10 культовых игр отечественных разработчиков из начала тысячелетия
Чем старше мы становимся, тем меньше радости приносят новые игры. А помните, как хорошо было в детстве, когда всё было проще, лучше, интереснее? Прохождение старых игр вновь и вновь год за годом призвано вернуть те ощущения. Когда играешь в старую игру, становишься моложе и как будто бы ничего и не было.
Дальнобойщики 2
Сказать, что Дальнобойщики 2 симулятор грузовика — не сказать ничего. Это настоящий симулятор, определивший поколение. Игра, разработанная российской студией SoftLab-NSK, погружает в атмосферу 2000-х: пейджеры, рэкетиры, милиция и рок-музыка «Арии» в салоне.
Особенность игры — открытый мир, вдохновлённый Новосибирской областью. Здесь есть асфальтированные трассы, секретные тропы через болота и горы, а также возможность управлять собственной компанией, нанимать водителей и улучшать машины.
Но главное — это дух. Когда едешь ночью под дождём, включаешь дворники и слушаешь «Арию», понимаешь, что таких игр больше нет. Да, есть недочёты, но они меркнут перед эмоциями, которые дарит игра.
Шторм
В начале 2000-х «Шторм» поражал. Футуристический боевик с зашкаливающей сложностью, где игроку предстоит попотеть на пути от курсанта до аса. Отличительной чертой игры была возможность управления мышью, что давало прямо-таки невероятную свободу.
Игра отлично справлялась с созданием живого мира, игрок был винтиком большой военной машины: радиоэфир переполнен, вокруг десятки самолетов. Ещё один плюс — сюжет. За, на первый взгляд, простыми квестами скрывались отсылки к работам фантастов. Графика тоже не отставала, особенно проработка пейзажей чужих планет.
Словом, это был нетипичный авиасимулятор, «Шторм» был сложный, но красивый. И он того стоил!
Heroes of Might and Magic V
Heroes of Might and Magic V — пошаговая стратегия, которая стала для многих настоящим открытием. Опять же, игра далеко не идеальна, но именно пятая часть серии многим игрокам запомнилась своей атмосферой, глубиной и визуальной красотой. Разработанная российской студией Nival Interactive при поддержке Ubisoft, игра перенесла легендарную франшизу в новую эру, сочетая классическую фэнтези-механику с современной 3D-графикой.
Игра покоряет детализацией: уникальные анимации заклинаний для каждой из шести фракций, проработанные персонажи и приятная музыка придают тактическим сражениям душевную атмосферу. В пятых героев хочется возвращаться спустя годы, чтобы снова погрузиться в её мир даже много лет спустя. Nival удалось создать не просто игру, а приятные воспоминания.
Корсары: Проклятье дальних морей
Корсары от студии «Акелла» — это игра, которая погружает в мир пиратских приключений XVII века. Игрок становится капитаном, ищущим сокровища и славу в открытом море. Десятки островов, сотни персонажей и десятки кораблей — от шлюпок до линкоров и всё это доступно игроку.
Игра запоминается свободой действий: можно грабить суда, искать клады, торговать или просто плыть к горизонту, наслаждаясь видами. Погружение дополняют реалистичная физика кораблей, погода и смена дня и ночи. Ну и, конечно, квесты в стиле романов про Капитана Блада или «Одиссеи».
Корсары — это игра, в которую хочется возвращаться. Дух, музыка и ощущение свободы делают её особенной. Спасибо «Акелле» за этот опыт.
Космические рейнджеры
В Космических рейнджерах цепляет всё: от космических сражений и текстовых квестов до диалогов с юмором и атмосферной музыки. Игрок может стать кем угодно: торговцем, пиратом, наёмником или исследователем и каждое решение будет влиять на жизнь галактики, ни одно прохождение не будет похоже на другое.
В игре можно стать кем угодно: летать по десяткам систем, торговать, выполнять задания правительства, участвовать в планетарных битвах или просто исследовать уникальные места. Но отдельно хочется отметить текстовые квесты — источник юмора и неожиданно глубоких историй.
Приятно, что разработчики не забросили игру, в HD-версии (Революция) добавили новые сюжетные линии, улучшили графику, поддержку современных разрешений и даже расширили музыкальное сопровождение. Это очень приятно и поэтому Космические рейнджеры остаются в памяти (и на компьютере) навсегда.
Аллоды Онлайн
Вышедшие на излёте нулевых «Аллоды Онлайн» оставили яркий след в сердцах многих игроков. Славянский колорит, переплетающийся с классическим фэнтези, придавал игре неповторимый шарм, заставляющий возвращаться в этот мир снова и снова. Да, геймплей местами напоминает другие MMORPG, в том числе и WoW, но «Аллоды» — это не просто копия. Это отдельная вселенная, где каждый остров, класс и квест пропитаны своей особой магией.
Особенно запомнилась дружественная атмосфера игры. Можно было не только сражаться с богами и командовать астральными кораблями, но и просто наслаждаться путешествиями под потрясающую музыку.
Созданная российской студией Nival, игра доказала, что даже в мире гигантов индустрии можно найти место для чего-то уникального. «Аллоды Онлайн» — это часть истории, и многие игроки наверняка согласны с этим утверждением.
Вангеры
«Вангеры»… Одно название вызывает дрожь. Не от страха, а от смеси восторга и непонимания. В детстве это были просто бешеные гонки на каких-то жуках-машинах. Ярко, кислотно, сложно и чертовски затягивающе. В чуть более старшем возрасте всё ещё ничего не понятно, но очень интересно. Игру в принципе очень сложно понять, если возможно вообще, это очень странный мир, порожденный K-D Lab. Все эти Существа, Коридоры, сама Цепь Миров… Это как если бы русские сказки смешали с киберпанком и приправили изрядной долей безумия. Сейчас перепройти «Вангеров» — это как нырнуть в прошлое, в ту самую атмосферу 90-х, когда возможно было всё. Но есть опасение, вдруг очарование детства развеется? Может быть, всё-таки стоит?
Механоиды
«Механоиды» были очень необычной игрой. Здесь не было крутых пилотов, маневров, только шарик механоид, всунутый в оболочку глайдера. И этот глайдер был домом, оружием, средством заработка… Да и гробом игрока он тоже был.
Отличительной чертой игры был живой мир, а игрок — лишь одна его часть. Игра давала полную свободу действий: при желании можно было торговать, грабить, исследовать или просто подбирать лут, выбитый NPC-механоидами.
«Механоиды» увлекали боями и торговлей, необходимостью выживать в шкуре робота без рук без ног, и порой приходилось очень туго с финансовой точки зрения. Зато какое удовлетворение — стать вершиной пищевой цепочки, достичь максимального просветления, накопить на новый глайдер или апгрейды…
Ну и история не хворала, основная сюжетная линия была в меру мистической, в меру событийной, но никогда не заставляла скучать.
В отличие от других «космических песочниц», где герой — человек (или не совсем), в «Механоидах» игрок полностью ощущал себя именно машиной, единым целым со своим «кораблём». И это очень круто.
Демиурги
Магический мир Демиургов — это переплетение магии, политики и карточных битв. Множество игроков пало в битвах с хитрым ИИ на «невозможном» уровне сложности. Это было своего рода жестокое наказание за ошибки.
В игре было четыре расы: Виталы, Хаоты, Кинеты, Синтеты, каждая со своим особым характером, существами и заклинаниями. Основной геймплей, как и в любой стратегии, заключался в строительстве замков и захвате территорий, но была и дипломатия (которая порой плохо работала), а также поиск артефактов. И, конечно же, игра имела потрясающий саундтрек, который некоторые игроки слушали отдельно. Даже сейчас, спустя столько лет, «Демиурги» вызывают теплые воспоминания. Эта игра — неотъемлемая часть юности целого поколения геймеров.
Санитары подземелий
Планета-тюрьма «Матросская тишина», Кабан, Гоблинский юмор и вот это вот всё. Игра похожа на общежитие, где на кухне вечно что-то подгорает, а по коридорам бродят колоритные личности.
Начало игры — суровое выживание, где каждая ошибка фатальна. Сперва была немного скучная зачистка лагерей, но ближе финалу игра начинала раскрываться совсем иными красками. Начиналась настоящая мясорубка, когда врагов можно было косить штабелями. Побочные квесты были местами скучны, но оторваться было сложно.
Можно как угодно относиться к «фирменному» юмору Дмитрия Пучкова, но он навевал своеобразную атмосферу, как в тех далёких переводах фильмов с озвучкой Гоблина. Это игра несёт в себе особый шарм времени, когда было можно всё.
Источник: rnr-wiki.ru






4 комментария
Добавить комментарий
P.S. И да, планетарные бои — это уже КР2, в оригинале их не было.
Добавить комментарий