Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Понятно что это концепт для сбора денег. Первоначально показали ещё с полгода назад просто как демку ue5, а как поднялся интерес, так и игру захотели. Готового решения скорее всего и нет ещё.
На вскидку могу предложить несколько вариантов:
1 камера фиксируется на рельсы (как в старом добром тире) с небольшой корректировкой движения за мышкой. Позволит разгрузить нагрузку на железо, так как обратную сторону предметов не нужно отрисовывать. Но такой формат сейчас явно не зайдёт.
2 камера управляется мышкой, прицел по центру, а руки управляются ИИ и нужны только для визуализации. Добавляет реализма, так как движения можно сделать более плавными, не нужно точно подстраиваться под прицел и положение пистолета. Мало кто будет с линейкой сравнивать полет пули с положением оружия в динамических сценах.
3 игра в VR. с такой графикой это будет шик. Но у инди разработчика вряд-ли будет столько денег чтобы сделать vr такого качества. Ну и с таким экшеном в шлеме даже бывалый организм не протянет долго :)
Ну и скорее всего на релизе будет все переработано и получится обычный шутер с необычной камерой и хорошей графикой