Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
- 2
Потому что она выходила в 2019 году
- 2
Ничего не имею против Half-Life: Alyx, по геймплею она на первом месте, но в каком месте она красивая? Там лишь доработанный Source, где вы там красоты увидели? Там другое интересно, это атмосфера, геймплей и главное ностальгия!
- 2
Для меня лично главным достоинством новой линейки является большое кол-во линий PCI-Express, аж 48, а с чипсетом все 72, и по вполне демократичной цене. Теперь наконец можно кроме видеокарты в режиме 16x и одного SSD m.2 4x, еще воткнуть несколько SSD в 4x и даже купить вторую и может третью видеокарту и задействовать их в SLI в 16x. А получить все эти возможности при использовании варианта i9-10900X за 40 т.р., т.к. вообще кажется очень заманчивым предложением! И главное — теперь под крышкой не термопаста, а припой, причем во всей линейке процов 10 серии.
- 2
Тут другое главное, во всех процах поддержка 48 линий и используется припой вместо термопасты и при этом ниже цены 9-ой серии, поэтому очень подогревает интерес заменить например 7820x на Core i9-10900X
- 2
многочиповые, т.е. многоядерные? Уже была такая реализация на 9800GX2
- 2
Вчера купил эту карту, проверил в тестах 3DMark, Unigine в 4K и 8K — Классная карта! Но вот уровень шума все-таки чуть повыше чем у Zotac. Если сравнивать с 1080 Ti, то производительность выше примерно на 20%. В тестах это где-то на 20 — 40 fps выше. Играть на 43 дюймовом UHD мониторе вообще сказка, ниже 60 fps уже не падает даже в сложных динамических сценах, в отличии от 1080 ti. А вообще не стал рисковать проверять ее в FurMarke и не рекомендую никому этого делать, в тяжелых играх нет таких нагрузок, тем более видеокарты очень не любят резкое нагревание и охлаждение независимо от системы охлаждения и есть остатоточный эффект. У меня были Palit 1080 и Zotac Core Edition1080 Ti, первая просто отказала работать в один «прекрасный» день, а вторая неожиданно сгорела в корпусе и даже не в стресс-тесте. А вообще понял, что надо было сразу брать ASUS, качество на высоте, материнка тоже ASUS ROG. Минус данной карты — это только ценник, но с этим уже приходится мирится, для геймеров энтузиастов, прожигающих всю свою жизнь в игре это не проблема!
- 2
Samsung действительно способны быстро развернуть производство, все раньше думали что они могут делать мониторы, телевизоры и смартфоны, а они в свое время показали революцию производства SSD с 3D NAND, опережающие многие другие компании, для самой богатой корейской компании не составит труда успешно сотрудничать с Nvidia
- 2
Рано еще Racetracing, даже мощности 2080 ti c 10-ти или16-ти ядерным CPU в UHD недостаточно. Возможно пока только в основном на Full HD и WQHD разрешениях. Но наделе это правдоподобие тонких и мягких тяней и отражений наооборот делает картинку намного хуже. Ведь заранее готовые карты теней и HBAO+ расчитаны как-раз таки для того, чтобы разукрасить сцену, пусть и неправдоподобно, глаз не улавливает правдоподобно падают тени или нет. Тем более реальный расчет светотени от нескольких источников света не только нагружает видеокарту, но и рисует темную картинку, объекты, на которые падает тень затемнены, качества и глубины текстур не видно, в отличии от готовых карт теней, расчитанных передать сцену кинематографически красиво, а не реалистично. В современных играх еще мало большого кол-ва разных источников света одновременно, в основном это естественные — луна или солнце и свет от пары искусственных источников. В играх шутерах, когда накал экшена, на правдоподобие картинки обращаешь меньше всего, на первый план выходит кинематографичность, а не реалистичность. Но в стелсах, где нужно прятаться в светотени, реалистичность DXR даст большое преимущество, пока еще технология сыровата, в RTX 3080 ti или RTX4080 ti мы увидим правильную реализацию DXR и DLSS и самое главное оптимизацию этой технологии в играх!
- 2
В целом согласен с тестами, на Zotac GTX1080 Ti Core Extreme Edition AMP! в UHD разрешении на Ультра настройках и всех включенных эффектах на DX12 я абсолютно не заметил просадок fps. Включал Bandicam, записывал и наблюдал за индикатором. В среднем fps ~ 50 — 60. Интересно было бы в тестах увидеть разницу на DX11 и DX12. А вообще удивило, что в RE2 с нуар-атмосферой настройки графики как в какой-нибудь тяжелой игре типа крайзиса и используемую видеопамять можно выставить более 11 Гб, но я попробовал выставил 10 Гб с учетом высокого качества моделей, рендеринга, никах проблем не было, плавная картинка и стабильный fps 60
- 2
Мне нужен такой объем для хранения папок с играми и скриншотами. Получается с каждой игры в 4K снимается по ~500 Гб скринов. Игры можно удалить, но удалять скриншоты неохота, как-то все-таки память о прохождении. Если все их хранить на харде на 14 Тб ~ 28 игр.
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →