7 игр, которые стоит ждать в августе 2024 года
Август 2024 года — месяц, который заставляет меня чесать затылок в недоумении. С одной стороны, релизов немного, и календарь выглядит откровенно «суховатым». С другой — среди них затесались два AAA-проекта, которые могут как взорвать рынок, так и с треском провалиться.
Давайте пройдёмся по самым интересным релизам августа, отсортированным по дате выхода. Уверен, каждый найдёт здесь что-то по душе — или, как минимум, повод обсудить грядущее в комментариях.
World of Goo 2, казуальная игра, 2 августа

Застали ли вы в более-менее осознанном возрасте конец «нулевых»? Тогда инди-игры только начинали набирать обороты, а World of Goo покорила сердца миллионов своей простотой и гениальностью. И вот, спустя 15 лет, 2 августа 2024 года нас ждёт долгожданное продолжение. Правда, путь World of Goo 2 к релизу оказался не таким гладким, как хотелось бы.
Перенос релиза с мая на август вызывает некоторые опасения — такие изменения в последний момент редко бывают добрым знаком. Однако для тех, кто застал конец нулевых, этот проект в дополнительном представлении не нуждается.
Судя по показанному геймплею, нас ждёт та же атмосфера, уникальный артстиль и дух оригинала, слегка приукрашенные современной графикой высокого разрешения. Разработчики обещают сохранить ключевые элементы, сделавшие первую часть культовой, добавив при этом новые механики и головоломки. Остаётся надеяться, что техническое состояние игры на релизе не разочарует.
Хотя World of Goo 2 вряд ли станет игрой года, она определённо заслуживает внимания. Даже годовая эксклюзивность в Epic Games Store меня не остановит, хоть и вызывает желание слегка пожать шею разработчиков. Но что поделать — бизнес есть бизнес.
Level Zero, extraction-хоррор, 6 августа

6 августа нас ждёт релиз Level Zero — проекта, который обещает стать глотком свежего воздуха в жанре extraction-игр. Обычно «тарков-подобные» проекты не набирают особой популярности, и причин тому масса. Единственное известное мне исключение — Arena Breakout. Но Level Zero, похоже, готов бросить вызов этой тенденции.
Бета-тест этого проекта показал себя очень многообещающе. Разработчики не просто скопировали формулу популярных extraction-шутеров, но и добавили в неё элементы хоррора. И знаете что? Это работает! Атмосфера постоянного напряжения, когда не знаешь, что ждёт за следующим углом — монстр или другой игрок — держит в тонусе от начала и до конца сессии.
Взлетит Level Zero или нет — вопрос пока открытый, но потенциал у игры определённо есть. Если разработчикам удастся сохранить баланс между соревновательным и хоррор-элементами, а также обеспечить стабильную техническую часть, мы можем получить весьма увлекательный и свежий опыт. Одно могу сказать точно: попробовать это определённо стоит. Даже если вы не фанат жанра, сочетание экстракшн-геймплея с элементами хоррора может оказаться именно тем, чего вам не хватало в играх. Так что держите этот проект на радаре.
Deathbound, квази-soulslike, 8 августа

8 августа выходит ещё один проект, который я отношу к категории «или взлетит, или нет». Deathbound предлагает настолько необычный концепт, что даже не знаю, как его охарактеризовать одним предложением. Представьте, что кто-то решил скрестить геймплей в стиле Dark Souls с партийной системой из классических RPG, добавил возможность мгновенно переключаться между разными героями, чтобы вписать механику в жанр и щедро приправил всё это сюжетом, которому обычно в soulslike-играх уделяется не так много внимания.
Мир игры не менее интересен, чем её механики. Это своеобразный техноварварский постапокалипсис, где остатки учёных и священников ведут бесконечную борьбу за… ну, собственно, непонятно за что. И вот в этом безумном мире нам предстоит выживать, сражаться и разгадывать тайны прошлого.
Лично я буду очень внимательно следить за Deathbound. Не уверен в её коммерческом успехе — всё-таки это очень нишевый продукт даже по меркам soulslike. Но как геймдизайнерский эксперимент это выглядит крайне любопытно. Если разработчики смогут правильно сбалансировать все элементы, мы можем получить действительно уникальный опыт. А если нет — что ж, по крайней мере, будет интересно посмотреть на попытку.
Dustborn, ??? (ближ. стратегия/RPG), 20 августа

20 августа нас ждёт релиз Dustborn — проекта настолько авангардного, что я даже затрудняюсь подобрать для него жанр. Пожалуй, ближайшим аналогом будет Last Train Home, но даже здесь пересечение вряд ли превышает 75%. Это игра, которая выглядит достаточно необычно, чтобы зацепить внимание, но при этом оставляет массу вопросов.
Разработчики обещают нам безалаберное путешествие по расколотой Америке, щедро сдобренное экшеном, RPG-элементами и какими-то уникальными активностями. Звучит интригующе, не так ли? Но вот что из этого выйдет на практике — большой вопрос. Иногда амбициозные проекты, пытающиеся совместить несколько жанров, превращаются в нечто гениальное. А иногда — в кашу из несочетаемых ингредиентов.
Тем не менее, я с интересом жду Dustborn. Даже в худшем случае, это точно будет уникальный опыт, который чему-то научит индустрию. А в игрострое образца 2024, где так много проектов, следующих проторенными дорожками, это уже немало. Так что давайте дождёмся релиза и посмотрим, что же нам приготовили разработчики. Кто знает, может быть, всё же ждёт именно приятный сюрприз?
Black Myth: Wukong, ARPG, 20 августа

Также 20 августа выходит один из самых ожидаемых и в то же время спорных проектов года — Black Myth: Wukong. Игра обещает нам нечто похожее на Assassin's Creed, но в эстетике китайской мифологии, основанной на классическом романе «Путешествие на Запад».
Трейлеры Black Myth: Wukong впечатляют великолепной графикой и зрелищными боями. Однако есть ряд факторов, вызывающих опасения.
Во-первых, игру уже активно критикуют некоторые СМИ, что настораживает: дыма без огня не бывает.
Во-вторых, это проект от малоизвестной студии, разрабатываемый под финансированием китайского аналога ИРИ и в очень жёстких временных рамках. Ах да, для студии это ещё и первая AAA-игра.
Всё это заставляет задуматься о возможности повторения сценария другой нашумевшей игры года — «Смуты». Тогда мы получили многообещающий, но сырой продукт с кучей проблем, агрессивным продвижением национал-консервативных идей и запредельными системными требованиями. Black Myth: Wukong рискует стать таким же противоречивым релизом, который расколет игровое сообщество надвое.
Тем не менее, проект определённо стоит внимания: в худшем случае можно будет вдоволь посмеяться без скидок на «отечественность», а в лучшем — получить действительно увлекательную игру.
Tactical Breach Wizards, TBS, 22 августа

22 августа выходит Tactical Breach Wizards — проект, который я жду с особым нетерпением — как, уверен, и многие другие изголодавшиеся по новинкам в жанре любители XCOM-подобного геймплея.
Разработчики ориентировались на Chimera Squad и хотят создать камерную игру во вселенной манапанка. И, судя по скриншотам и гифкам, они меня уже убедили. Идея скрестить тактические бои в стиле XCOM с магией и сеттингом, напоминающим современность, пропущенную через призму фэнтези, кажется очень свежей.
Что особенно радует, так это внимание к деталям. Каждый персонаж выглядит уникально, а способности обещают быть не просто вариациями на тему «стреляй и убивай», а действительно интересными тактическими инструментами. Плюс, судя по всему, нас ждёт и неплохая сюжетная кампания. Будем посмотреть?
Конечно, главный вопрос — сможет ли команда разработчиков правильно отбалансировать игру? Ведь в тактических играх баланс — это всё. Но я почему-то верю в этот проект. Может быть, потому что сама концепция «тактических магов-штурмовиков» кажется мне безумно привлекательной. Так что да, Tactical Breach Wizards — это определённо проект, который я жду с нетерпением.
Star Wars Outlaws, RPG-от-Ubisoft, 30 августа

Закрывает релизное окно Star Wars Outlaws, выходящая 30 августа. И знаете что? Это, пожалуй, самый противоречивый проект месяца. Я уверен, что это будет или главный хит года, или главный провал. Причём третьего, скорее всего, не дано.
Итак, что мы имеем? Это попытка смешать геймплей Assassin's Creed и The Division от разработчиков, собственно, The Division. По всё ещё самой крупной медиафраншизе мира, вопреки настойчивым попыткам Disney её убить. С видимой даже по выложенному в сеть фрагменту геймплея достоверно воссозданной графике и атмосфере. Звучит заманчиво, не так ли?
Но есть и огромное число потенциально фатальных «точек провала». Тут и пофигистское отношение Ubisoft к играм по франшизам, и спорные успехи в смешении собственных формул. Но главное — моя боязнь того, что Disney навяжет игре уже либерал-прогрессивную «повесточку», одолжив «большой U» армию уже испоганивших «мышиный канон» активистов, почему-то считающих, что они могут быть сценаристами и геймдизайнерами.
Собственно, это мой главный страх — что за повесткой не будет видно сюжета и геймплея. Пока что выбор героини и второстепенных персонажей это косвенно подтверждает. Так что я бы посоветовал отменить предзаказы, но при этом внимательно следить за релизом. Кто знает, может быть, нас ждёт приятный сюрприз?
Стоит ли отменять предзаказы Star Wars Outlaws: что меня смущает
• • •
Подводя итоги, август 2024 года — пожалуй, самый спорный месяц года. К каждой игре из подборки у меня есть своё «но», которое не даёт ждать её с уверенностью в успехе. Мы видим много амбициозных проектов, каждый из которых пытается привнести что-то новое в свой жанр. Но удастся ли им это — большой вопрос.
Единственные две игры, где я более-менее уверен в результате — это World of Goo 2 (если он не будет сломан на релизе) и Tactical Breach Wizards (если разработчики смогут правильно отбалансировать геймплей). Остальные проекты — тёмные лошадки, которые могут как выстрелить, так и провалиться. Впрочем, в любом случае будет интересно. Так что запасаемся попкорном и следим за новостями: август обещает быть… Занятным.
Источник: store.steampowered.com
6 комментариев
Добавить комментарий
Dustborn тоже не понятно сравнение с поездом который нужно прокачивать, а здесь просто какой то квест который называют приключение, просто будут раз вилки в диалогах и событиях. Видимо сильно на новеллы будет смахивать. Есть новеллы где очень много развилок и концовок, и где надо головоломки решать, тут скорее тоже объединили жанры. Лично я из за повесток даже бесплатно не буду в такое играть.
Добавить комментарий