Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
не ну понятно, они же себе еще с выходом бульдозеров распланировали на 10 лет вперед каждый год по 5% прибавлять, хомячки купят, че. Райзен им всю малину поломал, теперь все планы надо заново переписывать.
avatar
 fury x — 64 блока, 1050 мгц, 512 гб/с ПСП, vega 64 вода- практически те же 64 блока, 1675 мгц, 484 гб/с. Судя по соотношению производительности, веге или псп не хвататает(кстати аналогичное псп у 1080 ti, я слышал карты амд используют больше видеопамяти в одинаковых сценариях, в основном потому что разработчики графического ПО изначально делали все под нвидиа), или дрова там как всегда полное гуано. С псп не совсем понятно, зачем было дорогую HBM память использовать, если можно было такую же псп выжать из дешевых высокочастотных вариантов.  Ну а если это дрова, и ликвидка действительно через год-два будет работать на 59% быстрее FURY X, то она почти догонит, но не превзойдет 1080 ti. А оптимизацию архитектуры они походу ради рекламы придумали, потому что ее ну никак не разглядеть сейчас. Максимум добавили пару функций из только разрабатываемых апи.
avatar
а причем тут игры вообще? Это для работы проц, и тестируют его преимущественно в разных рабочих приложениях. А для серверного он так себе, так вроде поддержка всяких серверных интерфейсов нужна, а это по сути обычный сдвоенный райзен 7. серверные же эпики, там даже 8ядерная моделька есть «для бедных». А поиграть на риппере можно примерно так же как и на равночастотном r7, то есть плавно и без фризов, но попугаев чуть-чуть поменьше, чем на интеловских топах. Причем в 2 игры одновременно со стримом на каждой, бугагагаг.
avatar
зависит от мощности параллельных потоков. То есть к примеру сейчас все современные игры умеют по полной использовать 4 потока, а на остальных(сколько бы их не было, обычно всего максимум 16) серьезный недогруз, в результате разница между 8ю ядрами и 4 ядрами с 8ми потоками оказывается очень небольшой, потому что там где гипертрединг справляется, полноценное ядро нафиг не надо. А вот если игра умеет по полной использовать 6 потоков, гипертрединг становится узким местом и притормаживает игру, это отчетливо видно в тестах 1400 против 1600, когда смт явно не справляется. А таких игр, что умеют 8 потоков по максимуму грузить, я даже не знаю, поэтому реальная разница между равночастотными райзенами 1600 и 1700 всего несколько процентов (а часто и вообще нет) за счет того что вспомогательные вычисления распределяются на 10 потоков а не на 6. Интел же опережает за счет большей частоты(10-35%) и производительности на такт(5-10%), то есть 4 ядра 7700к на частоте 4400 полноценно заменяют 6 ядер райзен на частоте 3200 в  сколь угодно поточных играх, и существенно опережают их в 4х и менее поточных. Но райзен сейчас дешевле в 1,5 раза, так что...)
avatar
очень спорное выражение" плохо образованы", не плохо, а односторонне. Если тест на айкью проводить, я бы на 30летнего геймера поставил против аналогичного выпускника вуза средней руки с хорошим ориентированием в современном мире. Потому что тест на ай кью не проверяет твои знания, он проверяет твою способность думать, а вся жизнь геймера(если это геймер, а не 10 лет 4 клавиши в одной игре тыкающий за… от) заключается в том чтобы думать, причем быстро.
avatar
у этого потрошителя 16 потоков из 32 простаивают в ЛЮБЫХ играх, понятно дело, что он не нужен для игр и когда будет нужен, устареет по полной программе, подобно кваду( если кто помнит такой). Но говорить о том, что 4 ядра — наше все, бред. Судя по различным тестам и тенденциям, на ближайшие 3-4 года 6 ядер с SМТ или HT — наше все. Или например взять платформу с 4мя ядрами, а спустя 2года туда всунуть 8, ничего не меняя. Правда это сейчас можно только на ам4 провернуть, с надеждой на то, что райзен 2 таки влезет в нее.
avatar
о, пора менять потенциально(по мере нарастания мультипоточности) самый быстрый процессор в играх. 10 ядер в режиме 3300/4300 выглядят менее перспективно чем 14 в 3100/4300. Хотя если выйдут кофейки всякие и 6 ядер на 4300+, реальной превосходящей производительности в играх у этих вот монстров над потребительским сектором не будет никогда.
avatar
все зависит от цены, если майнеры решат, что эта поделка выгодная, то раскупят как горячие пирожки. Ведь это же сэкономленное место в плате, как никак. Ну а в играх конечно только совсем уж упоротые так будут использовать, ведь не секрет, что минимальный фпс в двухпроцессорном режиме в 80% равен такому же в однопроцессорном, в 10% меньше его и 10% — больше, а на средний и максимальный не по фигу только попугай-фаперам.
avatar
геймерство майнерству не противоречит, скорее наоборот, почти любой рядовой майнер имеет нормальный комп и на нем играет. А вообще игры полезны, они мозг развивают, все лучше перевода энергии на зомбоящик. Что бы делали современные дети без игр и без телевизора( я например из поколения максимального развития телевидения)? Хз, мне например родители рассказывали, что в подростково-юношестком возрасте модно было постоянные драки и пьянки устраивать, танцы с последующим тем, чего в СССР не было… Те, кто любил читать, всегда были в меньшинстве. Вот в этом я и усматриваю единственный минус игр и тырнетика — они собрали не только быдло с улиц, но и читателей. У телевизора этого не получалось, водка и хорошая книга (кому что) интересней петросяна, однозначно.
avatar
повседневные действия — не пустые, они дают человеку занятие, что в условиях перенаселения планеты и высокой эффективности механизированного труда не так уж плохо. У каждого человека в развитом обществе есть 2 адекватных пути — работать 100% времени, и компенсировать возникающий стресс излишним потреблением, что несомненно приводит к скорейшему истощению ресурсов, или работать столько, сколько надо для нормального потребления, а все остальное время развлекаться, тратя намного меньше ресурсов, чем в 1м варианте. Человек, который постоянно работает и мало потребляет — это или какой то уж слишком хороший человек, 1 на миллион, или он живет в стране где подругому нельзя. А если работать мало и не развлекаться, станешь или маньяком или овощем. Стиль жизни майнеров же аналогичен со стилем жизни трейдеров или инвесторов — вложил, подождал, продал или получил прибыль, в промежутках — развлекаться, в общем и целом польза есть и заключается она в целевом переносе излишков финансов. С одним существенным отличием — трейдеры и инвесторы при своей работе не сжигают в никуда гигаватты энергии. Если майнер майнит не на энергии от ГЭС, ветряка и солнечной электростанции — он наносит ущерб, хотя и в этих случаях все не так просто, ведь под возобновляемые источники нужна площадь, на которой была какая то флора и фауна. С виду кажется — да че там, майнеры отжирают всего то 1% от общего потребления, но так не надо забывать, что и их самих пока не так много, в индустрии едва ли вращается 0,1%  ВПП. При этом нужно понимать, что в мире есть несколько сот миллионов человек, большую часть времени ничем не занятых или работающих за зарплату меньшую, чем даст 1 580 на майнинге, и сдерживает их от вступления в ряды майнеров только 1. незнание. 2. отсутствие денег на начальное оборудование.3. отсутствие инфраструктуры. То есть количество майнеров легко со временем может вырасти в десятки раз.
avatar
откуда злоба? да оттуда что есть идиоты, которые платят реал или оказывают услуги за крипту, в результате чего ее становится выгодно майнить, а сам процесс майна заключается в переводе дефицитной энергии в результаты вычислений, не несущих никакой полезной нагрузки, окромя этой самой крипты. Фактически, это аналогично тому, как если бы вы платили золотом за пепел, полученный из сожженного в специальной печи леса. Конечно, все сразу побегут покупать эти самые печи, лесистые участки и сжигать лес, надеясь получить золота побольше, а потом задохнутся без кислорода на куче пепла вместо планеты. Если бы инопланетяне желали, чтобы человеки быстрее угробили планету и вымерли, они бы придумали именно такой способ играть на человеческой жадности.
avatar
  а не граммар-наци ли вы часом? ;)
avatar
вот б… хотя лично мне именно на эти карты пофиг, хотелось бы увидеть обрезок в 1/4 блоков вега за 120 баксов и сравнить его со структурно таким же 560. Если верить спецификациям полноразмерной веги и рефа 560, разница по частоте будет около 20-25%, плюс какие то бонусы от нового поколения архитектуры, а это значит, что бюджетка наконец то похоронит 1е поколение топов с полной минимальной поддержкой современных API — 7970 и 680, заодно прихватив 1050 ti
avatar
хм, неплохо, это же вроде обрезка и по блокам и по частотам, которая по идее должна быть прямым конкурентом 1070 вместо фуриикс, кто бы что не говорил, а прогресс на лицо. Интересно бы рядом результаты 1080 увидеть, почему то мне кажется, что там не то чтобы намного больше будет, если правильно помню, грубое физическое преимущество 1080 над 1070 — 33%, а в играх где то 25%. Как минимум в батле шанс сделать 1080 есть ;) Ну и отдельным бонусом идет 16 гиг видео памяти, полная аппаратная поддержка последней версии директикс и прочего, и омг сколько дофига псп, что гарантирует адекватный 4 к гейминг на 3-5 лет вперед и адекватный FHD гейминг до ввода новых несовместимых графических API, у 1070 эти показатели в некоторых играх уже находятся на грани исчерпания.
avatar
правильно, затычки в правильный слот — они всегда нужны. Лишь бы сдержали обещание и не перевели райзен 2 и тд в другой разъем.
avatar
описание произвело странное впечатление… Нечто вроде — " это самая крутая карта, которая вообще кучу всего нового и классного умеет, но только это пока никому не нужно, поэтому пока это просто разогнанная по частоте фури икс с большущей памятью и сомнительной внутренней шиной, которая даст положительные результаты только при удвоении, а то и учетверении вычислительных блоков". Чувствую, лет через 5 эта карта перерастет 1080ti в новых играх ;) И будут, как сейчас 6990 и 590 ))
avatar
не ну вообще, чисто практически, средний и тем более максимальный фпс не имеет ровным счетом никакого значения для комфортности, поэтому логика таки в этом есть. Лучше играть на карте с 30-40 фпс, чем на карте с 20-200 фпс.
avatar
и тут, ВНЕЗАПНО, я осознал что прое… ся. Fury x основана на CGN 1.2 и уже имеет эти 15%, полярис (cgn 1.3)по сути тоже самое, но на 14 нм техпроцессе и с повышенными частотами, а от веги (1.4) только обещают дополнительное повышение производительности на такт, но тесты пока не подтверждают, даже в любимом АМД ashes of the singularity. В любом случае, штатные частоты ликвида будут в бусте выше чем фуриикс на 59%, а значит если получится реализовать всю мощность, результаты будут ровно посередине между 1080 и 1080 ti в dx 11, и чуть хуже 1080 ti в dx12. А как у амд получается реализовывать мощность, всем известно — каждый год подвозят по 5% начиная с 75-80, итого через 4-5 лет только карта полностью раскрывается. Тесты доказывают, FE по частоте быстрее Fury x на 52%, а по игровым результатам — где то на 30%. Пока дров не завезли явно)
avatar
быстрей бы тесты, интересно увидеть все таки на что они способны… пока надежд не очень много, какой то иностранный дядька тестил FE, так в играх на одинаковой частоте гпу разницы с fury x 0 или даже FE чуть хуже(этож все таки неигровая карта). То есть как бы 4096 устройств что по CGN, что по VEGA технолигии — разницы 0. Причем не секрет, что полярис эффективней чем CGN на 15%(470 против 7970/280х/380х на равной частоте гарантируют это), что собственно от веги как минимум и ожидалось. Надеюсь, игровые версии карт все же покажут эти 15%.
avatar
Можно сказать «вот факты, которые не вырубишь топором, и они не сходятся с тем что написано», а можно сказать " меня терзают смутные сомнения". С фактами не поспоришь, а сомнения ваши могут нравиться или не нравиться. Очевидно кому то не понравились)