Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Верхняя половина картинки на экране — еще от предыдущего кадра, нижняя — от следующего, зато лаг теоретически минимальный?
Именно так. Всегда приходится чем-то жертвовать. В динамичных играх пусть лучше будет тиринг, чем играть, как в киселе. А когда комп ещё и не справляется с минимальной частотой кадров, поддерживаемой монитором, VSsync вообще превращается в зло.
Или вы думаете, галочка в настройках игр просто так придумана?
А если «ввод с мышки в 8 кГц», а экран обновляется в 240 Hz, и Vsync выключить, то на одном экране может быть мешанина полос от 33 разных кадров
Боюсь, видеокарт, выдающих 8000 fps, мы долго ещё не увидим.
Они как специально соревнуются, кто сделает более херовую мини-консоль. Дело не в размере экрана даже, а в том, что в его разрешение картинка банально не влезет, придётся либо скейлить, либо обрезать.
Ну для стриминга можно и помучиться. А для нормальной игры критически важен инпут-лаг, а vsync даже на 240 к/с его прибавляет, а уж если играем на обычном мониторе…
Спортсмены (те, что не кибер) этим как бы сотню лет уже занимаются, и ничего с цивилизацией не случилось. Что характерно, трудящиеся глупые дебилы их и содержат.
Расходимся.
Про что-то подобное ещё лет 10-15 назад слышал.
Пытаясь вогнать 4:3 в этот экран, мы получаем 240×160. Что в лучшем случае для геймбоя подходит.
Ах, опять забыл, что 240×240.
Или вы думаете, галочка в настройках игр просто так придумана?Боюсь, видеокарт, выдающих 8000 fps, мы долго ещё не увидим.