Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вот единственное, с чем соглашусь — насильственное перетаскивание юзеров с семёрки очень некрасиво выглядело (и перетащили-то дай бог 0,1% таким способом).
Пусть сначала Apple до своей разработки и производства экранов дорастёт.
Почему самсунг оставляет бороду — это как раз понятно, потому что если убирать бороду, то придётся убирать и «чёлку», а это значит — понадобится монобровь. Монобровь не нужна.
Понятно, что первые две игры были созданы для работы в MS DOS (если мы говорим о x86-совместимых ПК), так как Windows тогда был в зачаточном виде (лишь оболочка поверх DOS), и использовали технологии рейтрейсинга (разумеется, всё считал центральный процессор). И только Quake можно назвать полноценной трехмерной игрой, использующей уже текстурированные полигоны, а не спрайты.
Какой-то бред. Quake использовал полигоны, а Doom, видимо, спрайты. Но с рейтрейсингом.На самом деле спрайты в Doom только для врагов и некоторых внутриигровых объектов, и по той простой причине, что иначе бы компьютеры не осилили. Для геометрии карты там те же текстурированные полигоны.На самом деле, спрайты есть и в Quake — взрывы и ещё кое-что.Да, и рейтрейсинга ни там, ни там нет, есть рейкастинг.
Почему самсунг оставляет бороду — это как раз понятно, потому что если убирать бороду, то придётся убирать и «чёлку», а это значит — понадобится монобровь. Монобровь не нужна.
И, кстати, яблочники тут же первыми налетят с претензиями о копировании.
У инженеров Apple ведь огромный опыт в проектировании экранов, безусловно.
P.S.: такое угрёбище — надеюсь, что и не увижу.
У нас сейчас нет дисплеев для VR с таким разрешением?