«Никто не может нырнуть в бездну и вынырнуть прежним»: Обзор игры «Lamentum»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

За всё в жизни нужно платить, за любым светлым и прекрасным днём последует непроглядная тьма ужаса и безысходности. Но если, вдруг, вам выпадет шанс изменить судьбу ценой чьей-нибудь жизни, что вы сделаете?

Автор: Obscure Tales

Сюжет:

Середина 19 века, тёплый летний денёк, в парке щебечут птицы, радуясь теплу, расцветает множество цветов. Виктор Хартвелл испытывает наивысшую форму счастья, ведь он встретил дорогого себе человека, с которым может провести всю жизнь. Однако проходит лишь год совместной жизни, как Алисса заболевает и постепенно чахнет в плену стен семейного дома. Виктор подавлен, он готов на всё, чтобы спасти свою любовь. И в порыве отчаяния обращается к известному за свои особые методы лечения барону и просит о встрече. И вот уже спустя мгновение дилижанс молодой семьи мчит в имение знатного человека. По прибытии в роскошный особняк герои направляются в свои покои, как вдруг мир погрузился во мрак, и только вдалеке свечи освещают роскошную кровать, залитую кровью, на которой лежит Виктор. Вспышка света и последующая за ней головная боль заставляют прийти в себя. Лишь вопросы: «Что произошло? Где я? Где жена, мы ведь только вчера приехали?» — срываются с уст героя. Величественный дом поник, половицы прогнили, стены облезли, картины на стенах из произведений искусства превратились в работы маньяка, а за стеной слышатся крики и клацанье зубов. Не смотря на то что всё нутро вопрошает остаться в безопасности, Виктор решает шагнуть в ужасный мир и найти свою любимую, а также разузнать, что могло так кардинально изменить весь особняк за одну ночь.

Игровой процесс:

Lamentum — это 2D survivor-horror с изометрической камерой, пиксельной графикой, но неплохо стилизованными катсценами. Игроку предстоит изучать окружающие локации для поиска полезных ресурсов, ключей, подсказок для решения головоломок. Исследовать предстоит четырёхэтажное поместье с прилегающими к нему садом и кладбищем. Сам особняк имеет множество тайн и загадок, секретные предметы и оружие. Стоит также обращать внимание на все предметы в комнатах: шкафы, тумбочки, ящики — в них могут находиться боеприпасы, лекарственные средства, а также чернила для сохранения игрового процесса.

Противники и сражения:

В процессе приключения на вашем пути будут встречаться разнообразные чудовища. Разнообразие противников, как рядовых, так и боссов, довольно обширно. Одни враги статичны и атакуют лишь когда вы подходите близко, что не вызывает неприятностей из-за размера локаций, однако их главная цель — измождение персонажа. Другие атакуют в ближнем бою и имеют разную скорость атаки и движения. Третьи же бесконечно порождают хилых противников, которые будут стремиться к герою через всю локацию.

Всем врагам, даже боссам, можно противостоять двумя способами: сражением и побегом. Для аннигиляции супостатов есть пять единиц оружия для ближнего боя и три огнестрельных. Всё рукопашное оружие отличается уроном, скоростью удара и дальностью атаки. Оружие дальнего боя скорее дарует возможность ликвидировать мощного противника, не подходя к нему, также является единственным эффективным методом борьбы с боссами, а не основным вооружением на всю игру. Однако на дворе 19 век, поэтому у нас присутствуют лишь дульнозарядные ружья и пистолет с долгой перезарядкой и одним выстрелом за заряд, но для ускорения перезарядки можно использовать уклонение после начала заряжания оружия, которое прерывает все иные анимации, но не прекращает сам эффект действия.

Помимо оружия у вас есть ноги, и в купе с обширными локациями и уворотами многие враги не несут угрозы, ведь их можно оббежать, не получив урона. Но находясь рядом с врагами, герой испытывает страх, что негативно сказывается на выносливости при пробежках и уклонениях. И если переусердствовать, то герой замрёт на месте, переводя дыхание, не реагируя на команды игрока, становясь тем самым уязвимым для вражеских атак.

Инвентарь и взаимодействие:

Всё найденное добро предстоит сносить в сейфрумы (комнаты сохранения), обустроенные письменным столом и ящиком для хранения вещей с «магической» особенностью переноса содержимого в иной аналогичный ящик без участия игрока. Стол используется для сохранения игрового процесса при помощи чернил, последние в свою очередь появляются в игровом мире в зависимости от выбора игрока при запуске новой игры. Помимо сложности можно выбрать ограничения количества сохранений на игру, если поставить ограничение, то в каждой комнате будет появляться от 2 до 3 склянок, а также некоторые чернильницы будут разбросаны по игровому миру, в ином случае склянка будет одна неограниченная в первой локации. Ящик принимает в своё бездонное пространство весь ваш скарб. Инвентарь же не столь непривередлив к вещам. Объём карманов лишь из девяти ячеек, три из которых являются ячейками быстрого доступа, но никто не мешает использовать инвентарь как в старых survivor-horror играх, при открытии инвентаря время замирает, и враги ожидают, пока вы выберете то, что вам необходимо. Помимо найденных вещей в инвентаре можно обнаружить карты местности (хотя их можно просмотреть и по нажатию специальной клавиши), дневник, в который герой вписывает свои мысли о найденных сюжетных предметах, местах и людях, а также определить по портрету уровень здоровья, чем меньше здоровья, тем больше герой похож на высушенный труп.

Стоит отметить странную особенность при взаимодействии с некоторыми объектами. Чтобы применить предмет, будь то аптечка, чернила или палка, необходимо взять его в руки. Например, чтобы сохраниться, недостаточно иметь чернила в инвентаре, необходимо взять их как активный предмет (в нижнем правом углу экрана появится окошко с чернильницей) и после этого взаимодействовать со столом. Однако это не распространяется на ключи от дверей, они применяются сразу из инвентаря. Также стоит отметить, что ключи после использования не исчезают, а оседают в инвентаре мёртвым грузом, хотя смысла в них уже нет, что выглядит довольно странно.

Головоломки и концовки:

В игре присутствует немало различных задачек, которые необходимо решить для продвижения по сюжету или для получения бонусных предметов. Головоломки не сложны в решении и призваны разнообразить игровой процесс, но получить подсказку или пароль для их решения бывает весьма проблематично, так как записки могут особо не выделяться из окружения, особенно это заметно в помещении перед ритуальным залом после комнаты с зеркалом (обращайте внимание на колонны и стены). Часть задачек будет связана с дешифровкой текста с неизвестного языка на латынь и обратно, также на многих локациях имеются странные надписи, которые при должном желании тоже можно дешифровать.

Но в конечном итоге главной загадкой игры является её концовка, точнее концовки. В игре присутствует четыре окончания игры, назвать их хорошими или плохими не получится, хоть они и имеют буквенную градацию, отношение к ним будет зависеть от взглядов самого игрока. Все концовки можно получить за одно прохождение, при выполнении необходимых условий для них.

Выводы:

Lamentum является прекрасной игрой на пару вечеров с хорошо нарисованными катсценами, приятным геймплеем, интересным, хоть и не оригинальным сюжетом, а также с большим количеством контента, который можно обнаружить при тщательном изучении игрового мира. Конечно, пиксельная графика отпугнёт часть людей, но если принять её, вы хорошо проведёте время за этой игрой.

Автор: Obscure Tales

Продолжительность игры:

4-5 часов при первом прохождении.

Плюсы:

  • Интересная боевая система;
  • Сеттинг XIX века;
  • Неплохой визуальный стиль;
  • Много хороших, хоть и простых головоломок.

Минусы:

  • Хоть визуал и приятный, но пиксельность подойдёт не всем;
  • Огрехи в боевой системе: нельзя бить вниз, а вверх атаки достают дальше, как у врагов, так и у игрока;
  • Необходимость применять многие предметы, беря их в руки, особенно это касается чернил и некоторых квестовых предметов, таких как отмычки, из-за чего можно пропустить места их применения;
  • Высокая сложность игры делает игру не сложнее, а нуднее. Враги более живучи, но тактика боя неизменна, из-за чего игровой процесс затягивается;
  • Отсутствие стилизации курсора при игре с клавиатуры и мыши.
Изображение в превью:
Автор: Obscure Tales
Источник: Lamentum
ШутерЛогическая играВыживаниеPCPS4Xbox OneSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как в СССР построили самое высокое здание за Полярным кругом и что с ним сейчас

В суровых условиях Крайнего Севера, где температура зимой опускается далеко за -40 °C, а полярная ночь длится больше месяца, строительство любого серьёзного объекта превращается в настоящий вызов...

Выбираем сокет для сборки ПК в разгар кризиса оперативной памяти

Вовсю разгорается кризис оперативной памяти, и множество геймеров в попытке сэкономить при сборке компьютера всё чаще обращают своё внимание на платформы недалёкого прошлого. В этом небольшом...

Как физики «вызвали демона»: экспериментально доказано существование безмассового плазмона

В 1956 году американский физик-теоретик Дэвид Пайнс опубликовал расчеты, описывающие ранее неизвестное состояние внутри кристаллических решеток определенных металлов. Он математически обосновал,...

Обезьяны на Пхукете: где их встретить и как не попасть в неприятности

Пхукет не только пляжи и море. Внутри острова и прилегающих лесистых зонах живёт большое количество длиннохвостых макак (Macaca fascicularis). Это широко распространённый вид приматов в...

Как увеличить автономность на Айфоне. 5 рабочих способов

После релиза iOS 26 многие заметили, что Айфон стал быстрее терять заряд, чем на iOS 18. И это не только в первые дни после обновления. По отзывам, повышенный расход держится постоянно, а у...