Внезапно мобильный Dishonored. Обзор Bendy and the Dark Revival
Сюжетные офлайн приключения с видом от первого лица и приемлемой постановкой на мобилках имеются. Среди свежих Subnautica, Dead River: Last Hope, Way of the Hunter Wild America, Bright Memory: Infinite, Maid of Sker, «Чернострах Зло Припяти», «Альтернативный Мир».
А также: Sclerosis — Amnesia: The Dark Descent, Poppy Playtime 3 и 4, Horror Tale 3: The Witch, «Бункер 22» и «…24», Bendy and the Dark Revival.
О последней поговорим в обзоре.
Общая информация
Релиз 07.11.2025: android, iOS, хоррор, 499р., русский есть.
Проект требовательный к железу. Для комфортной игры проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. Без багов, лагов и других проблем. Настройки графики только общие, детальной калибровки нет.
Прохождение занимает в среднем часов 5. На хардкоре я потратил 10.
Геймплей
Произведение небезуспешно пытается быть одновременно BioShock, Alien Isolation и Dishonored.
Боёвка однокнопочная, куцая, с единственным оружием до самого финала, тождественной тактикой под всех рядовых противников, без блоков и уклонений. Врагов на локациях передоз. Стелс сносный, но гейм-дизайн часто не позволяет избегать скучных сражений.
Есть 3 уровня сложности, стелс интересен лишь на хардкоре. Специфика арта ведёт к пиксельхантингу.
Стелс
Перемещение в бесшумном режиме (сидя) очень неторопливое, как и скрытное добивание («изгнание»). Рядовые боты патрулируют локации ещё медленнее. Потому стелс напоминает гонки улиток на выживание.
Спасает ситуацию система обходных путей, типа вентиляции, межкомнатных отверстий, безопасных этажей поверх маршрутов врагов.
Способность телепортации («поток») подталкивает к вертикальному геймплею под Dishonored.
Хоррор
Саунд, арт и ЛОР нагнетают саспенс вполне неплохо.
Помимо стандартных болванчиков для битья героиню преследуют Чернильный Демон и квартет Банды Мясников. Каждый из них имеет свои признаки появления на карте, что заставляет быть внимательнее к окружению, звукам и вносит изрядную долю напряжения в геймплей.
События проходят в мрачном мультяшно-рисованном мире. Отвратного боди-хоррора нет, но зловещих картин хватает.
Прокачка
Прокачка в игре номинальная, но она хоть как-то оправдывает бэктрекинг и поиск тайников.
Три способности — изгнание, поток и перемещение по трубам — нам дают по сюжету. Улучшение здоровья, выносливости, силы удара и талантов не ощущается.
На хардкоре уместно вкладывать очки развития в дубину, параллельно прокачивая её спецухи, что придаст боям динамики. Для этого надо добыть соответствующие схемы и кучу ресурсов.
Исследование
Локация открывается нам постепенно по мере прохождения с возможностью пройтись от конца к началу практически в любой момент.
Бэктрекинг важен для прокачки и выполнения редких доп.квестов. Однако начинать им заниматься настоятельно рекомендую только после запуска поезда метро перед финальным босс-файтом. Так вы быстро пропылесосите карту и закроете задания.
Поиск тайников тут — отдельная, интересная головоломка.
Визуал
Качественный арт стал визитной карточкой франшизы с первой части.
Биошоковский шарм тут сочетается с оригинальным сеттингом чернильного мира. Локации насыщены немалым числом ярких, запоминающихся образов.
По сравнению с оригиналом ощутимо улучшилась графика, появилось много приемлемо анимированных персонажей с кучей прописанных детальных движений. Но буро-оранжевый стиль с пиксельхантингом оценят далеко не все.
Выводы
Игра хороша, хоть и наступает на все видеоигровые грабли разом.
Сюжет цепляет ЛОРом, но напрягает постоянными роялями в кустах и концовкой под разудалую супергероику Marvel.
Геймлей развлекает исследованием и терпимым стелсом, между тем раздражая частыми однотипными боями и редкими неудачными босс-файтами.
Стиль интригует броскими образами, при этом поиск предметов из-за палитры упирается в досадный пиксельхантинг.
Всем жителям чернильного мира и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «MudRunner для самых маленьких. Обзор мобильной Offroad Masters».
Источник: Joey Drew Studios





5 комментариев
Добавить комментарий
Dishonored-а тут ноль. Я знаю, я играл.
Тут максимум Alien: Isolation — и то четверть шишечки.
1. Я соглашусь с тем, что Bendy and the Dark Revival до Dishonored очень далеко. В качестве стелс-экшена с вертикальным геймплеем Bendy and the Dark Revival намного слабее. А Dishonored — эталон.
Но Bendy and the Dark Revival в отличии от первой части франшизы и в отличии от Alien Isolation — это стелс-экшен с вертикальным геймплеем, как и Dishonored. Способность «поток» этой вертикальности максимально сопутствует.
2. В Alien Isolation большую часть игрового времени мы бегаем от неубиваемого Чужого. Есть редкие стычки с людьми и андроидами, которых можно устранять по стелсу с помощью оружия и некоторых гаджетов. Но большую часть времени мы бегаем и прячемся от Чужого. Поэтому Alien Isolation в своей основе — это именно хоррор, хотя элементов стелс-экшена там тоже очень много.
В Bendy and the Dark Revival большую часть времени мы устраняем ботов. Я проходил на хардкоре, и количество ботов на локациях зашкаливало. Плюс мы убиваем боссов и можем дать отпор Банде Мясников. Но противники на хардкоре сильные, и игра подталкивает нас именно к стелсу. Для этого нам дают «изгнание» (скрытное убийство), «поток», ходы вентиляции, низкие проёмы между комнатами, вторые безопасные этажи, где можно обойти противников.
То есть Bendy and the Dark Revival в своей основе — это именно стелс-экшен.
При этом большинство локаций выполнено так, что способность «поток» позволяет нам обходить противников не только по вентиляциям или у них за спиной, но и НАД НИМИ по безопасным этажам и всяким платформам.
В этой части геймплей уже больше всего напоминает именно Dishonored.
На мобилках ни самого Dishonored, ни его аналогов, пусть даже таких далёких аналогов, как Bendy and the Dark Revival — нет.
Потому и получается, что Bendy and the Dark Revival — это внезапно мобильный Dishonored.
По мере прохождения нам дают всё больше устройств для устранения врагов. В связи с тем, что враги сильные, эффективнее устранять их по стелсу.
Так что, хотя Alien Isolation является хоррором с убегалками от Чужого, но самая интересная часть геймплея в этой игре — это стелс-экшн, как и в Dishonored.
Поэтому я противоречий между вашим комментарием и названием статьи вообще не вижу.
Все три игры хороши именно, как стелс-экшн.
Dishonored — эталонный стелс-экшн.
Alien Isolation — неплохой стелс-экшн.
Bendy and the Dark Revival — приемлемый стелс-экшн для мобильной платформы. На мобилах аналоги найти весьма затруднительно.
А если серьёзно, то лор (lore) — это «знания» с английского.
В игрострое под этим подразумевают знания о вымышленном мире.
Также как фольклор (folk-lore) — «народные знания», под чем обычно подразумевают народное творчество.
В нашем языке много устоявшихся слов иностранного происхождения.
А в гейминге так тем более: сэйвы, хилки и всё такое прочее.
Добавить комментарий