Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спорно, крайне. Для начала ставки процентные там нынче смешные. Де факто — ссуда или долговой займ. Плюс с ипотечных выплат ты не платишь федеральный налог.
Имея мозги — получишь там стипендию. Да и потом, уровень з/п среднего класса позволяет.
Клавомыш не дадут без — «через драйвер джойстика» — иначе это преимущество в онлайн проектах. Ну или будет гибрид для разный типов проектов — но это похоже на бред.
Подгоняются под максимальный охват, да. Но кто тебе сказал, что широкий охват заставляет подгонять под минимальное решение для запуска? Серьёзно? Анимации? Это те что записаны через motion capture? Или строятся на ЦП и кушают жалкие копейки через инструкции? Что они ещё могут урезать, ало? Полигоны уже динамически меняют, разрешение рендеринга меняют, а ты утверждаешь, что разница не видна из-за этого? Разница отчасти не видна, из-за того, что кто-то смотрит на неё на пожатых скриншотах, или в 1080p. И дело тут совсем в другом — все обманки в полигональном рендере уже обточены и вылизаны, и качество ощутимо выше уже не получить — для сцены без освещения и эффектов и запускается всё на условном калькуляторе. Вешают эффекты и постобработку — повышая уровень графики (тесселяция та же) — и всё это легко скалируется. Не надо им ничего отбрасывать по совместимости — API одно и то же, архитектура, условно — схожая везде — и используется один и тот же код. Пара галочек — и выбрана другая ветка. А то что уровень графики не растёт… так тому вина того, что в консолях CPU — Bulldozer на 3Ghz и GPU — RX480 чуть апнутая по блокам, но ужатая по частотам. А рынок ПК игровой, только недавно оправился от нокаута консольного по объёмам выручки.
Обратная совместимость есть и будет, и всё уже заточено на результат под неё. А пример с консолями — не подходит. между поколениями — 5 и более лет. Ну так и сравнивай игры 5 лет назад и сейчас на ПК по уровню графики и требованиям (исключая не оптимизированные поделки)
Что значит не увеличится? Вдуплять полную мощность на матрицу и говорить, что не увеличится потребление? Ало. Она работает на полную яркость, хоть и через фильтр-картинку — и износ растёт.
Кстати, насчет гор. Электродвигатель не подвержен кислородному голоданию на высоте, в отличие от атмосферника ДВС. Это одно из преимуществ Теслы для гор =)Последний раз редактировалось 13 января 2020, 10:17
Электродвигатель — уже одно большое сплошное преимущество в режиме реальной езды — до 180-200 км/ч. Тягу такую на низах дадут только дикие потребляшки топлива.
Тут не только в этом дело. Управление с клаво-мыши эмулируется через джойстик, т.е. устройство ввода другое — но для игры — у тебя джойстик — отсюда и ограничения те же, а плюшек джойстика — уже нет.
О да. То-то все игры, которые выдают качественную картинку на 2080Ti вдруг не запускаются на 1030, так? Или у нас в играх вдруг не хватает точек скелетной анимации? Что же ты несёшь? Ранее были проприоретарный API — PS3 и коробокс 360 — далее — x86, и тут можно вертется уже. А то что, что-то выглядит после переиздания на другое поколение — это уже вопрос к разработчикам и их лени.
Имея мозги — получишь там стипендию. Да и потом, уровень з/п среднего класса позволяет.
Обратная совместимость есть и будет, и всё уже заточено на результат под неё. А пример с консолями — не подходит. между поколениями — 5 и более лет. Ну так и сравнивай игры 5 лет назад и сейчас на ПК по уровню графики и требованиям (исключая не оптимизированные поделки)
Электродвигатель — уже одно большое сплошное преимущество в режиме реальной езды — до 180-200 км/ч. Тягу такую на низах дадут только дикие потребляшки топлива.