Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ Mord Fustang на комментарий
Вот, золотые слова, автору статьи бы в уши.
Видео, ссылку на которое была 6 постами выше, как раз показывает динамику (хотя там 95% динамики — это только движение камеры), и поэтому там действительно хорошо видно работу RT. И примеры динамического отражения, непрямого освещения и каустики имеются.
Жаль, железки нету, c удовольствием на этот Q2 посмотрел бы c движущимся солнцем. Парку видосов глянул, в целом понравилось, особенно v1.2. Можно начать копить на карточку следующего поколения )) (придется с красного на зеленое переходить… )
Хотя о чем это я… где бы время на игрульки взять, карантин когда-нибудь закончится… )
Q2 RTX не видел, к сожалению, в общем-то последние годы очень редко играю, да и не ожидал, что такая жаркая дискуссия разгорится из довольно простой мысли первоначальной. Вон, товарищ выше даже обидеться умудрился, хотя нормальное видео привел, где все значительно лучше проиллюстрировано, чем в статье...
Спасибо Вам за конструктив. Даже не знаю, нужно ли нынче отдельно заострять внимание, но для остальных уточню: все сказанное тут и выше отражает исключительно МХО, я никого не пытаюсь переубеждать, но и меня не надо.
Нынче практически любой софт 3D-визуализации имеет в своем составе рейтрейсер, который практически в один клик с дефолтными настройками дает неплохую картинку. Вот и развелось школьников-умников, считающих, что без RT никуда. Можно согласиться, что реализм с RT достижим проще и лучше, чем без оного, но я специально заостряю внимание на том, что Minecraft — это нереальный мир и нет необходимости выстраивать в нем фотореалистичное изображение.
Так вот, поверьте, было время, когда ни рейтрейсеров нормальных не было, ни мощностей под них, реалистичное 3D, представьте себе, делали (хоть и не в realtime). Делали нормальные сцены, и освещение, и тени, и динамический диапазон, и светящиеся тела и много чего другого. И никаких лучей, все традиционными способами, главное руки иметь и желание...
То же самое DX-игры. Все, что тут нам показали, нормальные разрабы годами давно делают, не лучами, так шейдерами, не шейдерами, так другой смекалкой какой-нибудь (я не разраб, пардон, я только результаты вижу) Берем пару картинок из начала статьи — пещеру с лавой. Слева — тут даже говорить не о чем, такую картинку 23 года назад мы видели в игре DOOM на 386 процессоре, без всяких видеокарт. Справа — да, нормальное освещение стен от лавы. Видно, что RT, видно градиент освещенности, плавне тени от «берегов» и т.д. Но зачем оно тут, если можно грамотно поставить освещение и добиться похожего эффекта существующими технологиями? Ну не будет там идеального расчета освещенности каждой точки, что это меняет? Главное атмосферу передать… Мысль улавливаете наконец????
P.S. Справедливости ради должен отметить, что приведенное Вами виде значительно (то есть на порядок) лучше раскрывает преимущества RT, чем обсуждаемая статья. Можно было статью не писать, а потратить время не написание русских субтитров к видео ))))
Все, теперь точно ушел.
Ответ SomeBody Else на комментарий
Вы невнимательно читаете. Я еще в первой же своей реплике написал, что понимаю, что кроется в деталях технологии. И специально в обеих репликах написал, что, наоборот, рассуждаю с точи зрения «обычного читателя», т. е. человека, которому «на первый взгляд» не видно всех преимуществ RT из статьи, потому как проиллюстрированы они неудачно и «обычный» читатель просто подумает «Ну и что? Вот пары картинок, слева тусклые, справа — »вырви глаз" и это все, что может предложить новая технология? "… Ладно, общаться в стиле «сам дурак», безусловно, удобнее, чем воспринимать критику...
P.S. А реализовать без RT что-то близкое (не 100% повторить, разумеется) тоже можно было (\я не имею в виду эту конкретную игру), и 80% игроков в динамике разницу не заметит, если заведомо не будут искать различия.
Ушел.
В итоге, честно говоря, жаль Вашего потраченного времени. Понимаю, надо продукт двигать; кто платит, тот и музыку заказывает, но в данном случае после прочтения статьи я, как обладатель относительно старой видеокарты и потенциальный покупатель новой, скорее понял, что пока мне такой RT не нужен, нежели стал копить деньги.