Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Что ты несёшь, насколько я знаю тензорные ядра занимают где то 7% площади чипа, там прирост производительности от обычных ядер был бы крохотный, а ДЛСС, даже вторая версия повышает фпс в некоторых играх чуть ли не в 2 раза, у меня на 3050 в игре на полных ультра с RTX 35 фпс, с ДЛСС 2 на качество 55-60 фпс, поставлю баланс будут чётко 60 фпс, я лучше выберу ДЛСС 2 с приростом в 50-100%, чем 5% реальной производительности, и изображение не хуже чем с тем же ТАА в 1080p, в 4K говорят вообще всё кристально чётко, лучше чем ТАА. Вы АМДшники увязли в прошлом, стагнируете благодаря блогерам, которые вам маркетинговый бред ничего не желающей делать АМД на уши навешивают. Оптимизации это будущее, когда можно малыми усилиями решить задачу требующую огромных ресурсов
Я к тому что что то серьёзное должно опираться на реальные аппаратные мощности, созданные в случае с ДЛСС именно для этой цели (хотя и не только), а не работать софтово на чём угодно. Всё что там АМД понапишет об этом, это просто маркетинг и красивые слова
«Новая версия технологии будет генерировать ещё больше пикселей в кадре с помощью интерполированных кадров». Ясно, будут генерировать ещё больше лапши на уши АМДшников. В то время когда Нвидиа реально что то делает, АМД просто ещё сильнее размоет картинку и наведёт побольше резкости, и скажет что это 3 версия лапши быстрого приготовления. Опять вся эта обдуриловка будет софтово крутиться на любой видюхе, не используя толком никаких ресурсов, оно работает! Не идёт по стопам Нвидиа, для работы ДЛСС которой нужны спец блоки. Естественна, вложений никаких не требует, зато каждый АМДшник может говорить что ФСР 3 это анал ог ДЛСС 3
Реально нужно только снизить текстуры, которые и с 4 Гб были уже чётче некуда, я честно не видел разницы в текстурах Дум Этёрнал ставя средние и высочайшие. Увеличивать размер текстур можно сколько угодно, это не значит что в этом есть толк. Но если у человека беды с психикой, и ему нужно всё самое самое (однако почему то у таких людей доходы не самые самые, но они думают что им почему то должны, психика опять же), то для того и существуют видеокарты верхнего ценового диапазона
Как бы 6800 XT это глючное АМД старьё, в чём можно убедиться почитав отзывы на эти видеокарты, у меня нет понятия почему все так не верят в это, люди типа врут, они тупые, криворукие, а вот вы то все умные, у вас то всё будет замечательно думаете? Однако много таких же в отзывах, купивших АМД видюху и корящих себя за это. К тому же у 4070 помимо качественных драйверов куча технологий, RTX, NVENC для рендера, DLSS 3 который позволит обогнать эту 6800 XT в 2 раза, может даже больше. Я представить не могу себе зачем покупать этот старый АМД хлам, выкидывать за этот кусок 65к р это нужно быть без царе в голове на фоне выхода новых карт
Ага, д… ков много, у которых вот раньше то лучше было, ибо игр всяких разных полно, так если самому играть не хочется, то это не значит что игр нет, надоел этот бред. Я бы сказал что сейчас игры лучше чем были когда «трава была зеленее», исключая конечно ЛГБТ и толерантный бред, который везде стараются сунуть
Это ничто, было у единиц, у меня не было, и решалось в течение недели, тогда как у АМД всё решается годами или не решается вообще, постоянно вижу в новых отзывах проблемы с чёрными экранами
Эт тебе так сказали что использует, софтина ничего толком не грузящая что то там использует, смешно.
AMD FSR использует «ультрасовременный алгоритм», который берет изображение, визуализированное с более низким разрешением, чем исходное разрешение, установленное игроком, и пропускает его через два прохода (поясняется ниже)
Первый проход называется Edge-Adaptive-Spatial Upsampling (EASU). EASU — это алгоритм реконструкции краев, который пытается!!! воссоздать и масштабировать входное изображение до более высокого разрешения. В общем АМД сказали что ФСР что то там пытается, так что верьте что этот проход существует, ведь если попытка не удастся, то что ж...
Второй проход называется Robust Contrast Adaptive Sharpening (RCAS), и он извлекает детали пикселей из масштабированного изображения и еще больше увеличивает их резкость, тем самым повышая четкость. Оба процесса происходят одновременно во время графического конвейера игры, поэтому результаты мгновенны. Обыкновенный шарпинг
Блин, DLSS 2 и FSR 2 никак не похожи технически, работают совершенно по разному, зачем чушь писать? ДЛСС достраивает картинку из сниженного разрешения до натива с помощью нейросетей, используя тензорные ядра, аппаратные блин мощности. ФСР 2.0 это софтина, которая просто снижает разрешение и шарпит. И ФСР 3.0 будет такой же пылью в глаза приправленная красивыми объяснениями о том какая же это офигенная вещь
Зачем такие карты нужны вообще в этом WoW? Это та игра с мазнёй 16 лет давности вместо графики? Тебе там фпс не хватает, сколько до миллиона фпс не хватает?
AMD FSR использует «ультрасовременный алгоритм», который берет изображение, визуализированное с более низким разрешением, чем исходное разрешение, установленное игроком, и пропускает его через два прохода (поясняется ниже)
Первый проход называется Edge-Adaptive-Spatial Upsampling (EASU). EASU — это алгоритм реконструкции краев, который пытается!!! воссоздать и масштабировать входное изображение до более высокого разрешения. В общем АМД сказали что ФСР что то там пытается, так что верьте что этот проход существует, ведь если попытка не удастся, то что ж...
Второй проход называется Robust Contrast Adaptive Sharpening (RCAS), и он извлекает детали пикселей из масштабированного изображения и еще больше увеличивает их резкость, тем самым повышая четкость. Оба процесса происходят одновременно во время графического конвейера игры, поэтому результаты мгновенны. Обыкновенный шарпинг