Intel хочет исправить главный минус «искусственных» кадров в играх
Intel работает над технологией, которая должна решить одну из главных проблем генерации кадров в играх. Сейчас такие системы часто красиво повышают FPS на счётчике, но не всегда дают такое же приятное ощущение в руках. Картинка становится плавнее, а управление иногда кажется чуть запоздалым.
Причина в том, как обычно строится генерация кадров. Система берёт уже готовые кадры и создаёт между ними дополнительный. Визуально движение выглядит мягче, но новый кадр не несёт свежей информации о действиях игрока. Если человек резко повернул камеру, нажал кнопку или изменил направление, игра может отреагировать не так быстро, как хотелось бы.
Intel предлагает сместить акцент с дорисовки прошлого на прогноз следующего кадра. Технология должна заранее учитывать движение игрока и поведение сцены, чтобы подготовить изображение до того, как оно появится на экране. Такой подход называют экстраполяцией кадров. По сути, система не просто вставляет картинку между двумя уже готовыми кадрами, а пытается предсказать, что произойдёт дальше.
Особенно заметной такая технология может стать на ноутбуках, портативных игровых устройствах и компактных ПК. У них часто нет запаса мощности, как у больших систем с топовой видеокартой, поэтому апскейлинг и генерация кадров помогают вытянуть более плавную картинку. Но для таких устройств важен баланс: если FPS вырос, а управление стало «ватным», выгода быстро теряется.
Пока Intel не раскрыла все технические детали и сроки появления функции в массовых драйверах. Но направление уже понятно: компания пытается сделать так, чтобы будущие версии XeSS гнались не только за высокой цифрой FPS, а за более нормальным ощущением игры. Для одиночных проектов, гонок, RPG и игр на портативных ПК это может оказаться полезнее, чем просто ещё один красивый показатель в настройках графики.