PS5 и Xbox Series X так и не раскрылись? Почему десятое поколение консолей не нужно
Осенью 2025 года девятому поколению консолей исполнилось целых пять лет. Обычно к этому моменту мы уже подводим какие-то не только промежуточные, но и почти полноценные итоги, ведь в среднем жизненный цикл консолей составляет плюс-минус семь лет. Если PlayStation 4 вышла в 2013 году, то пять лет спустя — к концу 2018-го — мы уже нарекли то поколение легендарным: вышло множество крутых игр, случился технологический и геймдизайнерский скачок, и всё в таком духе.
Но вот сейчас, в начале 2026-го, все эти годы спустя, лично у меня нет совершенно никакого чувства, что пора двигаться дальше. Если быть более точным, мне наоборот кажется, что все мы застряли где-то там, в 2020-ом — на стартовой точке. И дело тут далеко не только в том, что раньше было лучше, хотя и не без этого.
Так уж получилось, что сегодня причин для того, чтобы переходить на десятое поколение консолей, почти нет. И через два года — к привычному концу жизненного цикла девятого поколения — они едва ли появятся. Давайте поговорим об этом.
Рождение в муках
Девятое поколение консолей с самого старта не задалось. Ну вспомните те «прекрасные» деньки, когда на дворе царил коронавирус и больше не было забот. Когда игровые корпорации богатели, лутая миллионы долларов в секунду на запертых в своих домах гражданах, что привело сразу к двум неприятным для игровой индустрии последствиям.
Во-первых, некоторые конторы так и вовсе поверили в то, что «самоизоляция» — это не временный баф на дроп бабла, а вечное повышение характеристики «прибыльность». Что и привело их на печальную дорожку, когда они всеми силами пытались повторить успех 2020-го, но с каждым годом им становились всё хуже и хуже. Как итог, сегодня от прежних игровых мегакорпораций почти ничего и не осталось уже. Впрочем, оно и к лучшему — дорогу Китайцам!
Во-вторых, из-за ковида и всего что с ним связано, случился кризис полупроводников. Их попросту не успевали производить в нужном объёме. Это привело к тому, что спрос был значительно выше предложения — даже если у вас и были деньги, дабы купить себе PS5, саму PS5 вы тогда едва ли могли найти. Только у перекупов, которые заламывали такие цены, что проще было выйти траву потрогать и с друзьями во дворе поиграть — даже если вам уже за 40. Впрочем, им это ещё аукнулось, ведь когда кризис закончился, то жадность никуда не делась — накупили кучу «плоек», а продать не смогли.
Как итог, мы получили очень вялый старт поколения, поскольку для многих — как, например, для меня — началось оно не в 2020-ом, а в 2022-ом или 23-ем.
Но и игроделы к тому моменту всё ещё запрягали — настолько долго, что кажется, будто всё ещё запрягают. Хотя на деле — просто очень медленно едут. Ну вспомните сами, как раз до 22-23 года игры выходили и на PS4 и на PS5, ведь какой смысл делать тайтлы для консолей, купить которые могут не только лишь все.
Из-за всего этого кажется, что девятое поколение стартовало года два-три назад, а не пять и переходить на следующее уже через пару лет ещё ой как рано.
Творческий кризис
На всё это наложилась ещё одна проблема — творческая. Во времена PS3 и PS4 игры шли вперёд стремительными шагами. Развивалась не только графика, но и геймдизайн, что даже важнее визуала.
Приведу немного неподходящий ситуации пример, но он ясно демонстрирует, почему геймплей и геймдизайн важнее внешнего вида: если взять переиздание первой части The Last of Us с подзаголовком Part I, то мы увидим отличную картинку, великолепно поставленные кат-сцены, более-менее хороший сюжет и персонажей, но… отсталый игровой процесс.
В случае с PS5, как я уже и сказал ранее, в первые годы игры выходили и на прошлое поколение — PS4. Это сильно ограничивало разработчиков, ведь нельзя просто так взять и сделать прорыв в играх и запихнуть его в рамки старого устройства. Напомню, железо четвёртой «плойки» было сильно устаревшим уже на старте её продаж. Как в неё потом игры запихивали — ума не приложу! Впрочем, об этом чуть дальше.
НО! Когда печать была снята и проклятие, висевшее над игроделами развеялось — ну, то есть, когда им больше не нужно было делать порты для предыдущего поколения — …чуда не произошло. Всё, на что хватило их мозгов — это просто делать те же игры, но больше и графонистее. Знаете, это как взять какую-нибудь картинку, засунуть её в пэинт и просто растянуть, сделав её больше. Будет только хуже.
Тут, конечно, большой вопрос, кто в этом виноват: сами разрабы, у которых закончилась фантазия, или менеджеры, которые попросту побоялись делать что-то новое, но факт есть факт: технологический скачок между PS4 и PS5 так и остался нереализованным потенциалом. А помните, люди на серьёзных щах спорили, что разница в полтора терафлопса между PS5 и Xbox Series X будет решающей. Ага, верим!
Я не хочу казаться старпёром-нытиком и всё такое, но… Мне вспоминаются времена, когда одна и та же игра выходила на нескольких устройствах с разной мощностью — условно на PS2, PSP и PS3. И для каждой платформы не просто создавался порт, но порой делалась отдельная версия проекта. Да, зачастую это шло во вред, ведь версии для более слабых консолей были откровенным шлаком (хотя бывало и наоборот), но согласитесь — фантазия у разработчиков тогда работала на максимум. Не то, что сегодня.
Так какой смысл переходить на следующее поколение консолей, если игры сегодня почти ничем не отличаются от того, что было 10 лет назад? Напомню, «Ведьмак 3», которому вот уже 11 лет скоро стукнет, всё ещё лучше многих современных проектов выглядит!
Проблема движков
Можно было бы сказать: «смысл переходить на десятое поколение в графике, поскольку именно внешний вид игр за последние годы стал значительно лучше, чем был на старте поколения».
Соглашусь. Многие современные игры выглядят действительно великолепно. Да и не совсем современные тоже. Я вот в прошлом году прошёл ремастер «Обливиона» и это просто сказка. Хорошо, что моя попытка пройти оригинал в своё время не увенчалась успехом ибо я реально кайфанул от графона в переиздании. Даже на обычной PS5.
Но за красивый графон приходится платить плохой — а зачастую ужасающей — оптимизацией, амбассадором которой стал игровой движок Unreal Engine 5. Его имя уже почти нарицательным стало. Как минимум, страшилкой для ваших игровых устройств уж точно.
Оптимизация игр сегодня — вопрос чрезвычайно важный. Я бы даже сказал, что это самый настоящий бич игровой индустрии сегодня. Посудите сами: даже сверхсовременные игровые видеокарты, мощность которых в десятки раз выше чем у PS5, не справляются с некоторыми тайтлами. Точнее говоря, не важно, «плойка», 3060 или 5090 у вас — работают эти игры везде одинаково. На консолях даже получше немного бывает. Я тут утрирую, конечно, но суть вы уловили.
Получается обратная ситуация. Если раньше разработчики делали игры под консоли, то сегодня они делают консоли под игры. Ещё один довод в пользу бессмысленности десятого поколения. Графон может и станет лучше, но мы к этому быстро привыкнем, а когда эффект новизны спадёт — разница со старыми играми, да ещё и на старых 1080 мониторах или телевизорах, которыми до сих пор пользуются большинство геймеров — будет менее заметной.
Экономика
А вот что вы точно заметите — так это дыру в вашем бюджете, ведь цены на технику нынче растут. И расти будут дальше: даже старые консоли всё дорожают и дорожают, чего прежде никогда не было — обычно на середине жизненного цикла, стоимость производства устройств падала… Но только не сегодня.
Причин тут несколько.
Во-первых, экономические и политические факторы. Из-за того, что общемировая ситуация в последние годы становится только сложнее и сложнее, сейчас нет никаких предпосылок для того, что все внезапно вновь начнут друг с другом дружить, снижать пошлины и всё такое. Растёт инфляция, растут цены, растёт себестоимость производства и вообще всё вокруг дорожает. Как бы нам это не нравилось, но это факты жизни.
Во-вторых, наша пресловутая ИИ-шка. С ней всё очень иронично получилось. Вспомните, когда рост мощностей видеокарт сильно замедлился — дескать мы подошли к технологическому пределу транзисторов — многие заговорили: нас спасут нейросети!
И действительно, разработчики из Nvidia или AMD добились высоких результатов: функции DLSS или FSR дают неплохой буст кадровой частоте в играх. Порой даже удаётся обойти проблемную оптимизацию триклятого пятого «анрила». За ними последовали и Sony, выпустив PS5 Pro со своим апскейлером — не везде, но он работает. Ну или хотя бы создаёт задел для того, чтобы в PS6 он работал.
Но рыночек, как всегда, порешал и вместо того, чтоб спасти игровую индустрию, нейросети только ударили ей под дых! Банальный закон, который преподают на самом первом уроке экономики в школе, гласит: «спрос рождает предложение». И сработал он тут на все 200 процентов… Только в другую сторону. Дело в том, что для работы ИИ — для каждого вашего запроса в Chat GPT — нужны огромные запасы памяти. Ну и компании, что производят железо решили: «Не нужны нам эти геймеры — делаем железо только для корпораций! Так ведь бабки делать проще!»
Как итог, начался самый настоящий кризис памяти на рынке: как оперативной, так и обычной. Цены взлетели на орбиту Юпитера — если раньше две плашки по 8 ГБ DDR4 можно было купить тысячи за 4-5, то теперь…(скриншот из ДНС с ценником на плашки) а про DDR5 я вообще молчу… Дошло до смешного: в магазины вернулись видеокарты 1050 Ti, а люди переходят на DDR3… Добро пожаловать в 2007 год!
Представляете сколько в таких условиях будет стоить PS6?! И ладно ещё «плойка»! Xbox так и вовсе заявили, цитата: «консоль следующего поколения будет премиальным и очень тщательно продуманным продуктом». Да в таких условиях даже обычная консоль будет премиальным устройством, а ваше, получается, премиальным в квадрате?! Это потому, что Xbox от X, а X — это умножение?! Придётся на работе на премию работать, чтоб ваше премиальное устройство купить! Как говаривал Кутараги: «устройся на вторую работу!».
Да и у Sony то же самое. Они там нацелились на какие-то крутые технологии, которые, опять цитата: «существуют пока только в симуляциях». По словам Марка Церни (архитектором последних двух PlayStation, он и PS6 тоже разрабатывает), он сильно взволнован перспективой их внедрения, ведь они изменят индустрию. Не знаю как там Церни, но я взволнован ценой такого устройства и ледяной пустыней в моём холодильнике после его приобретения. Короче говоря, вовремя они решили в премиальность удариться, ничего не скажешь.
Sony плевать, а Xbox — всё
А печальное тут ещё и то, что игры не только не развиваются в плане геймдизайна. Игровая индустрия в принципе растеряла какую-то искорку, что ли.
Microsoft купили Activision Blizzard и решили, что им теперь реально плевать на всё. В том числе на собственные игры, которые они даже рекламировать не хотят. Конечно, сперва вбухаем десятки и сотни миллионов долларов в покупку студий, никак их не будем пиарить, а потом будем жаловаться, что их игры проваливаются! Зато будет причина чтоб цены на Game Pass поднять! Впрочем, в связи с последними событиями, о Xbox теперь либо хорошо, либо никак. Так что проехали.
Что до Sony… ну они и до покупки ActiBlizz летели в тартарары, а когда проиграли суд, то решили: «раз так то окей, будем и дальше ничего не делать!». Мне просто обидно, что они такой потенциал потратили… Раньше они задавали вектор развития всей индустрии, а сейчас: старые серии, которые тащили на себе PS4, были выброшены в унитаз ужасными сиквелами (Человек-паук 2, Horizon Forbidden west, God of war Ragnarok, The last of us 2), а новых тайтлов, или, упаси Господь, новых франщиз — а них тупо нет. Где-то там царапается Росомаха, но когда он ещё выйдет… Вроде как 15 сентября, но это не точно.
Итог
Так что получается, игровая индустрия больна и дальше будет только хуже? Разумеется нет, что за бред. Просто посмотрите какие крутые игры выходили в последние годы и продолжат выходить в этом! Глупо даже заикаться о каких то серьёзных кризисах.
Но вот в плане технологий нельзя не отметить тот факт, что мы с вами сейчас заперты в некой суперпозиции, когда вроде как хочется себе устройство помощнее, но и смысла в нём большого нет. Буста геймдизайна в ближайшее время ждать не стоит — фантазию разработчиков напрочь сковали менеджеры; Разрыв в мощностях почти не компенсирует проблемы оптимизации; А цены на устройства такие, что в некоторых городах квартиру купить дешевле — и это не шутка. Да и Sony с Microsoft конкурировать перестали, что сделало из них две простые и скучные компании. И ПК-боярам тут радоваться глупо, ведь проблемы у них тоже самые.
С другой стороны, текущего уровня относительно доступных технологий и устройств вполне хватает для того, чтобы разработчики делали великолепные игры, завораживающие дух — пример Clair Obscur: Expedition 33 не даст соврать. Ну, а про GTA 6 я вообще молчу — если она вообще выйдет, конечно.
Ну и да, по последним новостям — а этот текст писался ещё в начале февраля — Sony действительно подумывают о том, чтобы перенести выход PS6 на 2028 или аж 2029 год. Выходит, я был прав?
Источник: steamdb.info





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий