Без пяти минут Diablo по Warhammer 40K. Обзор мобильной Deep Rock Galactic: Survivor
Качественных рогаликов на мобилках выходит немало. Из ближайших новинок — CloverPit, Union of Gnomes, Unfair War: Survivors, Enter the Gungeon, Astrea: Six-Sided Oracles, BlazBlue Entropy Effect, Monster Train, Patch Quest.
А также Caves, As Far As The Eye, Shogun Showdown, Warm Snow, Wall World, Gordian Quest, Turnip Boy Robs a Bank, Abalon: Roguelike Tactics CCG, Deep Rock Galactic: Survivor.
О последней и поговорим в обзоре.
Содержание
Общая информация
Релиз 12.11.2025, android, iOS, экшн-рогалик, 399р., русский есть.
Игра требовательная. Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. И в момент жестоких заруб с десятками врагов на экране редко, но всё же бывали фризы.
В настройках можно сменить ориентацию экрана с портретной (книжной) на альбомную, что очень удобно.
Типы миссий
Изначально нам открыт только один тип основных миссий — «ликвидация», где необходимо пройти 5 уровней и одолеть босса.
В дальнейшем открывается «сопровождение», где на 3-х уровнях нам надо эскортировать огромную дробилку к точке добычи. После откроются соревнования на мастерство оружия, биомов, подклассов и др.
Однако реальное геймплейное разнообразие дарят новые биомы, отдельные типы миссий и отчасти классы.
«Ликвидация» и «сопровождение»
Из 2-х режимов «сопровождение» лучше.
Оно короче — всего 3 уровня, а не 5. Дробилка может давить рой насекомых и пробивать любую породу, что делает геймплей интереснее. И тут нет однотипных босс-файтов на каждом уровне.
Сражение с дредноутом в конце «ликвидации» весёлое, а вот затюкивание его прислужников на каждой локации — нет. Идеально было бы слить режимы, добавив в конце «сопровождения» битву с главным жуком.
Противники
Разнообразия противников, особенно в рамках биомов, хватает. И геймплейно они интересны.
Есть мелюзга, здоровяки, подрывники-камикадзе, которые выносят и своих, и чужих, стрелки, щупальца из земли и другие. Щупальца обходим, здоровяков держим на расстоянии, подрывников провоцируем на взрыв и убегаем.
Битва с дредноутом 1-го сектора увлекательна. Но в целом после зачистки 5-ти биомов игра начинает душить самоповторами.
Биомы
Среди биомов у нас кристаллические пещеры, магматическое ядро, ветвистая лощина, соляные ямы и лазурная пустошь. Каждый визуально разнится и дарит геймплейные особенности.
Горячие скалы наносят урон,
а магматические растения взрываются, особо прочную лозу проще обойти, чем
бурить, сталактиты можно обрушивать на врагов
Чтобы монотонность гринда не убила интерес к игре — жонглирование биомами строго обязательно.
Классы
В игре 4 класса: разведчик, стрелок, инженер и бурильщик. К каждому из них нам постепенно открывается 3 подкласса.
У всех разное стартовое оружие, отличающийся набор улучшений при забегах. Бурильщик быстрее долбит руду, инженер активно использует дроны, а стрелку достаются эффектные пушки.
Но по итогу разница между ними ощущается слабо. Скорость бурения легко прокачать апгрейдами, а дроны и пули жгут врагов одинаково эффективно.
Прокачка
Перманентная прогрессия достигается повышением характеристик, подбором и улучшением снаряжения. Ресурсы на модернизацию добываются в забегах, что даёт дополнительные цели бурения.
Кач не меняет геймплей, а лишь поднимает ползунки шкалы характеристик. Копаться в нём скучно. У снаряги есть автоподбор.
Выбор в рамках забега нового оружия и некоторых апгрейдов дарит веселье. Но от иконок рябит в глазах, а часть их — просто игра в проценты.
Выводы
Deep Rock Galactic: Survivor обладает всеми достоинствами и недостатками качественного рогалика.
Геймплей затягивающий, но упирается в гринд и прокачку ради прокачки, которая не привносит ничего нового в игровой процесс.
После открытия всех биомов и классов гриндить новые сектора и уровни опасности скучно, а типы миссий добавляются редко. Разница между классами не велика.
При этом игра на начальных этапах дарит много часов удовольствия.
Всем видеоигровым дворфам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Карточная игра в иммерсивном мире. Обзор мобильной Red Dead Redemption».
Источник: Funday Games, Ghost Ship Publishing





4 комментария
Добавить комментарий
А Survivors действительно интересен, как и в целом это направление.
Победа в среднестатистическом, даже хорошем, рогалике часто завязана на рандом.
Вам выпадают случайные усилители. И если мощные с хорошей синергией по пути не выпали, то вы уже чуть ли не в начале забега понимаете, что до конца не дойдёте.
А до конца забега нужно дойти, чтобы получить полноценную награду. Ибо нужно постоянно вкладывать в перманентую прокачку.
В Deep Rock Galactic Survivors есть сектора и уровни опасности (по сути, уровни сложности).
Хотите гарантированную победу, чтобы гриндить опыт и прокачиваться — выбирайте начальные сектора, низкие уровни сложности и простые биомы.
Хотите огонька, хардкора и рандома — заходите недостаточно прокачанным персонажем в сектора повыше, ставьте высокий уровень опасности, заходите в хардовый биом.
Ну и идея делать соревнования, допустим, где у тебя доступен только 1 вид оружия — это тоже классно. Разнообразит общую картинку геймплея.
Так Deep Rock Galactic Survivors получается идеальным рогаликом.
Добавить комментарий