Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Нет. Где-то там а конце нулевых, начале 10-х. Ну, недалёкие, кто не в курсе, может и потешались. А кто в курсе — знают, что ничего лучше (да в принципе кроме) физиксе так и не придумали. Именно поэтому, ещё раз, вся физика в играх до сих пор работает на физиксе. Ничего и нигде он не умер, а живее всех живых…
Из-за чего? НВидиа почти сразу его открыла и разрешила использовать на центральном процессоре. Лучше не пиши чего не знаешь. Вся. Вообще вся! Физика в современных играх основная на физиксе. Не веришь? Если есть карта НВидиа, там в панели управления драйвера, есть в настройках переключение обработки физики видеокартой или центральным процессором (так как видеокарты НВидиа имеют аппаратную поддержку
физики на физиксе с самого начала и до сих пор). Так вот при переключении, можно заметить разницу в нагрузке ЦП или гпу при обработке сложной физике в играх. Например разницу видно невооружённым глазом в той же игре теардоун.
Суть не в том, как она работает, а то, что она есть. И открою секрет. Вся современная физика в играх работает на основе движка физикс, про который тоже когда-то писали что нафиг не нужен, что игры от него тормозят, можно и без физикс… бла бла бла… Сейчас многие пишут что типа они же говорили, физикс мёртв и никто по него не вспоминает. А по факту он живее всех живых — ничего другого для физики в играх до сих пор не придумали. Собственно а зачем? Физикс работает отменно. Во многих играх можно даже увидеть его упоминание в титрах среди использованных технологий. Но многие туда не смотрят и реально думают что физикс умер. Но при этом не могут ответить на вопрос «на чём же тогда работает физика в современных играх?».
А по поводу траты времени на добавление лучей в игры, тоже чушь полнейшая. Там вся суть в лучах, что нужно только указать источник света и количество отскоков лучей, а дальше лучи сами всё сделают. В отличие от ручного добавления каждой тени, отражения…
Не дорисовывает. Дорисовывает, это когда добавляет то, чего нет и не было. А если имеющиеся детали объекта «восстанавливает» из худшего качества в лучшее, используя дополнительную информацию об этих деталях, то это именно обрабатывает, а не дорисовывает. Примерно как ДЛСС. Или точнее ДЛАА.
Как это чатГПТ не подключен, если его отлично можно использовать для поиска инфы именно в инете. Сам часто им пользуюсь, когда обычные поисковики не могут найти именно то, что мне нужно.
А при чем здесь магазины? Этот проц берут те, у кого уже есть комп на этой платформе и чтоб не покупать полностью новую платформу (что выйдет сильно дороже), просто покупают этот проц и получают топ в играх (основные потребители данного процессора игроки) даже по сравнению с новинками. Те, кто будет его брать в будущем, так же уже имеют в наличии мамки под него.
физики на физиксе с самого начала и до сих пор). Так вот при переключении, можно заметить разницу в нагрузке ЦП или гпу при обработке сложной физике в играх. Например разницу видно невооружённым глазом в той же игре теардоун.
А по поводу траты времени на добавление лучей в игры, тоже чушь полнейшая. Там вся суть в лучах, что нужно только указать источник света и количество отскоков лучей, а дальше лучи сами всё сделают. В отличие от ручного добавления каждой тени, отражения…
Кто мешает не включать лучи?