Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Мне, в целом, фиолетово, как консоль будет выглядеть: я ее задвину в полку под телеком, где сейчас PS4, и больше не увижу; а вот эффективность охлаждения дело важное
Странно, что на это сделали патент: патентовать дизайн девкита никакого смысла нет; видимо, у самой консоли дизайн будет схожим — изменят только пропорции
Дизайн девкита обычно предусматривает установку нескольких устройств в стойку, друг на друга; для этого и сделан такой большой вырез в центре — для беспрепятственного забора воздуха
Посмотрите на Unigine Heaven Benchmark, который со всеми своими моделями и текстурами весит 250Мб; поиграйте в Crysis 3, который весит 10Гб, и демонстрирует графику высшего уровня. Повторяю: основное место в играх занимают катсцены, диалоги и музыка, которые в последнее время любят делать несжатыми, для лучшего качества.
Речь идёт о технологии некстгена, где никто в здравом уме не будет опираться на то, что устаревает.
Некстген — просто громкий маркетинговый лозунг: новые консоли просто догонят современный игровой ПК средней стоимости, а их превосходство в мощности по сравнению с предыдущим поколением, полностью уйдет на работу в 4к и больший ФПС, так-что ждать какого-то прорыва в графике не стоит. Технодемо UE5 на PS5 шла в 2к при 30 ФПС
Не будет он весить несколько гб, для большого проекта это просто невозможно.
Ну и зачем тогда рассказы про ссд, если «красоты» достигаем за счёт старого доброго освещения. Лампочки тяжёлые?
Я вижу, ты эксперд? Я написал, что занимает основной объем в играх. А «красоты» в любой игре достигаются детализацией моделей, хорошими текстурами, и освещением. Плюс: наложение эффектов, которые вообще места не занимают, а являются частью движка
В смысле детализация не требует большого объема? Как раз эта моделька статуи из демки с 30 млн полигонов(или сколько там?) будет жрать место как не в себя.
Бред. Модель хранится в виде координатной сетки, которая весит считанные килобайты. Все эти 30 млн полигонов расчитывает и рисует GPU
UE5 обеспечивает хорошую картинку за счет детализации и освещения; ни то, ни другое не требует большого объема. Если не забивать игру катсценами в 4к, десятками и сотнями озвученных диалогов и музыкой, дестрибьютив будет весить несколько гигов
ссд сони быстрее чем обмен данных ддр4 ?! допустим 2 канал ддр4 на частотах в районе 3200-3600 будет медленее чем ссд пс5 ?! проц берет даные из оперы опера с харда? так вроде. (не учитываю кэш и т.д)
А какой процент игровых компьютеров имеет значительно больше оперативки, чем PS5? Что сделает игра, если ей не хватит оперативки? Обратится к диску.
Не тупи: большинство систем собраны тогда, когда камни от Интел действительно были круче, поэтому и процент Интел столь высок. У меня тоже Интел, хотя АМД лучше, но пока я не вижу причины тратить деньги на смену платформы: моему камню лет 7, но 4.2Ггц и 4 ядра пока хватает для любых нужд
Ответ 100007635854703@facebook на комментарий
Вряд-ли кто-то будет ставить такую карту на бюджетную мат-плату
Ответ 547804908@vkontakte на комментарий
Двухкратный прирост мощности для этого недостаточен. Это как поменять GTX1060 на 1080
Ответ 110710582184236448005@google на комментарий
Она может и 8к, 120ФПС выдать, но графика будет убогой. Ты тоже назовешь это некстгеном)
Некстген — просто громкий маркетинговый лозунг: новые консоли просто догонят современный игровой ПК средней стоимости, а их превосходство в мощности по сравнению с предыдущим поколением, полностью уйдет на работу в 4к и больший ФПС, так-что ждать какого-то прорыва в графике не стоит. Технодемо UE5 на PS5 шла в 2к при 30 ФПС
Ответ roma099400 на комментарий
Я вижу, ты эксперд? Я написал, что занимает основной объем в играх. А «красоты» в любой игре достигаются детализацией моделей, хорошими текстурами, и освещением. Плюс: наложение эффектов, которые вообще места не занимают, а являются частью движка
Ответ n0th1ng на комментарий
Бред. Модель хранится в виде координатной сетки, которая весит считанные килобайты. Все эти 30 млн полигонов расчитывает и рисует GPU
Ответ AGRESSORLP на комментарий
А какой процент игровых компьютеров имеет значительно больше оперативки, чем PS5? Что сделает игра, если ей не хватит оперативки? Обратится к диску.
Ответ 112795919288061256116@google на комментарий
И хейтеры, вроде тебя: в каждую новость по PS5 лезешь