баллов. И что же это были за иностранные стримеры такие, если игра продаётся ТОЛЬКО в ВКплей и там ТОЛЬКО русская локализация?
И да, то что чиновники заговорили про игровую индустрию, это скорее повод напрячься, а не порадоваться.
Кто не в курсе — гуглим ролик с объяснениями этого самого мера орска, «жарко там», в дубаях, говорит ))
Но, вернёмся к нашим смутным проЕктам.
Какой результата?
1. Игры нет — это просто набор ассетов, частично купленных + графоманско-«патриотическое» нечто в виде «сюжета», вся эта дичь нарочито растянута на 40 часов мучений, которые те же Казунов со Шкредовым тупо не вытерпели.
2. Красивая графика, которую приходится оптимизировать, чтобы хоть как-то можно было играть на «народных» конфигурациях — заслуга движка и моделлеров/текстуровщиков — всё это уже давным-давно есть где угодно, от юбисофтовского аватара до инди-проектов.
3. «Воскрешение росгеймдева» — где оно?
Кроме ИРИ-игр, никто новых денег разработчикам из РФ не даёт и уже не даст, смотрим вайны того же Казунова здесь например (https://youtu.be/SSEcHW6vr0w?feature=shared) и на стримах по той же смуте.
Где статистика про рост частных инвестиций в отечественный игропром?
Геймдев в РФ теперь — это или ири-«игры», или же танки/самолеты или тот же тарков с 11к пейтувина.
4. Какая АААшность, где она?
Автор в игры вообще-то играл, компьютерные?
Игры — нет, одиночки за пару часов делают бОльший функционал на том же UE4/5, на Ютубе есть ролики.
5. Кто обсуждает смуту и где в мире, ссылки в студию, кроме псевдо «СМИ», финансируемых рт и которые зарегистрированы пару недель назад?
А в РФ обсуждают сколько можно было школ и больниц построить на ярд рублей.
6. Гордость за державу — ну если классическая «Потёмкинская деревня» в виде смуты, с красивым фасадом, но являющаяся типичным фейком, кое-как собранным на коленке из чужих ассетов и на чужом же движке вызывает у автора подобные чувства?
Ну ок.
7. Дальше идут классические хотелки про миллиардные проекты и «догоним и перегоним», но автор даже не пытается задумываться ни о том, как работает экономика РФ и откуда берется бабло на ту же смуту, ни о смысле и сути всех этих телодвижений — зачем так яростно пытаться заставить себя уважать остальными?
По итогу — бравирование «образованием» и тотальное непонимание старой доброй пословицы — «встречают по одежке, провожают по уму», суть которой в том, что без внутреннего наполнения даже самый привлекательный продукт или иная сущность обречена на провал.
Но именно как оружие пропаганды и отчетности — «Смута» удалась. Человеко-часы, заголовки, миллионы охвата — это для чиновников. Хороший задел для пропаганды — это для тех, кто ей по профилю занят, тут можно десятки часов говорить о «первом и русском» что перед общественностью, что перед президентом, что ему перед общественностью.
И я вас удивлю, но чиновников совершенно *не колебёт*, что на эти деньги можно отстроить новый моногород с двумя заводами. Эти деньги идут по статье «на пропаганду», и они так или иначе туда уйдут — на говнофильм (можт и хороший, но статистика не на нашей стороне), репортаж о детях Донбасса или «Смуту». Я предпочту, чтобы они пошли на последнее, именно потому что, как вы отметили, частники в игры инвестировать не спешат, а государство может хоть как-то расшевелить это болото, породив частных контракторов. Как расшевелили кино, и в результате сняли то же «Притяжение» на голливудском уровне.
Уровень Голливуда сейчас конечно где-то на уровне дна, но «Притеженю» всё таки находится где-то в другой плоскости. Тоже на дне конечно, но это дно в океане говна.
Раздражающие моменты, конечно, есть, но мало где их нет
Если вы не сидите там, где её рекламировали, это не значит, что рекламы не было.
Я лично в телеграмме часто видел, в нескольких каналах, связанных с играми.
Специалисты по коррупции и распилам дайте ответ: уголовное дело есть? Возбуждено?
Доказательство распила и коррупции есть? Может конкретные подсчёты кто провёл на базе добытых документов?
Содержание штата, офисов, аренды кто — нибудь считал, оплату специалистам?
Факт того, что не было грамотного руководства, которое чётко понимает, как делать подобные игры — да. Такой факт есть.
Факт того, что ИРИ пока без понятия, как правильно контролировать финансируемые игры — да. Такой факт тоже есть.
А когда у нас в последний раз делались игры уровня Смуты по бюджету? Кроме Атомика что назовём? А когда последний раз финансировались подобные игры государством?
Про коррупцию к чему лай подымать, если фактажа нет? Просто чтоб в очередной раз сказать, что народ не такой — коррупционеры со всех сторон. Эта цель? Так это цель, граждане хорошие, очень деструктивная. Прекращайте вы эти глупости.
Знаю лишь, что вся игра — жёсткая антисоветчина, а значит — русофобское произведение, как и Метро 2033, к примеру.
Это, конечно, не помешало мне получить удовольствие от геймплея и некоторых аспектов игры, так как аналогов Биошоку в мире не то чтобы много.
PS: Тогда тем более получается Смута — единственная игра такого уровня. За статью спасибо. Взрывать пуканы вы умеете знатно — продолжайте в том же духе.
Не. Человек запомнит «тюменские CGPods дно, не покупать никогда". Зачем сокращать фразы… Пиши полностью…
Всё враньё
А стоп. Не привели, а просто сказали без ссылки на что-то кроме собственного мнения. Упс, неловко вышло. Неловко же, да?
Я не понял, это Вы про себя что-ли?
А насчет статьи по ссылке: я так понимаю, по «техническим причинам» у вас получилось прочитать только первую её половину?
Потому что во второй половине российскими разработчиками как раз выражаются те же идеи, что и автором статьи. Или этот неудобный факт вы предпочли не замечать?
Хватит называть плохой продукт хорошим под определённой призмой.
Просто представьте на месте смуты другую отрасль. Например, открытие первого в стране ресторана. Там травятся люди, отзывы отвратительные, потраченных денег хватит на 50% бюджета открытия ресторана уровня мишлен в Европе, только вот с учётом наших стоимостей работ и труда (более дешевых). И вместо этого говорить, что это не провал, а успех, потому что поднята шумиха? Желаю автору всегда пользоваться и жить только с продуктами уровня Смуты, если хочется оправдывать безответственгость и растрату денег на игру уровня подростка с бюджетом, которого хватило бы на разработку чего-то стоящего.
Добавить комментарий