Будущие версии NVIDIA DLSS смогут использовать ИИ для создания текстур, объектов и персонажей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Будущие версии технологии DLSS от Nvidia смогут использовать ИИ для формирования текстур и объектов. Это может иметь большое значение для игровой индустрии.


DLSS
Автор: NVIDIA Источник: www.notebookcheck.net

В ходе своего выступления в интервью для журнала Moore than Moore, глава Nvidia Дженсен Хуанг намекнул на то, что будущие версии технологии DLSS могут включать новые возможности. В настоящее время ИИ используется для создания нейронной графики, масштабирования разрешения (суперсемплинг) и генерации кадров. Но в дальнейшем функционал ИИ может быть расширен в DLSS до создания текстур и объектов, а также улучшения качества объектов. Кроме того, можно будет создавать внутриигровых персонажей. Например, в группе из 6 персонажей 2 могут быть реальными, а остальные — созданные искусственным интеллектом. В итоге, в будущем искусственный интеллект будет играть все более значимую роль в технологии DLSS от Nvidia.

DLSS 3.5
Автор: Nvidia Источник: www.notebookcheck.net

Поскольку следующее поколение графических процессоров должно появиться на рынке в этом году, возможно, вскоре станет ясно, что будет дальше с технологией NVIDIA DLSS и как ИИ будет влиять и потенциально формировать игры в будущем.

Читайте также

Новости

Публикации