Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Тут критиковать можно до бесконечности.
Древний, как г. мамонта движок, если каждый новый Ведьмак делался на новом движке, то эти уже 2-е десятилетие одну и туже игру делают, на одном и том же движке. Несмотря на всю изобретательность гейм дизайнеров движок для создания больших открытых миров явно не подходит.
Сплошные самоповторения, Dark Souls 4, это немного скучно, поэтому, давайте назовем Elden Ring.
Прогресс все-таки есть, в виде дикого оказуаливания, один контрвыпад после любого удара по щиту чего стоит — суперфича для жопоруких инвалидов пруда со щитом, телепортики в конце пещерок — как бы деткам скучно не стало, клинья Марики и т.д. Если Sekiro была, по мне, так весьма удачной, попыткой сделать что-то новое на старом г., то тут просто скатывание в откровенную скуку.