Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
только в том тестировании ссд подключался через 600Мб/сек и все работало.
Прохождение игры не занимает же 10 секунд, хотя если вы про такую игру которая проходится за десять секунд и весит 100 Гб то тогда потребуется 10Гб/с. Но в реале если игра растянута на 2 часа
тогда выходит значительно меньшая скорость подгруздки 10~100Мб/с.
И такая скорость подтверждается в ГТА5…
Еще один случай если подгружать с быстрого ссд 10Гб/с а игру рассчитывать на 1-2часов, тогда выйдет что игра должна весить
значительно больше чем емкость доступных ссд…
общее в драйверах, а не реализованное в некоторых играх или сторонних утилитах. Про то и речь что эта настройка появилась в дровах не так давно и вроде и у AMD и у NVIDIA почти одновременно то есть возможно как «ноу хау» выкатили.
по таким соображениям получается что Direct Storage вообще невозможна, ссд ещё хуже ОЗУ...
Кстати когда сравнивали игру по загрузке с ссд 1-2 сек и хдд- 1-2минуты,
выходит что с хдд не хилая часть игры в память загрузилась ~20гб, а с Direct Storage за ~2 сек, ну может 1-2 гб.
Вот этого гигабайта и хватает для запуска игры и загрузки её части…
ue5 выпускался с лозунгами, сам оптимизирует и масштабирует, полигонов в кадре будет ограниченное количество. Из этих рассуждений нагрузка на ПК должна была снизиться.
Теперь рассказывают противоположное. Хотя и до этого было понятно что
производителям выгоднее чтобы нагрузка на пк возрастала и заставить
пользователей покупать очередную карту…
«не надо быть директором ресторана чтобы понять что суп прокис».
1) ue5 рекламировался как легко масштабируемый, то есть создает версию и для топовых карт и одновременно для телефонов.
2) такая оптимизация-опция как ограничение кадров появилась только, можно сказать, новых драйверах!
3) есть ещё одна прорывная технология, которая есть даже в блокноте регулировка размера-соотношения окна, почему то игры требуют покупку нового монитора чтобы
играть в более удобном для игр широкоэкранном окне.
В реале RT должен делать картинку намного контрастнее, что на самом деле мало кому понравится.
В видеороликах мододелов CS GO на ue5, можно заметить что в коридорах яркость картинки такая низкая что предметы/противника сложно обнаружить, если стоять в коридоре то все что снаружи будет с поднятой яркостью.
«Это говно для того, чтоб Гугл и прочие, не отслюнявливали миллиарды,»
зато пользователям придеться платить за оборудование с AV1(а если оно с h265, цену по идее и за него тоже поднимают), хотя и VP9 достаточно.
К тому же пираты свободно используют h264..265 для сжатия.
буферные копии файлов, допустим когда программы устанавливаются то могут копировать файлы не в один каталог Program Files а ещё Program Files (x86) и ещё дополнительно файлы скинут в какойнить буферный каталог, вроде файлы одни а уже в три раза, тоже самое в каталогах винды
В такой системе из нулевых компактный вентилятор на 100 вт радиаторе шумит как квадрокоптер. Поэтому перешли на громоздкие радиаторы, и уже у очень многих ~130вт карт были подобные габариты GTX 650 Ti,GTX 760,GTX 960…
дак голос то английский, а здесь ничего не сказано про то как производится «перевод»
получается голос будет с акцентом. И второе, голос генерируется из текста, а чтение текста скорее всего монотонно.
сомневаюсь что их очень много, вроде пиратки озвучивают буквально одни и те же просто имитируя разный голос, возможно даже уже используя какие то аудио программы для имитации.
А с этой технологией они же и продолжат озвучивать просто возможности увеличатся.
/Насколько мне известно, в розничной торговле давно действует принцип: продавец не имеет права отказать покупателю. Если он в принципе продает продукт, он обязан продавать его любому желающему и не имеет права дискриминировать покупателей. /
есть игры/фильмы для взрослых так что не каждому покупателю будут продавать.
Или аптеки не все продадут без «нарколога».
Даже фейерверк в некоторых вебмаркетах без дополнительных бумаг не купить.
дело не в оцифровке тк оцифровка по сути уже есть в навигаторах, а навигатор по большому счету и есть автопилот.
Просто пока ещё без доступа к управлению, но уже есть идеи по ограничению/контролю скорости.
Прохождение игры не занимает же 10 секунд, хотя если вы про такую игру которая проходится за десять секунд и весит 100 Гб то тогда потребуется 10Гб/с. Но в реале если игра растянута на 2 часа
тогда выходит значительно меньшая скорость подгруздки 10~100Мб/с.
И такая скорость подтверждается в ГТА5…
Еще один случай если подгружать с быстрого ссд 10Гб/с а игру рассчитывать на 1-2часов, тогда выйдет что игра должна весить
значительно больше чем емкость доступных ссд…
Кстати когда сравнивали игру по загрузке с ссд 1-2 сек и хдд- 1-2минуты,
выходит что с хдд не хилая часть игры в память загрузилась ~20гб, а с Direct Storage за ~2 сек, ну может 1-2 гб.
Вот этого гигабайта и хватает для запуска игры и загрузки её части…
Теперь рассказывают противоположное. Хотя и до этого было понятно что
производителям выгоднее чтобы нагрузка на пк возрастала и заставить
пользователей покупать очередную карту…
с такой же вероятностью как и вы ничего не понимаете.
1) ue5 рекламировался как легко масштабируемый, то есть создает версию и для топовых карт и одновременно для телефонов.
2) такая оптимизация-опция как ограничение кадров появилась только, можно сказать, новых драйверах!
3) есть ещё одна прорывная технология, которая есть даже в блокноте регулировка размера-соотношения окна, почему то игры требуют покупку нового монитора чтобы
играть в более удобном для игр широкоэкранном окне.
ixbt вес страниц ~500 кб скорость соединения ~2 Мбит/с…
В видеороликах мододелов CS GO на ue5, можно заметить что в коридорах яркость картинки такая низкая что предметы/противника сложно обнаружить, если стоять в коридоре то все что снаружи будет с поднятой яркостью.
эффективность дизельных ~40 %, но выхлоп грязней и цена на топливо выше
зато пользователям придеться платить за оборудование с AV1(а если оно с h265, цену по идее и за него тоже поднимают), хотя и VP9 достаточно.
К тому же пираты свободно используют h264..265 для сжатия.
получается голос будет с акцентом. И второе, голос генерируется из текста, а чтение текста скорее всего монотонно.
А с этой технологией они же и продолжат озвучивать просто возможности увеличатся.
есть игры/фильмы для взрослых так что не каждому покупателю будут продавать.
Или аптеки не все продадут без «нарколога».
Даже фейерверк в некоторых вебмаркетах без дополнительных бумаг не купить.
Просто пока ещё без доступа к управлению, но уже есть идеи по ограничению/контролю скорости.