Обзор игры Ride to Hell: Retribution – суровый байкер катится в ад
Когда я только приступал к прохождению этой игры, я думал, что она даст мне опыт «настолько плохо, что хорошо», подобный Deadly Premonition. Но Ride to Hell оказалась не только практически неиграбельной, но и умирающим реликтом того времени, когда неосведомленных геймеров можно было развести на быстрые деньги с помощью красивых заставок.
Суть игры
Странность Ride to Hell заключается в том, что она начинается с проблеска надежды на то, что это действительно хорошая игра. В главном меню звучит песня Rival Sons «Pressure and Time», а во вступительном ролике вы стреляете из гатлинг-пушки по куче врагов, после чего переходите к быстрой рукопашной схватке. Это как бы говорит о том, что игра не собирается воспринимать себя всерьез, а вместо этого пытается предложить нелепое веселье в духе современных фильмов-боевиков.
К сожалению, эта надежда недолговечна — до той секунды, когда персонаж открывает рот, а вы преодолеваете первые метры на мотоцикле. На самом деле это ужасный беспорядок, который думает, что он — приличная игра. Вместо лицензированного южного рока нам предлагают ужасные инструментальные рок-мелодии, которые варьируются от плохого гранжа 90-х до плохого кантри-рока 70-х (хотя действие игры происходит в конце 60-х). Вместо нелепого геймплея нам предлагают один из худших игровых опытов. Вполне возможно, что большая часть бюджета игры была потрачена на приобретение песни Rival Sons, что также объясняет, почему она постоянно упоминается в пресс-релизах, звучит на официальном сайте и появляется не менее трех раз на протяжении всей игры.
Ride to Hell работает следующим образом: вы едете на мотоцикле в пункт назначения, встречаете NPC и вступаете в драку, едете к другому NPC, вступаете в мучительно долгую перестрелку, едете обратно в город. Город служит центральным пунктом, где вы можете выбрать следующее задание, купить оружие и продать наркотики. И все — это почти заброшенный городок Старого Запада со случайными машинами и лачугами, в которые нельзя войти, и несколькими неинтерактивными NPC.
Если вы выйдете за пределы основной зоны, появится подсказка, предупреждающая вас о необходимости повернуть назад, а затем автоматически вернет вас на окраину. Это похоже на ужасное чистилище или другие пугающие декорации «Сумеречной зоны». А если вы подумали, что «продажа наркотиков» — это опечатка, то пакеты с наркотиками (которые выглядят как кокаин) можно подобрать с убитых врагов и продать хиппи в кузове микроавтобуса VW. Наркотики имеют такие названия, как Color Crunch, Frosties, Gravity, Exhaust и Desert Grains, и ничего не делают, кроме как дают вам деньги. Лично меня эта механика не оскорбляет, но делать из такого спорного действия механику для быстрого получения денег… для покупки оружия — это, кажется, безответственно.
Такие великие франшизы, как Road Rash и MotoGP, раз за разом доказывали, что мотоциклы — это отличный геймплей, так что можно было бы подумать, что в игре про байкеров можно хотя бы немного повеселиться на мотоцикле, но ужасная механика управления быстро лишает вас этой возможности. Мотоциклы невероятно плавают, иногда кажется, что они едва касаются земли, и управляются только с помощью аналогового стика и триггеров влево/вправо для срыва и ускорения. Никакого дрифта, никакой тонкости в реакции — просто удерживайте кнопку и старайтесь не двигать аналоговый стик слишком сильно. Это не игра, основанная на реальности или даже видеоигровой реальности, вместо этого она создает свою собственную ужасную реальность, где мотоциклы похожи на картошку.
Еще хуже то, что трассы — это скучные и повторяющиеся пустынные шоссе, где миллион трамплинов и одни и те же машины, постоянно несущиеся по ним. Разработчики даже не справились со скоростью, поскольку игра необъяснимым образом переходит в режим замедленной съемки каждый раз, когда соперник выезжает на трассу и пытается атаковать — отбиться от него можно простым нажатием кнопки с подсказкой.
Увы, кроме игры с оружием, практически все остальные действия происходят в ускоренном времени. Рукопашный бой состоит из нажатия кнопок для простого удара, для усиленного удара или разрушения блоков и для блока ударов противника, что превращает его в упражнение по нажиманию кнопок. Время от времени нужно нажимать случайную кнопку на лице, чтобы избежать атаки, а иногда можно запустить завершающий прием. Финишный ход состоит из множества QTE и совершенно бесполезен, так как он гораздо сложнее, чем последний удар, который нужен врагу для победы.
Анимация в бою ужасна, ваш персонаж буквально плавает между персонажами без реального использования физики. Не лучше обстоят дела и с прицеливанием, которое является одним из худших, с которыми я когда-либо сталкивался. Мне приходилось часто переигрывать сценарии просто потому, что было слишком сложно удержать прицел рядом с врагом.
Графический стиль в стиле cel-shaded — это хорошо, но все остальное глючит до невозможности. Визуальная составляющая подвержена постоянным разрывам экрана, а анимация персонажей редко отображается корректно, часто переключаясь между детализацией и сгустком пластилина. Рты персонажей двигаются странно, что делает их похожими на зияющие пустоты, которые не синхронизируются с озвучкой. Впрочем, это, наверное, и к лучшему, ведь в Ride to Hell одни из худших озвучек в современной игре.
Трудно передать словами, насколько плохо она звучит, но создается впечатление, что все голоса делали один мужчина и одна женщина, плохо имитируя различные акценты. Повсюду встречаются глюки, например, важнейшее оружие не открывается после первого появления, враги после выстрела летают как тряпичные куклы, а случайные столкновения со стенами повторяются многократно. Еще больше усугубляет ситуацию длительная загрузка практически между любой сменой декораций, что случается довольно часто.
Итог
Ride to Hell: Retribution — довольно плохая игра, которую могут полюбить только отъявленные байкеры. Когда смех от ее неумелости проходит, становится обидно, что Deep Silver посчитала игру достаточно отполированной, чтобы выпускать ее в продажу за тридцать долларов. В игре буквально ничего не работает: наполненные QTE бои, механика мотоцикла, стрельба, озвучка и музыка — все это составило одну их худших игр, выпущенных крупным издателем. Провальный проект, который следовало отбросить, Ride to Hell: Retribution олицетворяет и включает в себя все плохое, что есть в видеоиграх.
Моей прохождение можно посмотреть тут:





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий