Буквально The Last of Us 3 от Capcom: впечатления от демоверсии Pragmata
В последние годы Capcom редко представляет новые IP, а если и выпускает, то они не блещут качеством (привет, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. До свидания, Exoprimal). Поэтому было невероятно интересно, что получится у разработчиков с реализацией игры Pragmata, создают которую уже практически шесть лет — анонсировали проект аж в 2020 году.
И, само собой, 20-минутная демоверсия не может красноречиво говорить о всей игре, однако она предоставляет возможность предположить, чем на самом деле является продукт, а также как работает продающая фишка со взломом противников при помощи андроида Дианы.
Записки и голограммы
Действие Pragmata происходит в мрачном будущем, где колонизация Луны завершилась катастрофическими последствиями. Игрок берет на себя роль главного героя по имени Хью, оказавшегося на заброшенной космической станции, расположенной на поверхности спутника Земли. Причины появления персонажа в столь экстремальных условиях остаются тайной.
Путешествуя по руинам величественного города будущего, Уильямс встречает таинственную девочку по имени Диана, наделенную удивительными силами. Вместе герои стремятся преодолеть опасности и отыскать путь обратно домой, к Земле.
В данный момент это всё, что известно о сюжете. Демоверсия также не предоставляет новой информации. В самом начале мы оказываемся в небольшой комнате с несколькими противниками. Сначала Диана чем-то занята, поэтому не может помочь Хью, в результате он сражается с роботами в одиночку, и получается у него это не очень хорошо. Бой становится легче, когда напарница присоединяется к главному герою и начинает демонстрировать способности Эйдена Пирса из Watch Dogs.
По ходу прохождения мы сталкиваемся с записками, ничем не отличающимися от документов из любой другой игры: пространная история, общение между неизвестными нам сотрудниками, довольно унылое повествование. Кроме того, в одной из комнат можно запустить запись голограммы, где все те же незнакомые нам герои разговаривают между собой.
Подобный подход к повествованию не вызывает раздражения. Вопрос в том, будет ли в сюжете что-то еще, кроме файлов, объясняющих лор. К сожалению, всё это может превратиться в непонятное приключение с горой бесполезных документов, аудиозаписей и голограмм, с поворотом в самом финале. И подобное вполне может произойти, вспоминая серию Resident Evil, где только в самом конце посредством нескольких обширных изложений нам объясняют, что вообще происходит в этой вселенной.
Атмосфера и локации
При этом, основываясь на короткой демоверсии, разработчиков хочется похвалить за атмосферу. Она не нагнетает ужас, как в «Обители зла», и даже не манит таинственностью, словно в Prey от Arkane. Вместо этого она создает интерес к подробному изучению космической базы, с которой предстоит выбраться главным героям. Единственное, что вызывает вопросы, — это левел-дизайн.
В демо Pragmata мы фактически идем по коридорным локациям, двери перед нами отворяются по щелчку пальцев, а ресурсы разбросаны по заметным невооруженным глазом сундукам. Развилки, закрытые комнаты, потенциальные места для секретов или будущие средки замечены не были. А ведь в таком формате разбросанные по углам записки смотрелись бы уже не так тухло. Игра могла бы смело походить на условный Control, но пока все слишком прямолинейно.
Но есть надежда — это взаимоотношения между главными героями. Фактически перед нами старое доброе путешествие отца и сына, поданное в немного ином формате. Грубо говоря, это буквально The Last of Us 3. Только если в игре от Naughty Dog хмурый Джоэл подбирал проводки к Элли со сложным характером, то в данном случае задорный космонавт будет привязываться к роботу, а андроид, в свою очередь, постарается стать человечнее.
Это уже заметно на основании непродолжительного куска истории. Так, после тяжелой победы над боссом, главным героям удается запустить питание на станции. Хью рад успеху и протягивает Диане руку, чтобы она отбила ему «пять». Вместо этого андроид смущается, не понимая, что ей необходимо сделать. Тогда протагонист объясняет, что именно означает подобный жест.
Сражения
Основная фишка Pragmata, заявленная еще в дебютном трейлере, — взлом противников, благодаря которому с ними становится легче расправляться. Изначально казалось, что это сделает битвы с врагами скучными и душными, однако всё вышло иначе.
Во-первых, местные головоломки, если их так можно назвать, решаются не при помощи интеллекта, а за счет кнопок на геймпаде, из-за чего можно спокойно контролировать нескольких роботов, передвигаться по локации и целиться.
Во-вторых, подобная опция делает игровой процесс не только глубже, в результате чего перед нами предстает не просто глупый шутер, но и напряженнее. Допустим, герой оказывается на миниатюрной замкнутой локации, спереди прут обычные боты, заслоняющие собой более крупного и маневренного робота.
Главный герой в самом начале использует обычный плазменный пистолет, кинетическое ружьё (считай, дробовик) и специальную пушку, стопорящую врагов. Проблема в том, что перезарядка оружия ведётся долго. По этой причине одновременно нужно контролировать сразу нескольких супостатов, взламывать их системы, успевать стрелять и уклоняться от атак при помощи рывка.
Также можно раздобыть специальные усилители для взлома, останавливающие врагов и позволяющие наносить по ним увеличенный урон. Бонус появляется в мини-игре. Чтобы его активировать, игроку во время прохождения незамысловатой змейки достаточно пройти через него перед достижением нужной клавиши. Скорее всего, в последствие станут доступны и другие усилители.
Однообразие
К слову, фишка Pragmata со взломом используется повсеместно. Таким образом мы запускаем лифт и открываем запертые двери. И вроде бы она даже не надоедает, но вопрос, будет ли данная механика эволюционировать в процессе прохождения. Если в течение 10-15 часов нам придется на регулярной основе взламывать всё подряд, то это может очень быстро надоесть.
Другой вопрос, а способна ли Pragmata предложить что-то еще, кроме оригинальной завязки и фишки со взломом противников? Если вся игра, как это видится сейчас, работает по принципу «вскрой систему врага, уничтожить его, прочитай записку», то все приключение способно крайне быстро сломаться.
Странности
Данный пункт не относится к минусам, просто хочется выделить несколько странных моментов, подмеченных за время прохождения демоверсии. Так, еще перед экраном-меню разработчики зачем-то просят указать возраст, при этом отмечают, что это не повлияет на игровой процесс. Сразу запахло Cronos, где мы проходили бессмысленный психологический тест, или Death Stranding.
Второй момент — завершение демоверсии. Бог с ним, что продлилось все 16 минут, удивляет возможность повторного забега с целью побить собственный рекорд, а также полюбоваться открытым костюмом и новой пушкой. Какой-то непонятный элемент «рогалика». Возможно, проект задумывается как реиграбельная и непродолжительная игра. Такой момент немного настораживает.
Третий момент — придется вновь вернуться к левел-дизайну. Как уже было сказано, пока он кажется слишком коридорным и прямолинейным, однако смущает, что эти узкие локации заставлены лазерами, через которые нужно просто перепрыгнуть. За время демоверсии встретился лишь один такой эпизод, но очевидно, что это не разовая акция.
Ожидание Pragmata
Capcom, безусловно, отмела ряд претензий. Например, показала, что одновременно стрелять и взламывать противников — это жизнеспособная механика, даже интересная. Но при этом появились неудобные вопросы касательно повествования, структуры уровней и развития геймплея по ходу прохождения.
Несмотря на всё это, Pragmata всё ещё является крайне ожидаемым проектом, возможно, даже самым интересным в этом году. Сможет ли Capcom не просто довести до ума игру-долгострой, а создать абсолютно новое IP со светлым будущим? Если все озвученные опасения окажутся лишь домыслами, вытекающими из отсутствия информации, история будет основана на построении отношений между «отцом и дочерью», а геймплей хоть как-то эволюционирует в процессе, то перед нами однозначно один из самых многообещающих проектов года.
Источник: скриншот/lmpelevin














0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий