Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Видимо, местный контингент не осилил банальный гугл. А ведь я указал и игру, и то, в каком режиме должен быть тест. Вон, 9 человек недостаточно умны для вбивания «wolfenstein 2 rtx 2070 vs 1080 Ti» в поисковик
avatar
Сарказм неуместен, тьюринг — лучшая архитектура. Лучше веги, да. Пруфы можно поискать в техническом описании (на ixbt оно тоже есть) и в тестах вульфа — в самой технологически продвинутой игре 2070 пинает 1080 Ти
Дрова не дрова, тыква не тыква, тесты не тесты и вообще всего пара игр, вывсеврети, не так ли?
avatar
Если что, то Max-Q — это ноутбучные обрезки
Ту же 1060 Max-Q успешно пинают некоторые встройки в процессоры intel. Зато сколько громких заголовков: «ВСТРОЙКА В ИНТЕЛ МОЩНЕЕ, ЧЕМ 1060», и лишь 1 из 1000 посетителей будет знать, что этой 1060 является огрызок
Та же ситуация и с сабжем новости — это ноутбучный огрызок и всё тут
Дополнительный материал для прошаренных читателей: как Вы знаете, чип у тьюрингов огромный и довольно горячий. На сколько нужно обрезать чип, дабы не пришлось заталкивать трехслотовый многотрубочный радиатор в тоненький ноутбук?
avatar
Хватает одной 2080 Ti, если без лучей
Если же с лучами, то играть тебе придется в майнкрафт с соответствующим шейдер- и ресурс- паками, ибо в BFV с реализацией трассировки облажались
avatar
Скорее всего, «после дорила дров» в технически продвинутых играх она будет пинать 1080 так же, как 2070 пинает 1080 Ti
Рецепт раскрытия потанцевала прост настолько, что в нём даже нет трассировки:
1. Берем игру с вулканом и ассинхронниками, допустим, вульф
2. ?????
3. PROFIT!
avatar
Вот тут лично у меня двоякое мнениеС одной стороны, отдел тестеров — не панацея. Протестить все экзотичные конфигурации ПО и железа у юзеров и перебрать все возможные сценарии использованияС другой стороны, многие крупные компании даже банального «запустил и посмотрел, работает оно, или нет» не делают, привет мелкомягким и дайсам. Последним отдельный лайк за наикривейшую реализацию DXR, пока 2070 может выдавать лучиков для 4К 60 фпс в каком-нибудь майнкрафте, у них на такое даже 2080 Ti не способна
avatar
> в самом низу экрана есть линия разрыва
А зачем мы тогда вообще это делали? *негр Чернокожий мужчина с вопросами*
avatar
> нужно выключить в дровах vsync
Итак, мы сняли лок на 60 фпс (при 60 Гц мониторе), который имел 16,6 мс
> и залочить 60фпс в nvidia profiler
Окей, мы поставили лок на 60 фпс и снова имеем 16,6 мс
Что-то мне подсказывает, что смена лока на 60 фпс локом на 60 фпс не должна ничего поменять

Хотя о чём это я? Ни вы, ни человек снизу не чувствуете инпутлаг и даже не слышали про фастсинк
avatar
> Овер 120 фпс
Если «овер», то у тебя порвёт как минимум экран и сие действо потеряет смысл
> Ставим вертикальную синхронизацию
И получаем инпутлаг, за который её не любят. Вы, наверное, как и человек выше, клавиатурами с мышками по BT пользуетесь? Не, ну а что, типичный набор того, кто не чувствует задержек. Ещё ОЗУ с CL33 и монитор с 50 мс задержками, для полного комплекта
Хех, а ведь я писал, что это для и убирания инпутлага, и убирания разрывов. Чукча не читатель, Чукча — писатель!
> 1066 вполне достойно ведёт себя на ультрах в любой игре со стабильными 60fps
Прям в любой игре? Может быть, и в Deus Ex: Mankind Divided?
Хотя о чём может быть речь, когда даже майнкрафт с continuum шейдером на cinematic пресете отправляет её в 1-2 фпс, попутно нагибая любую ААА игру по графонию?
avatar
Т.е. для 1080р у Вас карта, которая может и не выдать там 60 фпс (а для 60 Гц монитора без разрывов и огромного инпутлага нужно 120 фпс), а для 4К у Вас 1080 Ти, которая не раз там оподлививалась?
avatar
Говоришь так, как будто это плохоВсе так делают, только часть отбраковку суёт, а часть ещё и кастрирует полностью рабочие чипы
avatar
Еще и на старой архитектуре
Хотя о чем это я? Хомячье такого слова не знает, иначе бы гни боготворили бы вегу с тьюрингом и плевались бы от паскалей и гцн 1.3
avatar
Хмм, как же сильно способна улучшить графику замена деревянных шейдерных костылей и велосипедов метание лучей? Что-то мне подсказывает (скорее всего то, что я с этим работаю), что чуть более, чем полностью, если разрабы BFV ничего не запороли
avatar
> Ускорить обработку физику могут тензорные ядра, которые занимаются рейтресингом
Я не знаю, что более возмутительно — то, что у Вас тензорные ядра способны отобрать работу у RT ядер, то, что нейросетевые числодробилки у Вас научились считать физику или то, что Ваш комментарий не только не заминусовали, но ещё и плюсов накидали за подобную ересь
avatar
Слишком много умных слов для мозга хейтеров 20хх, будь проще, иначе они даже прочитать не смогут
avatar
Вот тот самый «ололо 8к» тест от ТТ, скажем, в радуге. Наглядно видна разница между SLI и NVLink(на самом деле тут режим эмуляции SLI, ибо в момент тестов поддержку нвлинка в дрова не добавили. Прирост тут за счёт возросшего пс, но согласитесь, что это на порядок эффективнее, чем SLI)/>
avatar
Пожалуй, под топовым комментарием есть смысл пояснить за все это, дабы комментарии ниже никого не дезинформировали (хотя фанатики энивей увидят только то, что захотят увидеть) 1. Трассировка — свободная технология. Зеленые не яаляются ее создателями или владельцами. Появилась она аж в 1982 году и поэтому она старше 99,999% тех, кто пытается полить ее грязью. Её часто используют в работе для создания графонистых сцен. При хорошей проработке сцены (застрявший в текстурках автомобиль реализма не добавит) её будет практически не отличить от реальной жизни. Так и фильмы делают, само собой. Рендерить кадр часами, днями и неделями было нормой2. Трассировка не имеет ничего общего с физиксом. Видите, что кто-то их сравнивает — задумайтесь о том, что говорящий не понимает вещей, о которых рассказывает. Поясняю — физикс купили зеленые, он до этого был не особо персппетивен, ибо требовал покупки доп.карты. Вот ты бы, человек, читающий эти строки, купил бы карту, которая давла бы реалистичные разрушения аж в 1,5 играх? Нвидия не сделала ускорялок физикса в самом GPU, технологии не позволяли. Как итог — оно ушло в проф.сегмент. Трассировка — свободная технология, зеленые лишь добавили ядер для ее ускорения. И она из проф.сегмента пришла в игры3. РТ блоки — имба. Любая попытка сделать трассировку на гпу потерпит удачу и рт блоки дадут эффект. Серьёзно, даже майнкрафт смог к ним подцепиться, не говоря про демки пятилетней давности, найденные мною на просторах интернетов. Эффект лютый — для нагибания одной 2070 нам нужно 5+1 1080 Ti — 5 карт будут косплеить блоки, а одна работать как обычная карта. И все равно дичь выйдет, ибо это дело нужно соединить без задержек. При этом ещё 1080 Ti нужно будет сильно погнать, а 2070 оставить в стоке. В частности, часть 6й 1080 Ti тоже отъедет на трассировкуНо кроме универсальности и скорости есть еще один прикол — они свободные, нет никакого лока «только игры». Просто представьте — вместо квадры за 10к бачей купить 2080 Ти за 1К. Для человека, которому нужно запустить трассировку, это имба. 4. Тьюринг — имба, как архитектура. Увы, но большинство хейтеров новых карт и слова-то такого не знают. Помните, как амд-фанаты орали, что вега топ и у неё потанцеала на 10 лет, а зелёные фанаты их не слушали? Мякотка в том, что фанаты, может быть, и не слушали, зато в самой нвидии услышали. Как итог — родилось ОНО. Хотели, что бы было больше ассинхронников, чем в веге? Держите! Хотели получить полноценную поддержку DX12_1 т Vulkan? Да как нефиг делать! Жаждали увидеть нормальное объединение 2х карт, а не убогий сли? Забирайте наш NVLink! В самых своих влажных снах видели, как мы переделаем SM, убрав костыли и велосипеды и тем самым удвоив производительность? Получите, распишитесь! И килобакс за карту не забудьте5. Трассировка бывает разнойВ частности, есть raytracing и pathtracing. Второй затратнее и дает шумы при недостаточном сэмплировании. Первый сейчас лепят куда не попадя, вторым же можно сделать 60 фпс даже без волшебных блоков, урезая кол-во семплов и лучей, получая «светлячков»Вот тут я как-то раз делал недовидео про майн на эту тему, как раз шанс поглазеть на «светлячков». Ахтунг, контент не для всех, ибо делалось по фану>> ОКУНУТЬСЯ В ГЛУБИНЫ АДА << Если кого-то заинтересует — могу научить такой майнкрафт делать, хех. Кстати, видео сделано НЕ на 20хх, так что рейтрейсинг есть и для топовых 10хх карт, пусть и в майнкрафте. Из этого можно сделать вывод, что…6. Трассировка — не эксклюзив 20хх. На неё способны и топовые карты прошлого поколения. Те же демки трассировки тоже прекрасно идут на 1080 и 1080 Ti в 60+ фпс, ровно как и тот ад, что я скинул выше. Но, как не крути, там, где 1080 Ti выкинет 60 фпс, какой-нибудь мимокрокодил в виде 2070 спокойно выдаст 360 и даже не вспотеетP.S. И все равно дорого вышло, увы, но с обедов наоткладывать 80К гораздо сложнее, чем 55К
avatar
Он платит деньги за чип. Зеленые могли порезать чип на предмет блоков и спокойно выставить это за ту же сумму, но вместо этого оставили блоки. Резать 1/4 чипа как-то жалко, когда можно хайпанутьИ теперь школьники с 1024р мониторами обсуждают то, что в 4К аж 40 фпс вместо 60А ещё это мой единственный комментарий в этом посте, где я не написал адекватно аргументов
avatar
> разница в 1,5 раза> или 67%Все мамкины хейтеры тьюринга прогуливают математику? То у одного 40 фпс — слайдшоу (видимо, 40 < 24), то у другого 60*4=80, то у третьего разница в 1,5 раза не 50%, а 67%P.S. Если мои комментарии отхватят минусов — значит, что у стада бомбануло от правды. Я-то свои слова аргументирую
avatar
Попнится у меня был знакомый, который однажды на серьёзных щщах выдал перл: "1080 плохо гонится, вот моя 1060 даже 1,9 ГГц не взяла"При чем тут это? Да при том, что Вы сравниваете теплое с мягким. В картах до тьюрингов был сли. Низкая пс, самой технологи десятилетия и отсюда идут рудименты и костылиВ тьюрингах же поставили новый нвлинк, который делали для серверных карт. Когда делают с нуля и для серверов, то делают это хорошо. Вместо низкой пс у нас теперь сотни гигабайт в секунду и полное отсутствие костылей и велосипедовТак что сравнение некорректно, причем полностью