- 2
не ну понятно, они же себе еще с выходом бульдозеров распланировали на 10 лет вперед каждый год по 5% прибавлять, хомячки купят, че. Райзен им всю малину поломал, теперь все планы надо заново переписывать.
- 2
fury x — 64 блока, 1050 мгц, 512 гб/с ПСП, vega 64 вода- практически те же 64 блока, 1675 мгц, 484 гб/с. Судя по соотношению производительности, веге или псп не хвататает(кстати аналогичное псп у 1080 ti, я слышал карты амд используют больше видеопамяти в одинаковых сценариях, в основном потому что разработчики графического ПО изначально делали все под нвидиа), или дрова там как всегда полное гуано. С псп не совсем понятно, зачем было дорогую HBM память использовать, если можно было такую же псп выжать из дешевых высокочастотных вариантов. Ну а если это дрова, и ликвидка действительно через год-два будет работать на 59% быстрее FURY X, то она почти догонит, но не превзойдет 1080 ti. А оптимизацию архитектуры они походу ради рекламы придумали, потому что ее ну никак не разглядеть сейчас. Максимум добавили пару функций из только разрабатываемых апи.
- 2
а причем тут игры вообще? Это для работы проц, и тестируют его преимущественно в разных рабочих приложениях. А для серверного он так себе, так вроде поддержка всяких серверных интерфейсов нужна, а это по сути обычный сдвоенный райзен 7. серверные же эпики, там даже 8ядерная моделька есть «для бедных». А поиграть на риппере можно примерно так же как и на равночастотном r7, то есть плавно и без фризов, но попугаев чуть-чуть поменьше, чем на интеловских топах. Причем в 2 игры одновременно со стримом на каждой, бугагагаг.
- 2
зависит от мощности параллельных потоков. То есть к примеру сейчас все современные игры умеют по полной использовать 4 потока, а на остальных(сколько бы их не было, обычно всего максимум 16) серьезный недогруз, в результате разница между 8ю ядрами и 4 ядрами с 8ми потоками оказывается очень небольшой, потому что там где гипертрединг справляется, полноценное ядро нафиг не надо. А вот если игра умеет по полной использовать 6 потоков, гипертрединг становится узким местом и притормаживает игру, это отчетливо видно в тестах 1400 против 1600, когда смт явно не справляется. А таких игр, что умеют 8 потоков по максимуму грузить, я даже не знаю, поэтому реальная разница между равночастотными райзенами 1600 и 1700 всего несколько процентов (а часто и вообще нет) за счет того что вспомогательные вычисления распределяются на 10 потоков а не на 6. Интел же опережает за счет большей частоты(10-35%) и производительности на такт(5-10%), то есть 4 ядра 7700к на частоте 4400 полноценно заменяют 6 ядер райзен на частоте 3200 в сколь угодно поточных играх, и существенно опережают их в 4х и менее поточных. Но райзен сейчас дешевле в 1,5 раза, так что...)
- 2
очень спорное выражение" плохо образованы", не плохо, а односторонне. Если тест на айкью проводить, я бы на 30летнего геймера поставил против аналогичного выпускника вуза средней руки с хорошим ориентированием в современном мире. Потому что тест на ай кью не проверяет твои знания, он проверяет твою способность думать, а вся жизнь геймера(если это геймер, а не 10 лет 4 клавиши в одной игре тыкающий за… от) заключается в том чтобы думать, причем быстро.
- 2
у этого потрошителя 16 потоков из 32 простаивают в ЛЮБЫХ играх, понятно дело, что он не нужен для игр и когда будет нужен, устареет по полной программе, подобно кваду( если кто помнит такой). Но говорить о том, что 4 ядра — наше все, бред. Судя по различным тестам и тенденциям, на ближайшие 3-4 года 6 ядер с SМТ или HT — наше все. Или например взять платформу с 4мя ядрами, а спустя 2года туда всунуть 8, ничего не меняя. Правда это сейчас можно только на ам4 провернуть, с надеждой на то, что райзен 2 таки влезет в нее.
- 2
о, пора менять потенциально(по мере нарастания мультипоточности) самый быстрый процессор в играх. 10 ядер в режиме 3300/4300 выглядят менее перспективно чем 14 в 3100/4300. Хотя если выйдут кофейки всякие и 6 ядер на 4300+, реальной превосходящей производительности в играх у этих вот монстров над потребительским сектором не будет никогда.
- 2
все зависит от цены, если майнеры решат, что эта поделка выгодная, то раскупят как горячие пирожки. Ведь это же сэкономленное место в плате, как никак. Ну а в играх конечно только совсем уж упоротые так будут использовать, ведь не секрет, что минимальный фпс в двухпроцессорном режиме в 80% равен такому же в однопроцессорном, в 10% меньше его и 10% — больше, а на средний и максимальный не по фигу только попугай-фаперам.
- 2
геймерство майнерству не противоречит, скорее наоборот, почти любой рядовой майнер имеет нормальный комп и на нем играет. А вообще игры полезны, они мозг развивают, все лучше перевода энергии на зомбоящик. Что бы делали современные дети без игр и без телевизора( я например из поколения максимального развития телевидения)? Хз, мне например родители рассказывали, что в подростково-юношестком возрасте модно было постоянные драки и пьянки устраивать, танцы с последующим тем, чего в СССР не было… Те, кто любил читать, всегда были в меньшинстве. Вот в этом я и усматриваю единственный минус игр и тырнетика — они собрали не только быдло с улиц, но и читателей. У телевизора этого не получалось, водка и хорошая книга (кому что) интересней петросяна, однозначно.
- 2
повседневные действия — не пустые, они дают человеку занятие, что в условиях перенаселения планеты и высокой эффективности механизированного труда не так уж плохо. У каждого человека в развитом обществе есть 2 адекватных пути — работать 100% времени, и компенсировать возникающий стресс излишним потреблением, что несомненно приводит к скорейшему истощению ресурсов, или работать столько, сколько надо для нормального потребления, а все остальное время развлекаться, тратя намного меньше ресурсов, чем в 1м варианте. Человек, который постоянно работает и мало потребляет — это или какой то уж слишком хороший человек, 1 на миллион, или он живет в стране где подругому нельзя. А если работать мало и не развлекаться, станешь или маньяком или овощем. Стиль жизни майнеров же аналогичен со стилем жизни трейдеров или инвесторов — вложил, подождал, продал или получил прибыль, в промежутках — развлекаться, в общем и целом польза есть и заключается она в целевом переносе излишков финансов. С одним существенным отличием — трейдеры и инвесторы при своей работе не сжигают в никуда гигаватты энергии. Если майнер майнит не на энергии от ГЭС, ветряка и солнечной электростанции — он наносит ущерб, хотя и в этих случаях все не так просто, ведь под возобновляемые источники нужна площадь, на которой была какая то флора и фауна. С виду кажется — да че там, майнеры отжирают всего то 1% от общего потребления, но так не надо забывать, что и их самих пока не так много, в индустрии едва ли вращается 0,1% ВПП. При этом нужно понимать, что в мире есть несколько сот миллионов человек, большую часть времени ничем не занятых или работающих за зарплату меньшую, чем даст 1 580 на майнинге, и сдерживает их от вступления в ряды майнеров только 1. незнание. 2. отсутствие денег на начальное оборудование.3. отсутствие инфраструктуры. То есть количество майнеров легко со временем может вырасти в десятки раз.
- 2
откуда злоба? да оттуда что есть идиоты, которые платят реал или оказывают услуги за крипту, в результате чего ее становится выгодно майнить, а сам процесс майна заключается в переводе дефицитной энергии в результаты вычислений, не несущих никакой полезной нагрузки, окромя этой самой крипты. Фактически, это аналогично тому, как если бы вы платили золотом за пепел, полученный из сожженного в специальной печи леса. Конечно, все сразу побегут покупать эти самые печи, лесистые участки и сжигать лес, надеясь получить золота побольше, а потом задохнутся без кислорода на куче пепла вместо планеты. Если бы инопланетяне желали, чтобы человеки быстрее угробили планету и вымерли, они бы придумали именно такой способ играть на человеческой жадности.
- 2
а не граммар-наци ли вы часом? ;)
- 2
вот б… хотя лично мне именно на эти карты пофиг, хотелось бы увидеть обрезок в 1/4 блоков вега за 120 баксов и сравнить его со структурно таким же 560. Если верить спецификациям полноразмерной веги и рефа 560, разница по частоте будет около 20-25%, плюс какие то бонусы от нового поколения архитектуры, а это значит, что бюджетка наконец то похоронит 1е поколение топов с полной минимальной поддержкой современных API — 7970 и 680, заодно прихватив 1050 ti
- 2
хм, неплохо, это же вроде обрезка и по блокам и по частотам, которая по идее должна быть прямым конкурентом 1070 вместо фуриикс, кто бы что не говорил, а прогресс на лицо. Интересно бы рядом результаты 1080 увидеть, почему то мне кажется, что там не то чтобы намного больше будет, если правильно помню, грубое физическое преимущество 1080 над 1070 — 33%, а в играх где то 25%. Как минимум в батле шанс сделать 1080 есть ;) Ну и отдельным бонусом идет 16 гиг видео памяти, полная аппаратная поддержка последней версии директикс и прочего, и омг сколько дофига псп, что гарантирует адекватный 4 к гейминг на 3-5 лет вперед и адекватный FHD гейминг до ввода новых несовместимых графических API, у 1070 эти показатели в некоторых играх уже находятся на грани исчерпания.
- 2
правильно, затычки в правильный слот — они всегда нужны. Лишь бы сдержали обещание и не перевели райзен 2 и тд в другой разъем.
- 2
описание произвело странное впечатление… Нечто вроде — " это самая крутая карта, которая вообще кучу всего нового и классного умеет, но только это пока никому не нужно, поэтому пока это просто разогнанная по частоте фури икс с большущей памятью и сомнительной внутренней шиной, которая даст положительные результаты только при удвоении, а то и учетверении вычислительных блоков". Чувствую, лет через 5 эта карта перерастет 1080ti в новых играх ;) И будут, как сейчас 6990 и 590 ))
- 2
не ну вообще, чисто практически, средний и тем более максимальный фпс не имеет ровным счетом никакого значения для комфортности, поэтому логика таки в этом есть. Лучше играть на карте с 30-40 фпс, чем на карте с 20-200 фпс.
- 2
и тут, ВНЕЗАПНО, я осознал что прое… ся. Fury x основана на CGN 1.2 и уже имеет эти 15%, полярис (cgn 1.3)по сути тоже самое, но на 14 нм техпроцессе и с повышенными частотами, а от веги (1.4) только обещают дополнительное повышение производительности на такт, но тесты пока не подтверждают, даже в любимом АМД ashes of the singularity. В любом случае, штатные частоты ликвида будут в бусте выше чем фуриикс на 59%, а значит если получится реализовать всю мощность, результаты будут ровно посередине между 1080 и 1080 ti в dx 11, и чуть хуже 1080 ti в dx12. А как у амд получается реализовывать мощность, всем известно — каждый год подвозят по 5% начиная с 75-80, итого через 4-5 лет только карта полностью раскрывается. Тесты доказывают, FE по частоте быстрее Fury x на 52%, а по игровым результатам — где то на 30%. Пока дров не завезли явно)
- 2
быстрей бы тесты, интересно увидеть все таки на что они способны… пока надежд не очень много, какой то иностранный дядька тестил FE, так в играх на одинаковой частоте гпу разницы с fury x 0 или даже FE чуть хуже(этож все таки неигровая карта). То есть как бы 4096 устройств что по CGN, что по VEGA технолигии — разницы 0. Причем не секрет, что полярис эффективней чем CGN на 15%(470 против 7970/280х/380х на равной частоте гарантируют это), что собственно от веги как минимум и ожидалось. Надеюсь, игровые версии карт все же покажут эти 15%.
- 2
Можно сказать «вот факты, которые не вырубишь топором, и они не сходятся с тем что написано», а можно сказать " меня терзают смутные сомнения". С фактами не поспоришь, а сомнения ваши могут нравиться или не нравиться. Очевидно кому то не понравились)