Действие даже самого крохотного существа приводит к изменениям во всей вселенной: Обзор игры «Parasite eve 2»
Parasite Eve II — прямое продолжение игры 1998 года выпуска Parasite Eve. Она была разработана и издана компанией Squaresoft (ныне Square Enix) для Sony PlayStation в 1999 году. Это вторая игра в серии, она очень сильно отличается от предыдущей части в плане игрового процесса.
Сюжет:
Сентябрь 2000-го, три года минуло с событий в Нью-Йорке, которые изменили жизнь молодой полицейской Айи Бреа. То, что для обычных людей было серией террористических актов, захлестнувших Манхэттен перед рождеством, являлось революцией нового живого вида в попытке доминировать на планете. НМС (неомитохондриальные существа) — продукт отделения от клеток митохондрий и быстрой их эволюции в самостоятельные организмы, однако этому эффекту были подвержены лишь животные, люди просто погибали, все кроме Айи. Она смогла взять их под контроль, что отменило старение организма и даровало необычные способности. После событий 1997 года правительством была создана КИМП (Команда изучения и подавления митохондрий), входящая в состав ФБР для отлова и уничтожения оставшихся НМС, на службе в которой и состоит ныне агент Бреа. И вот в обычный день приходит сообщение о новом виде врагов, которые появились в торговом центре Лос-Анджелеса, башня «Акрополис». Новый вид более опасен, может изменять свой внешний вид, приобретая облик человека, и имеет признаки вмешательства в организм извне. Героине предстоит разузнать, откуда появились эти существа, кто стоит за их искусственной эволюцией, а также спасти как можно больше невиновных.
Игровой процесс:
Parasite eve 2 — является интересной смесью двух жанров, а именно survival horror и JRPG. От первого жанра игре досталась боевая система с улучшенными аспектами, расположение камер, бодихоррор и головоломки, а вот от второго — система торговли и улучшения персонажа, изучение локаций. На первый взгляд может показаться, что этот продукт лишь клон известной серии Resident Evil, однако имеется множество отличий, выделяющих проект из подобных. Теперь вы охотник, а не жертва. По крайней мере при первых встречах с врагами, но что ожидает дальше и какие особенности сюжета вас поджидают, предстоит узнавать самостоятельно.
Боевая система:
Вся карта игры разбита на отдельные локации, на которых будут находиться и периодически появляться противники. В отличие от многих представителей подобного жанра, информация о находящихся на локациях противниках будет неизвестна только до первого изучения места. Почти все (имеются редкие засады) враги будут отмечаться на карте в виде красных зон, чтобы было легче строить маршрут и искать цели для охоты. Как только вы начнёте сражение, игра перейдёт в боевой режим. В процессе боя разблокируется стрельба из оружия, боевые навыки и накладывается ограничение на инвентарь. По завершению боестолкновения будет предоставлена информация о заработанном опыте, очках охотника (ОО), восполненной энергии и в определённых случаях восполненной жизни. Однако можно покинуть битву, и в таком случае вы потеряете немного ОО.
Оружие и боеприпасы:
В игре представлено около 20 видов оружия (если считать подвесное вооружение) и по несколько типов боеприпасов к ним. Стоит отметить, что оружие отличается друг от друга характеристиками: калибром, размером магазина, массой оружия (влияет на скорость прицеливания), дальностью стрельбы, скорострельностью и шансом критического повреждения (данная характеристика не указана в карточке оружия, но индивидуальна для каждого образца и даже режима стрельбы), но не уроном — за показатель урона отвечает заряженный боеприпас:
- Рукопашное оружие — почти бесполезно на первых двух сложностях, но крайне необходимо на последних;
- 9 мм оружие — с тремя видами патронов, отличающихся лишь уроном. Самый слабый боеприпас можно будет бесконечно пополнять из специальных ящиков на карте;
- Дробовики - имеют картечь, бьющую по площади и периодически сбивающую с ног врагов (а также разрывающую их на части), «светлячок» — зажигательный боеприпас, наносящий высокий урон огнём одной цели, крайне эффективен против некоторых существ, пулевой патрон — один из убойных видов боеприпасов в игре, может пробить цель насквозь, поразив несколько противников за выстрел;
- Винтовки — боеприпас всего один, но оружие имеет множество подствольного вооружения и модификаций;
- Гранатомёты - осколочная граната, наносит хороший урон, но имеет малый радиус взрыва, граната воздушного подрыва (ГВП) имеет пониженный урон, но большую площадь поражения, что эффективно против групп противника, светошумовая граната «вспышка» наносит малый урон только цели, в которую попала, но оглушает на время всех врагов на локации.
- Магнум — самое мощное оружие в игре, но доступно только при достижении плохой концовки или как бонусное оружие. Имеет два типа боеприпасов: обычные и ядовитые.
Также стоит отметить улучшения для оружия. Подствольный фонарик (встроен в некоторое оружие и не снимается) может кратковременно оглушать часть врагов и убивать мотыльков, штык-нож, подствольные электрошокеры, огнемёт, гранатомёт, лазер, а также увеличение магазинов для некоторого оружия.
Арсенал солидный и даёт возможность для выстраивания своей тактики игры, ведь противостоять вам будут более 30 (если считать подвиды) видов противников со своим особым поведением и множество боссов, к которым требуется найти индивидуальный подход.
Митохондриальная энергия:
Но противостоять врагам можно и нужно не только оружием и быстрыми ногами, но и навыками Айи. После событий, произошедших на Манхэтене, митохондрии героини пробудились, но не захватили её тело, из-за чего она получила возможность управлять электромагнитным полем и митохондриями других существ.
Всего в игре двенадцать способностей, разделённых на условные четыре стихии: огонь, вода, воздух, земля — по три навыка в каждой.
Навыки могут быть улучшены до третьего уровня. Но даже если вы открыли и улучшили всё, что вас интересует, прокачивайте и оставшиеся, ведь за каждый новый уровень восполняется вся шкала энергии и увеличивается её лимит на единицу.
Броня и предметы:
Несмотря на все возможности для атаки, необходимо также задумываться о защите и предметах для экстренной помощи. В игре представлено более десяти видов брони со своими особенностями. Каждый костюм по-своему увеличивает максимальное количество жизни и энергии, имеет разное стартовое количество карманов и индивидуальные особенности: восстановление жизни после боя, защита от негативных факторов, показатель жизни врага и иные усилители. Также стоит сказать про расходуемые предметы. Помимо классических аптечек и восстановителей энергии, присутствуют одноразовые средства индивидуальной защиты: фонарь — кратковременно оглушает врагов перед героиней, перечный спрей — наносит небольшой урон врагам перед персонажем и накладывает паралич, вспышка — наносит урон всем врагам на локации и кратковременно оглушает их.
Но помимо расходуемых предметов, присутствуют и особые, чаще всего они скрыты в тайниках или даются за победу над сильными противниками. Подобные предметы необходимо положить в карманы, и в таком случае они будут давать положительный эффект: защиту от негативных факторов или усиление атаки. Стоит отметить четыре предмета, которые сложно найти, описание у которых отсутствует, но при нахождении в кармане они дают сильный положительный эффект, а также могут быть применены для усиления энергии:
- Святая вода при нахождении в кармане снижает получаемый героиней урон, при использовании усиливает самый слабый навык воды.
- Хрустальный череп при нахождении в кармане увеличивает наносимый урон по врагам, при использовании усиливает самый слабый навык огня.
- Ловец снов при нахождении в кармане увеличивает количество получаемых предметов после победы над противниками, в некоторых битвах позволяет получить редкое оружие, при использовании усиливает самый слабый навык воздуха.
- Бумажный талисман при нахождении в кармане увеличивает наносимый урон по врагам оружием для ближнего боя, при использовании усиливает самый слабый навык земли.
Инвентарь и магазины:
Игра имеет необычную систему инвентаря. Все находимые ключи и квестовые предметы не занимают места в рюкзаке и находятся в отдельной вкладке. А вот основной инвентарь имеет место для экипированной брони и оружия, а также 20 ячеек под предметы, но эти места делятся на карманы и рюкзак. Если у вас 6 карманов, то в рюкзаке будет 14 мест, а если 10, то и в рюкзаке будет всего 10 мест. Что же такое карманы и рюкзак? Пока вы не вступили в бой, вам доступны все найденные вами вещи в любой момент, но при сражении можно использовать лишь расходники, получать бонусы от предметов и менять оружие лишь на то, что находится в карманах.
Однако вам предстоит выживать не только благодаря «подножному корму», который вы найдёте на локациях. Благодаря развитым технологиям каждый охотник КИМП имеет устройство, подключённое к специальной контактной линзе, которое анализирует противника и после победы начисляет ОО на личный счёт охотника, мотивируя тем самым находить всё больше НМС. Иначе говоря, чем больше вы побеждаете врагов, тем больше получаете денег, которые можете потратить в магазинах. Купить можно оружие, броню и расходники, ассортимент будет пополняться после продвижения по сюжету. Продавать что-либо в магазине нельзя. Приятная мелочь — всё подствольное вооружение (фонари, огнемёты
Головоломки и секреты:
Помимо сражений предстоит решать не многочисленные, но неплохие головоломки на логику, математику и наблюдательность. Часть головоломок необязательны, но их решение может облегчить игру или дать редкий предмет. Главный недостаток задач состоит в том, что часть подсказок находится на неинтерактивных с первого взгляда объектах, из-за чего необходимо тыкаться в каждую доску. Помимо головоломок имеется огромное количество спрятанных предметов, какие-то находятся в шкафах и тумбочках, какие-то в очень неочевидных местах. Перечислять все места с боеприпасами и аптечками бессмысленно, подобных мест слишком много, отмечу лишь некоторые для примера. В Акрополисе возле фонтана есть дерево с красными листьями, если с ним взаимодействовать, героиня отметит странность и заметит тайную тропу за садом, в этом месте лежит протеиновая капсула. В багажнике машины, которую предстоит вращать на манипуляторе в гараже мистера Дугласа, лежат пулевые патроны к дробовику. В сувенирном магазине, который находится по пути в дом, из которого доносятся крики, можно найти за прилавком сумку для улучшения брони. И подобных вещей много, но для их поиска потребуется осматривать все подозрительные и не очень места, будь то шкаф или дыра в стене. Главное, обыскивайте место 2-3 раза, так как Айя любит замечать нужные вещи не с первой попытки.
Однако стоит отметить некоторые секреты, которые имеют большее значение и условия исполнения:
- В Акрополисе, когда вы встретите спецназовца, устанавливающего взрывчатку за памятником, попытайтесь дважды открыть дверь, куда ушёл полицейский, вы найдёте чёрную карту, которую можно будет применить дальше по игре в оружейной;
- В Драйфилде, имея в инвентаре Р08, подойдите к стойке с оружием в подвале (там, где бочки), после нескольких осмотров вы получите расширение магазина для этого пистолета. В прачечной находится сейф, подсказка для комбинации находится на календаре рядом с сейфом (для решения вам придётся пробежаться по всему городу), здесь вы найдёте святую воду. Босса огнемётчика можно победить двумя способами: убить или дождаться, пока он сам уйдёт, это действие влияет на награду и концовку. Если вы вернётесь в Драйфилд после канализации, а не пойдёте с Кайлом, то поднимитесь на водонапорную вышку, вы найдёте там Пирса, который даст ключи от своей машины. Принесите ему из лёдогенератора (который стоит на площади городка) лёд три раза. За каждый пакет Пирс даст награду, в конечном итоге вы получите колу, минеральную воду и бумажный амулет;
- В лаборатории после победы над боссом в мусоросжигателе, пойдите в то место, где находился враг, там вы найдёте ловец снов. После спасения слепого солдата вернитесь в гараж, там вас будет ждать торговец с новым оружием;
- В Неоарке Необходимо решить головоломку с танцем ацтеков, введя комбинацию, которая находится на платформе после подводного тоннеля. В таком случае вам откроется островок с секретным боссом, после победы над ним обыщите воду и найдёте хрустальный череп.
- На «Новой игре +» имея в кармане ловец снов, победите №09 в Драйфилде и получите его меч-ружьё;
Сложности и перепрохождения:
Parasite Eve 2 имеет необычную систему сложностей, подталкивающих к перепрохождению игры. Всего присутствует пять режимов игры:
- Normal mode — с него начинается игра в первый раз. Не вызывает особой сложности и служит обучением особенностям игры;
- Bounty mode — открывается после первого прохождения. Вы начинаете игру с 5% ОО и очков опыта от предыдущего прохождения. Но для улучшения энергии требуется меньше очков опыта. Враги чуть сильнее и более живучи. Но главное изменение — это обновление врагов. Начиная с Акополиса, вы будете встречать големов и усиленные версии НМС. В остальном схож с Normal mode;
- Scavenger mode — открывается, если в предыдущем режиме набрать более 70000 очков. По наполнению врагами не отличается от Normal mode, но имеющиеся противники более живучи и наносят ещё больше урона. При старте вы получаете 1% ОО и очков опыта от предыдущего прохождения, 10 очков энергии вместо 30, а также не сможете приобретать в магазинах оружие и броню, кроме последнего торговца в подземном гараже, поэтому придётся вспоминать все найденные вами за прошлые прохождения тайники с предметами;
- Nightmare mode — если вы смогли осилить Scavenger mode, то перед вами открывается последнее испытание. Враги как в Bounty mode, их сила и живучесть выше, чем в Scavenger mode, а вы начинаете игру с 50 единицами жизни и 30 очками энергии, иначе говоря, вас будут убивать по первой с одного удара почти все противники, магазины пусты, а с предыдущих прохождений вы не получаете ни одного очка для улучшения способностей;
- Replay mode — доступен после первого прохождения игры и во всём схож с Normal mode, но вы начинаете игру с 10% ОО и очков опыта, а также в магазине можно купить всё бонусное оружие и предметы за все прохождения.
Выводы:
Parasite Eve 2 является интересным проектом, смешивающим несколько жанров и использующим сильные стороны каждого из них для улучшения игрового опыта. Обладает высоким разнообразием врагов и средств борьбы с ними, системой брони, улучшением персонажа, развитой боевой системой, чем превосходила своих конкурентов Resident Evil и Silent Hill (последняя правда превосходила Parasite Eve 2 головоломками и атмосферой страха). Игра может подарить интересный игровой опыт и многие часы увлекательного геймплея, если вы решите пройти все режимы и открыть все бонусы.
Продолжительность игры:
4-5 часов при первом прохождении.
Плюсы:
- Интересный геймплей;
- Хорошая боевая система;
- Вариативность в «построении билда»
- Множество секретов и тайников;
- Реиграбельность;
Минусы:
- Устаревшая графика;
- Не очень хорошо сбалансированы режимы, на первых двух очень много предметов, которые даже не нужны из-за более эффективных способов борьбы с врагами, а на последних предметов нет никаких;
- Малое количество локаций;
Источник: Parasite eve 2


































0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий