Кошмары повзрослели: обзор игры REANIMAL
Выход третьих «Маленьких кошмаров» стал большим разочарованием для фанатов серии. Лишившись изначальных разработчиков, франшиза лишь потеряла, ведь студия Supermassive Games совершенно не справилась с задачей. Впрочем, там, где кончаются возможности для одних, открываются совершенно иные перспективы другим людям.
Шведская компания Tarsiers Studios, покинув франшизу, смогла уйти в свободное плавание и всецело предаться творчеству. Фанатам обещали не просто «кошмарики», а самые настоящие ужасы. Что же, им удалось. Без погрешностей, конечно, не обошлось, но даже так новинка REANIMAL на голову выше триквела Little Nightmares по всем пунктам. Разберемся же, чем порадовали шведские разработчики, а также какие плюсы и минусы есть у свежего проекта.
Содержание
Погружаемся в сюжет
Завязка истории типологическая. Никаких пояснений, только стартовая точка для будущих исследований. Начинается всё в море, окруженном туманом. Среди вод находится ветхая лодочка, управляемая мальчиком. Чуть погодя он находит девочку — сестру, которая тут же бросается на него. Усмирив буйную попутчицу, паренек выдает фразу в духе: «Я думал, ты уже мертва». На этом ввод в историю окончен.
Что касается цели путешествия, то она появляется позже, когда обнаруживается третий ребенок. Оказывается, дети были частью одной компании. Нам необходимо отыскать остальных ребятишек, понять, что происходит вокруг, а также попробовать найти выход, которого, разумеется, нет.
История, в принципе, напоминает «кошмариков», но со значительными изменениями. Теперь мир олицетворяет не только детские страхи. В нём есть место настоящему ужасу, насилию, предательству, а также многочисленным людским порокам.
Целостность мира
Первое, что бросается в глаза — это изменение структуры мира. Если в предыдущих творениях шведских разработчиков присутствовала система разных уровней, то в REANIMAL все локации связаны между собой. Проще говоря пространство стало единым.
Пусть линейность прохождения и не изменилась, но ощущения совершенно другие. Можно вернуться в предыдущие локации, поискать там зацепки к событиям, а также отыскать коллекционные предметы, с помощью которых открывается ещё одна концовка.
Механик много не бывает
Студия определенно желала не просто повторить успех «кошмаров», а превзойти их, представив геймерам что-то новое и впечатляющее. Это заметно во многих моментах. Например, в процессе прохождения, нам предлагают опробовать различные действия: побродить по дну в костюмах водолазов, управлять лодкой или фургоном, а в конце вообще будет совершенно неожиданный твист, но обойдемся без спойлеров.
Отдельно стоит упомянуть сцены со стрельбой, прекрасно вписавшиеся в сеттинг. Пострелять здесь можно вволю, причем разработчики не ограничились одной лишь винтовой. Ближе к концу потребуется использовать орудийную башню и кое-что ещё. На разнообразие игра совершенно не скупится.
Отдельные механики так и вовсе встречаются всего раз за прохождение. Разработчики смело пустились в эксперименты, предложив геймерам настоящий парк аттракционов с элементом полной неожиданности. Неизвестно, что придется делать уже в следующий момент: бежать, стрелять, спасаться от погони или что-нибудь ещё.
С друзьями веселее
Кооператив, чуть ли не погубивший проект в первые дни релиза, присутствует. Если сравнивать его с триквелом «кошмаров», то здесь он лучше и удобнее. Есть не только сетевой, но и локальный кооператив, подразумевающий игру на разделенном экране.
Впрочем, с последним бывают проблемы. Если игроки разойдутся слишком далеко по экрану, их выкинет на контрольную точку. Такие моменты редкость, но присутствуют. Камера старается удерживать ракурс, не теряя кинематографичности, позволяя геймерам разобраться в происходящем на экране хаосе.
Стоит добавить, что игра рассчитана на одиночное прохождение. Кооператив возможен, есть механики, заточенные под него, но с выполнением функций второго «пилота» легко справится и бот.
Но, как происходит со многими современными релизами, не обошлось и без минусов.
Жадность или расчёт?
Сюжет — та самая «больная мозоль». Несмотря на незамысловатое начало, история постепенно набирает обороты. С каждым найденным другом повышается или понижается скорость повествования, а градус напряженности всё растет. Динамика, пожалуй, самый нестабильный элемент всего проекта, создающий весомые эмоциональные качели.
Всё идёт относительно хорошо вплоть до финального акта. История вдруг становится разбитой, теряет свою целостность, появляются образы и события, не вписывающиеся в концепцию мира. Концовка так и вовсе практически открытая. Вопросов остается слишком много.
И почти сразу после релиза разработчики делают анонс DLC. Создается впечатление, будто они специально изрезали историю на несколько частей, а подробные объяснения оставили для дополнений.
Что ни говори, а такой подход расстраивает, учитывая ценник игры и её продолжительность. Даже при самом тщательном исследовании всех локаций на прохождение уйдет не более 4-5 часов. Студия определенно пожадничала.
Хорошо, но не идеально
REANIMAL — проект интересный, похожий больше на «взрослый» хоррор, оставляющий после себя неприятные ощущения. Разработчики, помимо страшилок, добавили тонну философии, делая историю более запутанной и пугающей.
Стоит ли приобретать её прямо сейчас? И да, и нет. Несмотря на все плюсы, история не является завершенной, а досадно малое время прохождения подводит к решению дождаться скидок, а уже после знакомиться с проектом.
Источник: store.steampowered.com




0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий