Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Переформулирую вопросы:
1) Будет ли работать технология на играх 2017 года и ниже, созданных на DirectX 11 и ниже без доработок?
2) Direct X и DirectXR это разные вещи?
3) какова производительность игр 2017 года и ниже?
4) Прокомментируйте, пожалуйста, итоги сравнения tomshardware на Destiny 2, где прирост был не более 35% в Destiny2 в 4k, а на меньших разрешениях и того меньше.
avatar
Трассировки лучей в текущей реализации нет. Таким образом Ваш ответ означает признание отсутствие обратной совместимости с тем ПО которое есть. Судя по статье, переход на трассировку не делается прозрачно и требует обновление DirectX как минимум. Подозреваю, что и для включения ее в Vulcan/OpenGL потребуется изменение кода, а значит Ваш ответ не релевантен, так как новая физическая карта не должна была даже пройти регрессионного тестирования, а регресс по перфомансу явно на лицо.Согласно tomshardware новая карта дает всего лишь 26% производительности в Destiny 2Your text to link...в 4k чуть лучше — 35%. Но выше уже привели насколько разница увеличилась в цене. А ваша карта в обзоре стоит больше $1000+
avatar
Собственно в самом ходовом разрешении новая карта отстает. По данным стима это 1920x1080 а если прибавить и разрешения по ниже, то тогда 4k совсем уж выглядит не очень.
https://store.steampowered.com/hwsurvey?l=russian

Карту имеет смысл брать разве явно не сейчас. Более того, на мой взгляд, за такие деньги куда лучше потратить на шлемы виртуальной реальности или что-то подобное.