Обзор игры SiN Episodes: Emergence — грехи не отпускают

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Олды, если тут таковые есть, наверняка слышали о SiN: Wages of Sin 1999 года, игре на движке Quake от далласских разработчиков Ritual Entertainment. Несмотря на то, что большую часть времени своего существования Ritual делала игры по контрактам для других компаний, в далеком 2005 году они решили вернуться к своей популярной оригинальной франшизе. Благодаря новому, на тот момент, способу создания игры и отсутствию издателя, дышащего им в затылок, Ritual собрала отличный FPS.

SiN: Episode: Emergence рассказывает историю Джона Блэйда и его приятелей из HardCorps, правоохранительной фирмы, пытающейся сохранить мир в городе Фрипорт в недалеком будущем. Элексис Синклер и ее злобная корпорация SiNTEK правят улицами так же, как и полицейские; ее эксперименты с генетическими мутациями были главной частью первой игры SiN. Теперь у нее появился партнер по преступлению по имени Виктор Радек, который лично мстит Блэйду. Наряду с возвращением хакера Джей Си из первой игры, у Блейд появился новый помощник — Джессика Кэннон, стойкая в рукопашном бою, но при этом неплохо владеющая штурмовой винтовкой.

SiN Episode доступна в Steam, а сама игра работает на движке Source от Valve (на котором был создан мегахит Half-Life 2). Благодаря этому, а также некоторым заимствованиям новаторских идей Valve в геймплее FPS, трудно удержаться от сравнений с HL2. Графика находится примерно на одном уровне с игрой Valve, а действие такое же быстрое и напряженное. Кроме того, Джессика очень похожа на Аликс Вэнс, девушку-помощника, которая помогала Гордону Фримену в HL2. Как и Аликс, Джессика очень хорошо анимирована и будет появляться, и исчезать в зависимости от развития сюжета. Она непобедима, но не делает всю работу за вас, так что она никогда не будет раздражать игрока. В целом Джессика — отличное дополнение к франшизе SiN.

Эпизодический формат, представленный Ritual в этой игре, имеет как плюсы, так и минусы. Главный плюс в том, что вы получаете хороший кусок веселого, насыщенного геймплея (где-то около шести-восьми часов для большинства игроков) за бюджетную цену. Минус в том, что игра не обладает всеми возможностями полноценного шутера-блокбастера. Количество оружия невелико, а в игре нет каких-то ужасно инновационных моментов, которые бы действительно двигали жанр FPS вперед в целом. Нельзя сказать, что игра не приносит удовольствия, но, по крайней мере, этот эпизод игры не является по-настоящему новаторским.

Хотя в Episode всего три вида оружия, все они хорошо сделаны и очень полезны. Магнум вернулся из первой игры — это футуристический пистолет с отличной точностью и альтернативным огнем, похожим на Railgun из серии Quake. Дробовик обладает приятным звуком и отдачей, а его альтернативный огонь выпускает снаряды, похожие на бронебойные, которые могут отскакивать от стен и убивать врагов. Наконец, пистолет-пулемет отлично подходит для уничтожения полчищ слабых солдат, а его альтернативный выстрел с гранатой делает его по-настоящему мощным. Также можно использовать зажигательные гранаты: они взрываются, нанося начальный урон, поджигают людей и оставляют на несколько секунд горящую область, которая может помешать врагам пробежать через нее.

Да, для современного шутера три вида оружия — маловато, но в этой игре у каждого способа нанесения урона (всего их семь) есть свой источник патронов, и все они имеют свое особое применение. Различные типы врагов, с которыми вы будете сражаться в этой игре, просто великолепны: от стандартных солдат, у которых есть выбор любого оружия, которое может получить сам Блейд, до тяжелобронированных солдат, оснащенных чаинганами, и солдат, использующих реактивные ранцы, — опасность может прийти со всех сторон. А еще есть мутанты, которые начнут нападать на вас примерно с половины игры, и автоматизированные системы обороны вроде парящих дронов и часовых, с которыми вам тоже придется иметь дело. Кроме того, в процессе игры вам предстоит сразиться с несколькими боссами.

Ritual приложила немало усилий к созданию новой динамической системы сложности для Emergence. Во-первых, важно отметить, что игра будет постоянно оценивать, как вы играете, и корректировать сложность в зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь. Но вы можете ее подстроить: когда вы начинаете новую игру, вы можете выбрать, насколько сложной будет игра в целом (это своего рода корректировка помимо базовой сложности, которая решена за вас). Этот параметр представлен ползунком, а также есть еще один ползунок, который указывает игре, как быстро, если это вообще возможно, вы хотели бы понизить сложность, если вас часто убивают. Вы можете варьировать от почти мгновенной помощи до полного ее отсутствия.

Эта система сложности довольно интересна, поскольку позволяет играть на более высоком уровне сложности, чем тот, к которому вы привыкли, не испытывая при этом разочарования от практически невыполнимой ситуации. Конечно, вы можете регулировать два ползунка сложности, чтобы кардинально повлиять на количество врагов, их точность и общую тактику ИИ. Большая часть предполагаемой ценности повторного прохождения SiN Episode сводится к тому, чтобы игрок попробовал игру на разных настройках сложности — в то время как мне вся эта система показалась интересной и забавной, другим она может не понравиться.

Во время путешествия по Фрипорт-Сити Блейду предстоит сбежать из медицинской лаборатории, сражаться на улицах и в доках, на огромном грузовом корабле и, наконец, добраться до штаб-квартиры SiNTEK в городе. Темп игры просто фантастический, количество боев оптимально, но при этом они не действуют на нервы, а многие боевые эпизоды запоминаются, хотя и не отличаются особой оригинальностью.

Мне очень понравилась SiN Episode. Во время игры я задавался вопросом, чем же эта игра лучше других FPS, представленных на рынке, но потом понял, что за свою бюджетную цену она действительно хороша. Не так много игр в этом жанре выходят с ценником в 20 долларов, так что некоторые геймеры могут не понять, как относиться к игре, которая немного скудна по содержанию, но гораздо легче по цене. Однако попробуйте, и я думаю, что вы поймете, что это отличная игра, независимо от того, сколько она стоит.

Ко всеобщему сожалению геймерского сообщества, вышел всего одни эпизод, и продолжения не последовало. В главном меню звучит шикарная музыка Zak Belica — What's the world come to. Многие игру запомнили только из-за этой песни. Даже если вы не собираетесь играть в эту игру, вы обязательно должны послушать главную тему, вот она:

Саундтрек был написан Zak Belica, тогдашним директором по звуку в Ritual Entertainment, который также написал саундтрек к оригинальному SiN. Саундтрек «Emergence» был доступен как отдельный элемент на iTunes вскоре после выпуска игры 12 мая 2006 года. Версия саундтрека на компакт-диске была доступна позже в том же году, 18 августа, и включала два бонус-трека. В отличие от разрозненных электронных треков, которые менялись от карты к карте, как и в оригинале, «Emergence» использует более целенаправленный подход, используя центральную объединяющую тему, подчеркивающую другие элементы саундтрека. Этот метод был вдохновлен подходом, использованным Джоном Барри в фильме «Голдфингер» и других саундтреках в стиле Джеймса Бонда. Центральным мотивом стала тема Джессики Кэннон, песня «What's the World Come to», исполненная Сарой Рэйвенскрофт. К сожалению, в 2007 году Ritual была приобретена разработчиками казуальных игр MumboJumbo, что навсегда остановило развитие франшизы.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

1
Сыски! С самого начала игры!
Ну что могло пойти не так? Мы так и не узнаем, что случилось с Джессикой. :(
Pavel_Priluckiy
Лет 6 назад был слив сценария следующих эпизодов).
1
Слив не интересен. Это ж все таки игра, а не книга. :)
Pavel_Priluckiy
Если бы слив был не интересен, то в игре только стреляли бы, а не вываливали злые «намерения» протоганистки на пол экрана.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто лепит «снеговиков» в Поясе Койпера? Как астрофизики доказали прямую сборку контактных планетезималей

На периферии Солнечной системы, за орбитой Нептуна, располагается холодная классическая популяция пояса Койпера. Эта область пространства представляет особый интерес для астрофизики, поскольку...

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...

50% дрожи, 50% ненависти: почему маленькие собаки постоянно дрожат?

Да, все знают этот популярный интернет-мем про Чихуахуа. Владельцы миниатюрных пород собак регулярно обращают внимание на одну характерную особенность своих питомцев: они очень часто дрожат. Эта...

Почему солнечные затмения происходят чаще в некоторых местах: широтный эффект и влияние орбиты Земли

2 августа 1153 года над Иерусалимом произошло полное солнечное затмение. Согласно расчетам астрономов, в следующий раз лунная тень полностью скроет солнечный диск над этим городом лишь...