Штрихкод убийцы: как расшифровывается татуировка на затылке Агента 47 из франшизы Hitman
Серия игр Hitman от датской студии IO Interactive отдаёт под контроль игрока загадочного Агента 47 с татуировкой штрихкода на затылке. Но кем на самом деле является загадочный убийца? Попробуем найти ответ нестандартным путём.
Кто такой Агент 47
Агент 47 — безжалостный наёмный убийца, не испытывающий сострадания. В серии игр он путешествует по миру, выполняя контракты для международного агентства наёмных убийц. Агент 74 так назван неспроста, а потому что он является 47 клоном, созданным группой богатых преступников из собственной ДНК в надежде получить армию послушных солдат. Поскольку Сорок седьмой — один из последних клонов, практически совершенный суперсолдат, он сбегает от своих создателей и получает должность в агентстве наёмных убийц.
По национальности Хитман — Румын, он обычно носит чёрный смокинг, чёрные кожаные перчатки, ботинки и красный галстук. Отличительной чертой убийцы является штрихкод на затылке. Его форма немного менялась в разных реинкарнациях, цифры то появлялись, то исчезали. Однако сам штрихкод всегда оставался один и тот же — 640509040147.
Согласно официальному лору игры за этими цифрами скрыт особый смысл: Во-первых дата рождения знаменитого убийцы: 64 означает 1964 год, 05 — месяц май, 09 — 9 число, 04 — означает IV партию (клонов), 01 — класс, 47 — порядковый номер. Любопытно, что сумма всех чётных цифр в коде Агента равняется ровно 60, аналогично — сумма всех нечётных цифр составляет ровно 60.
Далее мы поговорим о цифрах, но прежде всего нужно понимать, что цифры — это запасной вариант, необходимый, если считать штрихкод сканером не получилось. То есть штрихи первостепенны, а цифры — это чтобы люди могли пробить товар на кассе в случае, если сканер не сработал.
Что скрыто за полосками
Штрихкод состоит из парных полосок, две полосы = одна цифра, после каждой пары идёт пробел. Существует две основных версии штрихкода — американская и европейская, в американской версии всего 12 цифр, в европейской — 13. При этом обе версии взаимозаменяемы и действуют по всему миру (если сканер не совсем уж древний).
Стандартный (европейский) штрихкод EAN-13 содержит 13 цифр, и каждая группа в этом коде несет свою информацию:
- Первые 3 цифры обозначают место, где зарегистрирован производитель. Будет неправильно сказать, что это страна производства, потому что страна регистрации производителя не всегда совпадает со страной изготовления. В общем, достаточно знать, что российские коды начинаются с 460-469.
- Следующие 4 цифры — это уникальный номер компании, выданный национальной организацией. Что это и как определяется, известно не только лишь всем, потому что в разных странах номера могут отличаться.
- Затем идет 5-значный код самого товара, который производитель назначает самостоятельно.
- Последняя цифра — контрольная, она помогает проверить подлинность кода. Вычислить её можно по специальной формуле, но об этом чуть позже.
Американский штрихкод (UPC) на один знак короче, он имеет 12 символов, ровно столько символов и было в штрихкоде изначально. Когда больше стран Европы, Азии и Австралия присоединились к использованию штрихкодов, стало понятно, что нужно добавить ещё одну цифру в код страны. Проще говоря, так как коды регистрации для Америки (00-13) и некоторых других стран двухзначные, американский код на одну цифру короче. Американский штрихкод можно перевести к европейскому формату, добавив 0 перед первой цифрой.
Проверка подлинности штрихкода
Так, а что там за магическая формула для проверки подлинности кода? Точно, чуть не забыл. Сперва нужно разбить штрихкод на чётные и нечётные цифры: 6 4 0 5 0 9 0 4 0 1 4 7, затем нужно выполнить несколько простых арифметических операций с цифрами, не затрагивая контрольную (крайнюю правую) цифру:
- Вычисляем сумму нечётных цифр в штрихкоде: 6+0+0+0+0+4 = 10.
- Полученное значение умножаем на 3: 10*3 = 30
- Вычисляем сумму чётных цифр в штрихкоде: 4+5+9+4+1 = 23
- Складываем значения из пунктов 2 и 3: 30+23 = 53
- Определяем следующее большое число кратное 10: 60
- Вычисляем разницу между результатами в пункте 5 и 4: 60-53 = 7
- Если разница не совпадает с контрольным числом, значит товар, скорее всего, поддельный.
Так мы выяснили, что Агент 47 не является поддельным, а ещё мы выяснили, что он из Финляндии (код страны регистрации 64 принадлежит Финляндии). Сказать что-либо про остальные цифры мы не можем, поскольку не знаем «внутренней кухни» и подробностей о регистрации компании и товара в системе компании. Но полученные данные уже интересны. Финляндия не соответствует ни стране разработчика, ни стране происхождения Хитмана согласно официальному лору. Почему именно Финляндия — загадка.
Впрочем, это ещё не всё. Игроки давно уже выяснили, что на самом деле продаётся под этим штрихкодом. Разработчики немного пошутили, набив на затылке персонажа код мешка для длинной секс-игрушки от финского производителя.
Далее последует абзац информации о создателе штрихкода, если вам не интересно, можете его пропустить.
Создатель штрихкода
Идея автоматического считывания информации о товаре появилась в середине XX века. В 1948 году аспирант Бернард Сильвер услышал разговор о необходимости ускорения торговых процессов и загорелся этой задачей. Вместе с другом Норманом Вудландом он начал эксперименты. Первая версия использовала ультрафиолетовые чернила, но они оказались ненадежными.
Прорыв произошел неожиданно: Вудланд, размышляя над проблемой на пляже, нарисовал на песке точки и тире азбуки Морзе, а затем просто растянул их в вертикальные линии. Так родилась концепция линейного штрихкода. Для считывания была адаптирована технология звуковых дорожек из киноиндустрии. В 1952 году изобретатели получили патент, но прошло ещё два десятка лет, прежде чем технология стала массовой. Первым товаром, проданным с использованием штрихкода, стала упаковка жевательной резинки Wrigley's в 1974 году, теперь она хранится в музее как исторический артефакт.
Заключение
Теперь вы знаете чуть больше об устройстве штрихкода, поэтому, играя в серию Хитман, вы сможете оценить юмор разработчиков.
Источник: Скриншот из игры Hitman 3





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий