Подробные впечатления от State of Play 2026: упадок Sony и возрождение Konami?
Недавно компания Sony провела State of Play. Презентация получилась длинной и насыщенной. Хватило всего: огненных анонсов, «беливов», странных и мертворожденных игр, отличных переизданий и просто приятных трейлеров грядущих релизов. Какие проекты воодушевили или разочаровали — сейчас подробно объясню.
Kena: Scars of Kosmora — великолепный и красочный сиквел
Инди-студия Ember Lab в 2021 году выпустила приключенческий экшен Kena: Bridge of Spirits. Игру приняли положительно: на агрегаторе OpenCritic она имеет средний балл 82 от изданий. А на The Game Awards 2021 Kena взяла награду в категории «Лучшая инди-игра», опередив Inscryption и Loop Hero.
Сиквел развивает все идеи оригинала. Визуал стильный и достойный — качество такое, будто смотришь анимационный фильм. Впечатляют плавные и приятные анимации, прекрасное освещение и отличные спецэффекты.
Боевая система выглядит увлекательно. Придется комбинировать ближний и дальний бой, использовать магию, уклоняться и парировать, находить слабые места противников. Схватки с боссами пока выглядят разнообразными. Посмотрим, насколько их будет много и будут ли хороши стычки с ними.
Ещё сиквел предложит изучать мир: поездки выглядят кинематографично, будто авторы вдохновлялись Ghost of Tsushima. Пока вопрос, как авторы реализуют изучение локаций.
Так как оригинал на PC был эксклюзивом EGS целый год, то в Steam он показал пиковый онлайн всего в 2600 игроков, но зато заимел 92% положительных отзывов из 16 тысяч. Благо, сиквел сразу выйдет в Steam.
4: Loop — Concord номер N
Казалось бы: кооперативные провалы как Suicide Squad, Redfall и Concord должны были отвадить разработчиков лезть в этот жанр. Однако Майк Бут, творческий директор игры и некогда ведущий дизайнер Left 4 Dead, думает иначе.
Кажется, здесь плохо всё: блеклый визуал из ассетов Unreal Engine 5, частое использование фиолетового цвета, ужасная оптимизация, плохой интерфейс, невыразительный дизайн мира, персонажей и врагов.
Это ещё и «экстракшен рогалик» на команду из 4 игроков: команда отправляется на миссию, лутает сундуки, выполняет всякие активности, сражается и добирается до зоны эвакуации. На базе мы прокачиваем навыки и закупаем снаряжение.
Обещают генерацию локаций, чтобы забеги ощущались уникально, но, как мне кажется, это выстрел в колено на фоне критики нейрослопов, использования ИИ в играх. Будто бы сейчас больше ценится ручная проработка миссий, пусть это даже «рогалик».
Майк Бут уже заявил, что авторы будут развивать игру, внимательно отслеживая критику. Однако есть стойкое ощущение, что игра повторит судьбу Highguard: её захейтят и забудут. Студии же придется увольнять сотрудников и никаких обновлений мы не увидим.
John Wick — потенциальный хит от Saber?
Анонс игры по Джону Уику сдержанно порадовал. Проект все-таки разрабатывают, однако хочется верить, что авторы не слишком рано его анонсировали. То, что им занимаются Saber Interactive, пока ничего не говорит: все же эта компания огромная. Наверняка одна команда занимается Space Marine, другая Hellraiser, третья Turok, а четвертая John Wick.
Предполагаю, что игровой процесс можно ожидать как бодрый Beat 'em up с добавлением фирменного «ган-фу». Возможно, игра будет напоминать тот же Sifu или серию Like a Dragon/Yakuza. По крайней мере, добивания в трейлере выглядят эффектно и уже это положительный знак. Визуал вызывает некоторые вопросы, но это ранние кадры.
Так как Чад Стахелски, автор фильмов, принимает участие в разработке, то ожидаю качественный контроль им хореографии и проработки лора. Что касается сценария, то Уик никогда не был про сюжет, но посмотрим, вдруг авторы удивят.
Ещё обещают сцены вождения, однако тут лишь можно гадать на кофейной гуще: это могут быть и постановочные миссии, и полноценные поездки в открытом мире.
Brigandine Abyss — достойная часть локальной серии?
Оказывается существует японская пошаговая тактика Brigandine 1998 года. В 2020 году японская компания Happinet выпустила сиквел с подзаголовком The Legend of Runersia. На агрегаторе OpenCritic у неё средний балл 76, а в Steam 86% положительных отзывов из 1 тысячи.
Abyss, похоже, развивает все идеи прошлой игры. Визуал в разы прокачали. Сохранили огромное разнообразие юнитов и классов, а также вдумчивые масштабные сражения.
Любопытно выглядит 24 играбельные фракции со своими особенностями и сложностью игры и 6 сюжетных кампаний. Здесь вопрос продолжительности, качества проработки сценария и уникальности группировок. В общем, выглядит как неплохой аналог Fire Emblem.
К тому же, игру разрабатывает японская Adglobe — в прошлом году она выпустила ролевой 2D экшен ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist.
Control Resonant — интересная попытка Remedy в слэшер
В новом Control студия Remedy выбрала для себя необычную боевую систему. От боевиков с огнестрелом авторы ушли в яростный ближний бой. И пока что боевка выглядит как тугой слэшер, будто не хватает немного стремительности герою. Возможно, играться оно будет намного веселее.
Интересно, насколько вариативными и глубокими будут бои и дадут ли игроку широкое пространство для всевозможных комбинаций. Пока будто бы ответ положительный. Все-таки оружие может принимать разные формы, есть различные навыки, влияние баффов и дебаффов, а герой нехило кромсает врагов в воздухе.
Пока не понятно, насколько будет влиять на игровой процесс смена плоскости, но задумка вполне себе интересная. Дизайны противников выглядят чудаковато, но тут на вкус и цвет. Фанатам вселенной Control зайдет, наверно.
Проекты Remedy часто недобирают по продажам, но в успех игры верить хочется. Как минимум потому, что сиквелом занимается оригинальный творческий руководитель Микаэль Касуринен.
Project Windless — Dynasty Warriors в декорациях популярной книжной вселенной
Project Windless разрабатывает корейская Krafton по циклу книг «Птица, которая пьёт слёзы» автора Ли Ендо.
Сражения выглядят ровно как в серии мусоу Dynasty Warriors. Видимо, авторы хотели отразить масштабность приключения: все же мы играем за свирепую расу воинов Рекон, а протагонист и вовсе некий король-герой, который основал важное королевство для вселенной.
Хотя игровой процесс на любителя, надеюсь, что авторы смогут глубоко познакомить широкую аудиторию с миром книг. Все же там обещают и 4 уникальные расы со своими особенностями и исследование открытого мира.
Причем художественный руководитель любопытно расписал, что визуал вбирает элементы азиатского фэнтези с акцентом на культуру Кореи. Единственное пока вызывает вопросы оптимизация: Unreal Engine 5 дает о себе знать.
Silent Hill: Townfall — неожиданно любопытный взгляд на Silent Hill
Отдельная презентация игры показала — это не симулятор ходьбы, а полноценный survival horror от первого лица с медленным и напряженным игровым процессом. Всё зависит от стиля игрока и имеющихся ресурсов: можно как избегать боев, так и сражаться.
Для осторожного отыгрыша есть несколько механик. Герой имеет карманный телевизор CRTV, похожий на Sony Watchman. На нем можно настраивать частоты — это позволит видеть врагов на экране.
Протагонист может красться, прятаться и уклоняться. Важной механикой станет выглядывание из-за угла, что позволит оставаться незамеченным, так как обзор героя ограничен.
Могу предположить, чтобы сохранить дух опасности монстров и страха протагониста, сражения будут крайней мерой. Но, во всяком случае, Саймон может блокировать и наносить удары знакомым оружием: деревянной палкой или стальной трубой. Или же найти пистолет и отстрелять монстров на расстоянии.
История развернется от лица Саймона Орделла в шотландском портовом городке Сент-Амелия. Как говорят авторы, характер героя сложный и похожий на других героев серии. Одной из главных тем, как и ранее, станет чувство вины: авторы хотят понять, откуда оно берется, как влияет на людей и можно ли это как-то принять или преодолеть.
Авторы поделились, что прототипом городка Сент-Амелия стала деревня Сент-Монанс, что передает дух восточной Шотландии. Причем художественный руководитель Пол Эбботт рос в схожем маленьком городке с красивой архитектурой, но в дождливой и серой обстановке. Главное, чтобы не облажались с оптимизацией, так как проект делается на Unreal Engine 5.
Разрабатывает игру шотландская Screen Burn — в ней работает 30 человек. Ранее студия называлась No Code и выпустила несколько приключенческих проектов: Super Arc Light, Stories Untold и Observation, которые приняли тепло. Джон Маккелан, руководитель игры и сценарист, ранее был руководителем дизайна интерфейса в Alien: Isolation.
Пока хочется верить, что у авторов получится самобытный Silent Hill. Надеюсь, что авторы смогут написать трогательную и глубокую историю, настроить грамотно игровой процесс и передать страх перед таинственностью происходящих событий.
God of War Trilogy Remake — «белив», что отражает состояние Sony
Анонс God of War Trilogy Remake стал приятным и неожиданным: все же фанаты давно мечтали, чтобы оригинальную трилогию выпустили хотя бы в виде ремастеров.
Между тем, ремейк выйдет ещё не скоро, так что это дичайший «белив», что оставляет миллион вопросов: формат релиза — сразу вся трилогия или по 1 части, как с Final Fantasy 7? Какое качество будет у проекта? Да и не показать ни единого кадра, да хотя бы кинематографичный ролик нарисовать, —это странно.
И в то же время анонс прекрасно показывает плачевное состояние компании Sony. Она настолько завязла с играми-сервисами, что череду новых крутых одиночных проектов мы ещё не скоро увидим. Лучше же разрабатывать пресловутую кооперативную Horizon Hunters Gathering! Я уж молчу про то, что сиквелы многих франшиз Sony в эпоху PlayStation 5 попросту разочаровывают.
«Шэдоудроп» God of War: Sons of Sparta оказался странным. Игра выглядит более-менее достойно, но все равно ощущение, будто Sony скатилась до уровня Ubisoft с играми по «Принцу Персии». Да и почему это чертов эксклюзив PlayStation 5? Сложно объяснить решение не выпускать сразу на PC проект такого масштаба.
Более того, Дэвид Яффе, создатель первых двух God of War, уже полностью разгромил проект. Журналисты тоже не восторгаются: на момент написания на агрегаторе OpenCritic средний балл составил 75, а рекомендуют игру только 33%. Это буквально самая низко оценённая игра в франшизе.
Одним абзацем
С Rev. Noir пока не ясно: она выглядит как типичная JRPG, потому нужно ждать релиза и щупать сюжет. Визуал вполне приятный, хотя явно немного отстает от китайских проектов. Боевую систему толком не показали, потому не понятно: то ли это будет чисто ролевой экшен, то ли будут элементы пошаговых JRPG на манер Final Fantasy 7.
Анонс выхода 3 марта Legacy of Kain: Defiance Remastered приятен. Визуально выглядит вполне себе, так ещё и камеру переработают и фоторежим добавят. В качестве можно особо не сомневаться: тот же Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered приняли критики в среднем в 75 баллов. Правда в Steam игра оказалась малопопулярной: всего 4 тысячи пикового онлайна и 89% положительных отзывов из 3400.
Гонка Star Wars: Galactic Racer выглядит мертвой по прибытию. Для кого и зачем это создавалось решительно не ясно. Тем более, что сейчас франшиза «Звездные Войны» переживает далеко не лучшие времена.
Переиздание Metal Gear Solid 4 на всех платформах, разумеется, великолепно. Наконец игра не будет заперта на PlayStation 3. Хочется верить, что качество порта будет достойным.
Ролевой экшен Crimson Moon делает инди-студия ProbablyMonsters, изначальный разработчик Concord. Выглядит как дешевый «соулс-лайк»: готические декорации скромные, дизайны врагов стандартные, боевка просто сойдет. Возможно, будет просто неплохая игра, которая кому-нибудь то и понравится. Возможность проходить как в одиночку, так и с другом вероятно сможет раскрыть по-разному проект.
В качестве Castlevania: Belmont's Curse сомнений нет: все же студия Evil Empire ранее выпустила качественные игры, как Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Визуал и игровой процесс выглядят добротно, так что ждать однозначно стоит.
Презентацию State of Play 2026 нельзя назвать мощной — скорее крепкой. Почти все показанные игры были по-своему хороши и интересны, даже пресловутые «беливы», а само шоу по динамике ощущалось почти идеальным. И точно можно сказать, что 2026 год станет богатым на яркие релизы.
Однако презентация показала упадок Sony: она даже не показала вероятно единственный годный одиночный проект — «Росомаху»! А ведь он запланирован на осень этого года. Чем будет жечь Sony в этом году ещё: кооперативным Horizon и скандальным Marathon?
На этом фоне особенно порадовала компания Konami с пятью анонсами. Новые Castlevania и Silent Hill точно можно ждать, хотя и с последним все равно может оказаться не всё однозначно.
Переизданию MGS 4 должны радоваться все фанаты. Darwin's Paradox может оказаться бриллиантом приключенческих платформеров, а Rev. Noir, возможно, отличной JRPG.
Источник: steamcommunity.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий