Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Никогда не понимал такого утверждения мол кошки только для людей мяукают. Они и между собой мяукают, просто кони не просят у другой кошки еду, потому что там каждый является охотником, но другие виды общения они также мяукают, подзывают котят например или другую кошку, предупреждают об опасности фырканием и тд. Со мной кот тоже по разному общался, когда его звал а он лежал откликался короткими звуками. Неужели все эти горе учёные не могли понять что кошки в природе не просят еды а человек их кормит потому они так и общаются. Люди между прочим тоже меняют манеру речи дома и в обществе.
avatar
на оф странице 30$ там же по ссылке на алик 5к, не знаю откуда у вас 20$ взялось, наверное модель перепутали. геймсиры не на датчиках хола, но они дешевле в два раза, там и задние лепестки есть и подключение к куче устройств и держатель для мобилки, и всякие турбо режимы и гироскоп и вибро и подсветочка приятная и кнопки не стираемые и не западающие. А по поводу холла есть сомнения в долговечности ведь там все пластиковое, а пластик не долговечен особенно от китайцев
avatar
Забавно что 30$ у нас превращается в 5к руб. И вы это относите к положительным сторонам, при этом стики на пластиковых направляющих, когда у нормальных стиков делают их из металла. Да и за такую цену можно купить два gamesir. Китайцы стали цены ломить ппц.
avatar
А мне не понравился сюжет и повествование. Слишком шаблонно, вот эта тема организациями буквально в каждой корейской поделке. И вся эта подача переживания героя и тд, не по японски. Много тупых сюжетных моментов. Непонятные механики игры, другого измерения, мотивации героя, давление на жалость, странные моральные метания. В общем на аниме не похоже. И воспринимается странно. Проходная поделка. Рисовка только симпатичная.
avatar
Так и что из них самое ожидаемое? Первая уже вышла, и она если честно шляпа, фрост панк перенесли, а последняя тоже ммо как первая, она немного лучше. Да и наличие анриала не говорит ни о чем кроме как плохой оптимизации. Если игра на анриале то заведомо какой то шлак с упором на графику и отсутствием фпс.
avatar
Если с колдой ещё можно понять, реалистичные текстуры для высокого разрешения и новые pbr шейдеры, если не вкурсе требуют наличия не пары текстур как раньше а полный шейдер там уже порядка 5текстур на один материал. Но вот как новый геншин выходит, там мобильная мультяшная графика и 100гб на харде, это трындец. На лицо деградация игровой индустрии, как выходят кривые порты, кривые игры, плохая оптимизация и она затрагивает и способы хранения и обращения к памяти, ведь сейчас любой может скачать ассеты на пихать в анриал и по шаблону сделать якобы игру, но на самом деле нужно кодить базы данных и их обработку. Плюс разрабы любят вместо игровых роликов пихать отрендеренные видео. Так к примеру финалка 13 занимала в районе 40гб на бд диске, где сама игры была в районе 10гб и остальное это видео ролики. А ролики тоже жмуться по своему, это ведь не рипы фильмов. В общем чаще из за лени разработчиков
avatar
да для рендеринга или сервера они отлично подходят
avatar
Простите, но вы в своём уме? Кто что там обходит, но вот ценник в 2-3рубля на алике ничто не обойдёт, а ещё китайцы продают комплекты, там вообще копейки выйдут. Да старое, но за такие деньги ни какие другие конфиги до сих пор не превзошли старые зеоны. А если на двух процессорых материнках собрать то и с топами может посоревноваться. Конечно такое не для современных игр, но для работы вполне до сих пор годится
avatar
Я бы не сказал что оптимизация в игре хорошая, но конечно были игры и хуже на уе5. Странно что за минус не указаны главные персонажи а именно эта тётка, которая ведёт себя как мужик, а мужик нормальный, но местами его утешает мертвая любимая, смотреть тошно. Игра в целом норм, еслиб не эти персонажи. И кстати игра в открытом мире, но зачем то из него сделали кишки с перехода и, которые очень бесят к концу игры, ты знаешь куда тебе надо, но бежать туда пол часа из за всех этих замедлялок. Боевка не плохая, но она довольно простая, с год оф вар и ведьмак ом и рядом не стоит, да и лут весь по сути мало на что влияет и почти не имеет отличий. Ещё концовка разочаровала, да и увидеть тру концовку, придётся выполнять все сайд квесты, очень глупое решение. И сюжетка разочаровала, призрак наказывает невинных людей, вроде бы объясняют мотивы, но как он поступает вообще сочувствия не вызывает. Вампир больше понравился от этой студии, и сюжетно, и визуально. Но в целом конечно игра сойдёт, можно закрыть глаза на эти повестки, ведь нас итак не балуют крупными рпг к сожалению.
avatar
Нет, автор не правильно понимает жанр, просто вкучу написал с вики, а в конце добил неуместными сравнения и с зельдой и дарк соулс о почему то 3 частью, а не прорадителем демон соулсом. Вариативность есть во многих играх и это не ключевой аспект хотя и обязательный. Имерсивность означает погружение в игру, а что нас максимально может затянуть в игру? Это аналог нашей жизни, то есть вид от первого лица, не линейность прохождения и свобода действий, плюс рпг составляющая, у рпг входит прокачка и крепкий сюжет. У игр аркейнов отдельно чувствуется подход к левел дизайну, свой фирменный, а именно они сделали больше всего игр в этом жанре и развили идеи.
avatar
Вот не надо про сюжет так, он здесь вполне хорош, и концовка прикольная, в отличии от упомянутого пасифик драйв, где сюжетка это просто шлак, там постоянно что то говорили не связанное, а здесь реально есть сюжет про работников их история и борьба с начальством. С нынешними технологиями не проблема перевести программами. Геймплей самобытный, сложно сказать понравится или нет, хотя подобных игр с разбором, стройкой, уборкой, все больше, видимо людям нравится и здесь он не плох, да и полетать можно в невесомости, и корабли со временем все больше и отличии большие. Мне игра понравилась, и есть отсылки к хомволду как спиноф.
avatar
Бред, мой кот никогда не трогал лапой, но очень был привязан ко мне, хвостом ходил по квартире. Когда трогает, то логично предположить что он хочет что то, какую то реакцию или действие от хозяина, то есть наоборот ему скорее чего то не хватает, а не какая демонстрация привязанности и другая вода написанная в статье.
avatar
9к за китайскую мышь, серьёзно рекламируете это? Да проще steelsiries какой нибудь взять китайский за 2к.
avatar
вот и получается что следя за какими то крупными издателями, мало того что будете кушать тонну не нужного, но и упустите вполне годные инди от мелких студий и от мелких издателей, даже вон wlg на стриме говорил что приятно был удивлен что есть куча годных проектов не участвовавших в фестивалях, где кстати довольно много было шлака, особенно в первый день. лично я находил игры не по рекламе, а по типу геймплея в отзывах соц сетей от реальных людей. к сожалению даже в стиме плохо работает поиск и предложения по схожести проектов. а от крупных контор типа юбика одно разочарование выходит, совсем не зачем следить за подобными конторами. вы кстати упомянули hi-fi rush который словил хайп, но разработчика быстро прикрыли, и судя по всему не из-за убытков. в крупных конторах твориться непонятно что, естественно в таких условиях сложно творить что-то особенное и интересное
avatar
Ну про то что hooded horse имеет маленький охват в какой то соц сети, это уже слишком. Какой толк от социальных сетей где рекламируют игры которые вам не интересны? Вот взять юбиков или электроников, кто на них подписан и ради каких игр? Лично я нашёл интересную для себя игру зашёл в дискорд канал, добавил в желаемое, увидел что издатель лошадка, потом ещё увидел интересную игру, и снова лошадка, оказывается у них много интересных инди проектов, при чем не в самых популярных жанра потому и жду выхода, вместо всех этих клонов соулсов рогаликов пубгов и тд. И вот лошадки в каждом дискорд канале своих игр имеют канал, где репостят новости о предстоящих выходах, и получается центральная соц сеть не нужна, ты можешь пообщаться с разработчиком игры и узнать новости от его же издателя, вместо чтения лент издателя с фиговой тучей рекламы и другой чуши. Даже дискорд каналы крупных разработчиков ААА игр не доставляют удовольствия потому что там сидят смм которые совершенно не участвуют в разработке, а только пукают что то, успокаивая публику. И по итогу выходит шлак
avatar
К сожалению весь софт с открытым кодом уступает комерческому, не только по функционалу, но главное по удобству работы и интерфейсу. Если автор заметил веяния к подпискам, то должен был заметить что последние годы идёт веяние по упрощению интерфейса и удобству работы, появляются проф программы с упором именно на упрощение и соответственно давая доступ большему числу пользователей из за быстрого освоения программ. А опен сурс всегда выглядяли гадким утенком в этом плане и отпугивали своим дизайном. Да и кто из профи будет бесплатно заниматься ui/ux дизайном для софта?
avatar
Реалии таковы что не каждая новая студия может сделать хорошую игру, потому в рекламе часто мелькают имена ветеранов и тд, очень много контор однодневок, много треш игр, потому закрытие именитой студии не всегда оправдывается, а учитывая что некоторые студии продолжают клепать треш сериалы и их не закрывают, говорит что по факту хорошая студия не нужна большим компаниям, руководство тоже часто ошибается, вон у мелкософта премии директору бы купили год работы всех её закрытых студий, так что дело не в деньгах. Да и разработка дешевеет, сейчас море готовых игровых движков, море ассетов, тот ии может сильно ускорить и удешевить разработку, крупные издатели клепают сериалы, у них все по рельсам, потому 70баксов это просто жадность, сейчас индустрия деградирует и ААА проекты кроме красивой картинки перестали демонстрировать чего то оригинальное и интересное, в отличии от инди, где частенько мелькают маленькие шедевры.
avatar
Раздражают тем, что они носятся рядом с пешеходом, с нарушением правил эксплуатации, еслиб они ездили по велодорожкам и их делали как дороги, то ничем не мешали, а так это транспортное средство для тротуара и это опасно для пешеходов также как на дороге
avatar
Автор сказочник, сравнивает со странами, где вся жизнь строится иначе, в одной стране куча людей для аутсорса и дешёвый труд, в другой, где поколения и воспитывают художников, где труд ценится, при чем во всем мире. И сравнивает нашу деревню изолированную, какая прибыль на внутреннем рынке? Все страны делают прибыл на международном рынке, а не в изоляции, и наш геймдев на этом жил и живёт кое как. Северная Корея много игр выпускает? Вот из южной много чего выходит. Гос поддержка никогда выходом не была, это нервы, и контроль, навязывание своих интересов и политики, в такой атмосфере только и будут делать смуты, воровать и тд. Автор вообще в России живёт? Он видит как у нас любой бизнес строится и любая гос услуга выполняется? Все делается спустя рукава, на откатах. У нас не дешёвая разработка, а просто мало платят подобным специалистам, сам на фриланс ушёл, не от хорошей жизни, а у нас в стране на то что предлагают во фрилансе фиг проживёшь.
avatar
Это нейронка статьи пишет